destructoid review viking
Я люблю вікінги. Ще з дитинства у мене була ілюстрована книга норвезької міфології, яку я з радістю прочитав би з великим інтересом. Найкраще в норвезькій міфології - це те, як усі, навіть хороші хлопці, погано загартуються, жорстокі ублюдки з дуже маленькими способами скрупульозу. Вікінги просто приголомшливі.
Якщо є одна річ, яку я люблю так само, як вікінги, це жорстокий, кривавий екшн. Одруження вікінгів з відеоіграми має ідеальний сенс, тому не дивно, що я покладав великі надії на 'Сегу' Вікінг: Битва за Асгард . Враховуючи криваві бої, повномасштабні військові битви та безліч норвезьких присмаків, я дуже мало ненавиджу з точки зору концепції.
Як Вікінг вартість проїзду, проте, з точки зору практичної практики? Давайте дізнаємось разом.
безкоштовні веб-сервіси для тестування -
Вікінг: Битва за Асгард (PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розроблено: Творчі збори
Опублікував: Sega
Випущено: 25 березня 2008 року
Вікінг: Битва за Асгард розповідає історію воїна на ім’я Скаріна, який був смертельно поранений у битві проти Богині Хель та її злого Легіону. Врятований Фреєю, Скарін воскрес і збирається звільнити світ від легіону і відновити світло Асгарду, рятуючи захоплених родичів по дорозі і піднімаючи величезні армії, щоб допомогти йому повернути землю. Історія далеко не виняткова, але її оповідає Брайан Блажен, який робить все приблизно в десять разів кращим.
Розташовуючи три великі карти світу, відвідували одну за одною, прогресували в Вікінг трохи відрізняється від норми. Замість лінійного набору рівнів, Скарін вільний об'їжджати кожну карту і брати на себе різноманітні завдання, щоб допомогти своїм військовим зусиллям проти Легіону. Війків вікінгів утримують у полоні в таборах та печерах по всьому світу, а ваше завдання - знайти та звільнити їх, щоб вони додалися до вашої армії. Переважна більшість гри зосереджена навколо цієї ідеї, коли ви вбиваєте солдати Legion solo та повільно підсилюєте свої війська.
Під час гри, розростаючи свою армію та проводячи спеціальні місії, ви зрештою виконаєте достатньо вимог, щоб перейти до бою. Бійки, як правило, підсилюють ваш прогрес протягом всієї гри, і підкресліть підняту армію вікінгів проти повної бойової стрічки Легіону, коли ви вивозите ключові цілі на поле битви, щоб виграти.
Це майже все Вікінг робить. Ви переходите на карту світу, виконуючи рятувальні місії або закріплюючи ключові речі, які закінчуються повномасштабною битвою, перш ніж перейти до наступної зони і зробити те ж саме. Унікальний спосіб прогресування гри - свіжий і веселий, але він стає дуже повторюваним, і багато гравців не будуть мотивовані продовжувати грати.
Основна проблема полягає в тому, що гра дає вам три значно великих карти світу, але дуже мало робити в них. З точки зору зовнішнього вигляду та простору, Вікінг нагадує мені часом Забуття , крім де Забуття упакований місій, персонажів та предметів, Вікінг є безплідною і дає вам дуже мало для виконання, крім заданих під рукою. Така гра напрошується мати спеціальну зброю та скарб, захований у всьому світі, але золото - це єдине, що ви можете знайти, і навіть тоді це не все так корисно. Скарін зберігає ту саму зброю протягом всієї гри, ніякого рівня не можна робити, і ваше вивчення карти світу не дасть цікавого бабло. Прикро, що експансивні карти, як у знайдених Вікінг зробити так мало, крім подорожі від А до Б.
тестування питань співбесіди та відповідей для досвідчених
Однак, незважаючи на зовнішній вигляд та обіцянку, Битва за Асгард увага приділяється більш бойовій боротьбі, ніж будь-які елементи RPG, і це те, що ви будете робити багато в пошуках Скаріна. Вікінг Схема управління дуже стандартна для жанру: одна кнопка обробляє швидші, слабкі комбо-атаки, а інша, що стосується сильніших, але повільніших, ударів по ворогу. Це не винахідливо, але це працює, і це важливо відзначити. В обмін на золото ви можете зайти на арени, розташовані на кожній карті, щоб посилити свій арсенал атак більш ефективними рухами, такими як обертовий удар, що знищує щити, або дуже задовільний швидкий поштовх, що рухає вашим клинком через груди противника.
Дивно, але стелс відіграє значну роль у цьому Асгард дії, але не на владний, чіткий спосіб, в якому зазвичай винні ігри. Якщо ворог не побачив Скаріна, він миттєво перейде в режим схованості, опустивши голову вниз і обережно рухаючись. Коли буде досить близько до ворога, просте натискання кнопки миттєво відправить його. Сучасна легкість, з якою це робиться, приємніше, ніж можна подумати, і, хоча знову ж таки, вибір способу невидимості може стати повторюваним, автоматичний підхід до цього методу не дуже вигідний і добре піддається геймплею, орієнтованому на дії.
