touhou artificial dream in arcadia ce klasicna prigoda shin megami tensei aka meni potribna
Мрії збуваються.

Багато людей, можливо, не знають про мене зараз, це те, що я був великим фанатом Мегамі Тенсей франшиза. Сага про цифрового диявола залишається улюбленим, і мій 3DS залишається Шин Мегамі Тенсей 4 машина.
Моє обожнювання цієї франшизи поширюється навіть на назви SNES. Зокрема, мені сподобалося перший SMT гра і відтворив деякі його продовження на тій же системі.
З цими іграми, безперечно, є проблеми, починаючи від босів, що розбивають Zio, і закінчуючи безплідними підземеллями, але ці ігри мають атмосфера . Є щось у дослідженні спустошеного світу, використанні комп’ютерів для виклику демонів і в тому, щоб стати грізною силою. The саундтрек досить забійний теж.
Шкода, що єдиний офіційний спосіб грати першим SMT на Заході є на старіші пристрої iOS . Ці старіші частини мають відчуття, якого я не бачив у жодній іншій грі, і я завжди хотів більше. Що ж, нова гра зафіксувала це певне je ne sais quoi, і це а Тохоу гри.

Справжнє злиття Touhou і Shin Megami Tensei
Touhou Artificial Dream в Аркадії ( Тохоу ADIA тому що назва довга) — це рольова гра з підземеллями, розроблена Bar Holographic Otaku, і це SMT з Тохоу персонажів. Це може бути скороченням опису, але він емулює те, як ті старіші назви виглядали та відтворювалися настільки добре, що я хочу вважати його наступником.
Основний геймплей — це звичайний підземелля. Гравці ведуть головну героїню Суміреко через Генсокьо, досліджуючи світ і різні підземелля. Протягом своєї пригоди вона стикається з багатьма Тохоу персонажів разом із їхніми таємничими клонами під назвою Сплячі.
лиття char в int c ++
Частина SMT вплив походить від того, що кожного сплячого можна залучити або перетворити на предмети.
Щось вражаюче те, що найбільше Тохоу персонажі з'являються як ці клони і їх можна залучати. Я небагато знаю про Touhou чи його персонажів, тому бачити понад 150 списків у збірнику було вражаюче.
Навіть пізніші елементи SMT назви переносяться в Тохоу ADIA . Хоча серія завжди наголошувала на використанні слабких місць ворога, деякі заклинання зламали старі ігри. Zio, наприклад, в основному є кнопкою виграшу в першому SMT оскільки оглушення було майже гарантовано. Оскільки більшість босів не мали опору до електрики, приголомшувати їх, поки вони не помруть, настільки ж життєздатно, як і весело.
Це не так багато в Touhou ADIA, оскільки заклинання блискавки не мають приголомшливих можливостей. Знайти слабкі сторони та керувати груповими баффами важливо, оскільки те й інше може змінити хід битви. Люблю SMT , оптимальний склад партії з різними навичками має вирішальне значення для виживання.
Бої та дослідження мають чудовий потік, який приймає естетику старих часів SMT назв, покращуючи фактичний ігровий процес. Ще краще те, що з кожною нагадуючою особливістю з’являється новий елемент.
тестування запитань та відповідей веб-служб

Переосмислення старих систем
Touhou Artificial Мрія в Аркадії не тільки приймає SMT Естетика та основний ігровий процес, але в новому світлі знову представлено деякі його унікальні особливості. З усього, що я б виділив, це те, як він справляється з набором персоналу.
На відміну від SMT , гравці перемагають Сплячого в сегментах кульового пекла, щоб завербувати їх. Вони повертаються до основної лінії Тохоу серії, як-от назви команди Shanghai Alice, — це всі ігри bullet hell. Я не грав у жодну з цих ігор, але ці сегменти роблять мене щасливим Печера і шанувальник скарбів.
Є навіть дещиця Покемон додано, оскільки рекомендується послабити ворогів перед спробою захоплення. Сплячого, у якого майже немає HP, буде набагато легше перемогти в сегментах пекла куль, ніж того, хто має повний HP.
Щось унікальне SMT який був адаптований у Тохоу ADIA є система злиття . Це означає, що більшість членів партії можуть зливатися і ставати сильнішими чи слабшими персонажами. На щастя, успадкування навичок працює як новіше SMT назви в тому, що гравці вибирають їх замість гри.
Термінали, де відбуваються злиття, навіть мають різні варіанти щодо того, що робити зі шпалами. Спорідненість успадкування, як в Шин Мегамі Тенсей В , доступний разом із жертвою сплячого, щоб зміцнити іншого.
Те, що я був здивований, так це те, що система Magnetite повертається в певній формі. Магнетит у ранніх іграх Megami Tensei служив паливом для збереження контролю над демонами в групі. Це додатковий ресурс для гринду, і я вважаю це гарною ідеєю. Його було настільки багато, що гравці могли просто не турбуватися над надто сильними демонами до ендшпілю.
Тохоу ADIA переосмислює Magnetite як акумулятор на смартфоні Sumeriko. Хоча телефон важливий для сюжету гри, він також є еквівалентом COMP у різних SMT ігри. Сплячі викликаються та зберігаються з нього, а також надають іншу інформацію, наприклад карту.
Це гарний спосіб продовжити поширені мотиви технології виклику демонів Мегамі Тенсей залишаючись унікальним.
найкраще програмне забезпечення для клонування ssd windows 10

Життя у світлі своєї владної тіні
Це важко обговорювати Штучний сон Тохо в Аркадії не виховуючи Шин Мегамі Тенсей . Вплив на Bar Holographic Otaku помітний, але його проект стоїть окремо як дивовижна рольова гра.
Якби я відсторонився від свого кохання SMT , все одно рекомендую Тохоу ADIA шанувальникам старої школи RPG. Піксельне зображення нагадує 16-розрядні заголовки, але має достатньо деталей, щоб дивовижно виглядати на РК-екрані. Допомагає також геймплей, який виглядає досить сучасним щось з 1992 року .
Навіть те, як він обробляє смерть гравця, є унікальним, оскільки Сумеріко існує в Генсокьо як двійник. Це означає, що її поразка в битві просто означає, що вона створює нову після цього ціною XP.
Я не закінчив Тохоу ADIA , але я знаю, що це дорогоцінний камінь. Це ідеальна гра для гри на моїй Steam Deck, яка наповнює мене ностальгічним відчуттям щоразу, коли я її запускаю.
Проте, коли я перемикаюся на свій робочий стіл і клавіатуру, я знову відчуваю, що мені 14, і я граю першим SMT з фанатським перекладом. Я возився з елементами керування, натискав випадкові клавіші, тому що забув стандартні елементи керування на емуляторі, яким користувався. Це було відчуття, яке я ніколи не міг відчути знову, і хоча підключення мого контролера зіпсувало б момент.
Тохоу ADIA це все, що я уявляю ще один SNES SMT гра була б. Він використовує потенційні попередні механізми, як Magnetite, одночасно представляючи опори новіших ігор. Іншими словами, це мрія молодшого, яка стала реальністю.