Цей автоматичний підхід багато застосовується в Вікінг . Скарину не знадобиться підказки для того, щоб підскочити виступи або мерехтіти через вузькі простори. Знову ж таки, це зручність, яку мені важко стогнати, у неї є свої недоліки. Іноді вам не хочеться перестрибувати через паркан, але Скарін зробить це за власним бажанням, якщо ви занадто близько вийдете, що я дізнався занадто пізно, коли чемпіон Фрея вирішив сміливо перестрибнути через паркан… і край скелі позаду це, до його неминучої смерті. Я сказав, що вікінги були приголомшливими ... не сказали, що вони розумні.
Взагалі бої в Вікінг є солідним та захоплюючим, особливо коли ви розблокували кілька нових маневрів, але це не безперечно. Скарін дуже легкий на атаки очищення натовпу, що справді шкодить величезним ділянкам поля бою. Дуже важко подорожувати через поле битви, щоб виконати мету, не зазнаючи того, що тридцять і близько того війська легіону будуть забиті по дорозі, і ти не маєш ефективних засобів взяти на себе більше одного. Атаки Скаріна в основному зосереджені навколо бою один на один, але він, як правило, проти хоча б п’яти легіонів у будь-який момент часу. Важко домогтися будь-якого комбо, не витягнувши дешевим пострілом, і ти змушений будеш заблокувати набагато більше, ніж хочеш.
Розчарування дещо гальмується тим, що Скарін не помирає. Поза битвою смерть побачить, як Скарін відроджений у своєму головному таборі, лише втрачаючи магічну енергію як покарання, тоді як смерть під час битви Скарін породила поруч зі своїм шаманом, готовим знову вступити в бій. Поки трохи страждає від BioShock -синдром, це безсмертя корисне, враховуючи, наскільки ймовірні, що вас погрожують вороги та передчасно вбивають, бо ви намагалися вбити одного хлопця, а не десять засунутих мечів у вашу дупу.
Однак, потрапивши в хороший паз, бойові дії можуть бути дуже цікавими. Збивання достатнього здоров’я (або кінцівок) вниз, щоб відкрити противника на надмірно жорстокого фінішера, просто відчуває себе правильно, і як тільки ви набудете здатності до контратаки, битви стають іграми таймінгу на відміну від затирання кнопок. Після того, як ви зібрали якусь магічну енергію і використали стихійну руну, щоб заморозити ворогів або підпалити їх, речі стають ще веселішими. Просто рекомендується грати в короткі вибухи, а не в тривалі сеанси, тому що ви можете швидко втомитись від нескінченного забою. Вболівальників хардкор-екшенів, однак, слід порадувати.
Також, як ніби це може бути несподіванкою, є події швидкого часу. У бою це, як правило, не є проблемою, оскільки ви використовуєте їх, щоб добити більших ворогів a'la Бог війни . Однак, хоча у мене зазвичай немає проблем із QTE, Вікінг межі на неприємних, змушуючи вас швидко забити кнопку просто для виконання простих завдань, таких як відкривання дверей. Я не хочу забивати кнопку знову і знову, щоб відкрити двері, але, як очікується, ви будете робити це кожен раз. Це неймовірно зайве і дратівливе. не допомагає той факт, що вам часто доводиться розміщуватися в дуже точному місці, щоб виконати будь-яку з цих дій. Зважаючи на те, що Скарін рухається на зразок пиломатеріалу, який він є грубо, він може бути важким, щоб помістити його в точне особливе маленьке місце, на яке він повинен стояти, і те, що потрібно лише простою командою 'натиснути X, щоб зробити Y', стає надмірно складним фарсом .
Як це характерно для гри в Sega, Вікінг виглядає дуже добре, з вражаючою графічною якістю та сміливим візуальним стилем. Легіон-інвазовані райони темні, бурхливі і передчуття, в той час як зони, вільні від впливу Хела, мальовничі та гарні. Вікінг виділяє більш темне і зріле Байка Vibe з точки зору свого вигляду, і це погляд, який працює. Звукознайна, гра не є нічого особливого, з типовою музикою бойових барабанів та адекватними сутичками з мечем. Хоча голосові дзвінки досить пристойні, і, як завжди, включення Брайана Блаженського ставить речі на край. Він просто такий хороший.
найкращий безкоштовний конвертер відео в DVD -
Вікінг: Битва за Асгард - відмінна гра для людей, яким до цього потрібно щось робити Бог війни III Виходить, і він ідеально підходить для наркоманів, які люблять вісцеральні та жорстокі бої, але ненавидять думати про речі. Хоча тим, хто має більш вишукані смаки, може бути непомітно, щоб ті, хто просто любить тріскати відкриті черепи, обов'язково отримають насолоду від цього. Її повторення занадто легко відчувається, і багато елементів переслідують пропущену можливість, але що Вікінг все-таки вдасться поставити, поставляється зі стилем, компетентністю та більш ніж достатньою кров’ю, щоб не спрагнути жадоби горіти. Певна оренда будь-якого шанувальника меча.
Оцінка: 6,9 (Трохи вище середнього, можливо, трохи ніша. Але ви б не рекомендували її всім)