destructoid review super smash bros
Гей, Smash Bros. Dojo? Мені потрібно слово з тобою.
Хоча ви представляєте одну з найяскравіших маркетингових тактик в галузі, яку я коли-небудь бачив, я мушу визнати, що я з вами трохи злий. Ти ускладнив мені роботу. я маю огляд ця фріггінська гра та ажіотаж потрапила у критичну масу.
Як такий, я очікую, що після публікації згаданого огляду, або безглуздо побивають скелями та палицями, або прив’яжуть до дерева та підпалять. Ой, не тому, що я думаю, що гра є поганий , розум - це просто приходить з територією, коли гудіння потрапляє на певну позначку. Тож, якщо ви могли, скажіть моїй родині, що я сказав, що мені шкода, і погладьте Ентоні Берча по дупі, і скажіть йому, що я сказав «спасибі за добрі часи». Це найменше, що можна зробити, бачачи, як ти привів мене до мізерної, жалюгідної та ранньої смерті.
Так. Дякую фріггіну 'багато . Потрапте на стрибок для мого огляду найбільшого, наймонолітнішого пропозиції Wii поки що - але попереджуйте, огляд, як і гра, трохи щільний.
як бути програмістом для початківців
(Цей огляд може містити випадкові згадки про таємних персонажів, етапів чи інших незамкнених блоків, які можуть розлютити чутливих до спойлера.)
Супер Smash Bros. сварка
Розроблено компанією Sora / Game Arts
Опублікував Nintendo of America
Випущений о 9 березня 2008 року
Якщо ви щось пробачите, ось улюблена моя цитата покійного Дугласа Адамса, відредагована для змісту:
( Супер Smash Bros. сварка ) великий. Ви просто не повірите, наскільки це велике, величезне, приголомшливо велике. Я маю на увазі, ви можете подумати, що це довгий шлях до аптеки, але це просто арахіс до ( Супер Smash Bros. сварка ).
Як не дивно, саме дивовижне досягнення притаманне Бійка це, химерно, що змушує цей огляд такий біль у дупі писати. Гра є набряклий із вмістом, роздутим на велику кількість речі що Масахіро Сакурай та банда запакували всередину. Сідаючи, щоб написати огляд гри, як Супер Smash Bros. сварка , важко знайти міцне місце для початку. Але оскільки я вже розмовляв з абзацом, який чітко визначає, наскільки він масивний, почнемо з цього.
Бійка є любовним листом Нінтендо до себе, разом із усіма, хто коли-небудь брав контролер і приймав будь-яку кількість його франшиз. Це яскравий компендіум в русі, граюча енциклопедія, з якої можна отримати багато знань з історії компанії. Понад 25-річна історія, представлена в одній грі - точка, яку варто переоцінити, хоча б тому, що Nintendo - це справді єдина компанія на планеті, яка могла б уникнути цього.
У цих персонажів є щось переконливе. Що стосується відтворюваності та функціональності, то мені важко було б спогадати ім’я будь-якої іншої студії, попередні твори якої можна було б перетерти разом, зробленої для боротьби та продажу мільйонів копій. Поєднання пам’ятних персонажів, навантажень човна фансервісу та простої - а також оманливо глибокої - механіки гри - це те, що зробило Розбийте серія того, що це сьогодні, і Бійка мало що відрізняє себе від своїх попередників. За винятком, звичайно, просто додати більше .
По суті, саме це Бійка є. Уявіть собі Меле , помножте його вдвічі чи втричі, помаранчіть графіку і розгладьте шорсткі краї. Аналогічно тому, яким чином Супер Маріо Галактика було вдосконаленням 3D-платформового жанру, так і є Бійка для партійної гри ... винищувач ... річ . Основна формула, спочатку досліджена на Nintendo 64, вивчається далі, екстраполюється, і перш за все, вишуканий . Як ви ставитесь до попереднього Розбийте заголовки безпосередньо впливатимуть на те, як ви ставитесь до наступного речення: основна гра залишається принципово такою ж.
Для геймерів, незнайомих із серії Smash Bros., основний геймплей вкорінений у багатокористувацьких битвах до чотирьох гравців, беручи під контроль різні персонажі франшизи та вибиваючи дьоготь один з одного кулаками, ногами, зброєю та предметами в різних знайомі пейзажі. Його проста схема управління - яка використовує основні рухи та натискання кнопок, а не складні комбо та спеціальні рухи багатьох інших бійців - правдиво відтворена в цій останній партії серії. І це все ще смішно весело.
Хоча команда Сакураї налаштувала, врівноважила та перемістила деякі елементи гри, врешті-решт, чого ви очікували від Smash Bros. і Меле , ви знайдете в Бійка . В епоху, коли всі та їх бабуся - так, і я теж - гнівно плачуть за інноваціями, Бійка це продовження, про яке перш за все безпосередньо повідомляють його попередники. Ніяких вбудованих Wii, віддалених вигулів, нових елементів HUD або лічильників потужності.
Але де 'нове' Бійка дійсно сяє в реєстрі - не тільки в плані нових персонажів, але і в плані оновлень знайомих облич. Якщо говорити в широкому плані, Nintendo доклав велику роботу до подальшої диференціації реєстру, особливо щодо повернення символів. Одне з моїх питань з Меле був спосіб, коли багато нерозкритих персонажів гри були просто клонами бійців за замовчуванням; візуальний обмін тут, виправлення стат там і вуаля, доктор Маріо. Але ті клони, які зробили розріз, були досить відмінні від своїх колег у Росії Бійка .
Я міг би витратити цілий день на деталізацію конкретики, але дозвольте навести один приклад: Toon Link, переглянутий вигляд Меле 's Young Link, розроблений з героєм Вітряний вітер втілення на увазі, насправді грає зовсім інакше, ніж його старший колега. Звичайно, він все ще швидший і спритний, але багато його нападів функціонують принципово по-різному.
І поки Бійка демонструє багато щомісячних повертаються персонажів, і новачків теж не розчарує. Знову я був би тут досить довго, якби я звертався до кожного персонажа окремо, але що тут примітного Бійка Реєстр полягає в тому, що вкрай витраченого місця є дуже мало. Кожен персонаж має виразний стиль гри - не просто 'важкий', 'швидкий', а градієнти між ними. Варіо - вусатий, але цікаво спритний; Вибухові речовини твердої змії приносять новий елемент стратегічних завдань; Атаки Пікміна капітана Олімара є надзвичайно химерними, а також абсолютно руйнівними у здібних руках. Кілька винятків убік (є три Лисоподібні персонажі справді необхідні?), Ви отримаєте шалену кількість пробігу Бійка Ростер.
Але це побачать не лише персонажі Бійка через смішно тривалий термін зберігання. Величезна різноманітність етапів із широким набором знайомих, однозначно налаштувань Nintendo - у тому числі й ан Електропланктон етап, який, мабуть, мій улюблений у всіх - привносить елемент непередбачуваності в кожен раунд. Хоча в грі представлені основні та інакше безободонні етапи, такі як Battlefield, Final Destination та інші, в якості прикладів служать ті карти, на яких є 'трюки' - захищений від лави втечу в Norfair або завдання, пов'язані з мікроіграми на етапі WarioWare. добре похитнути геймплей.
які інструменти використовують бізнес-аналітики
Щодо змісту, Бійка майже переважає те, що пропонує. Всього 37 символів, Бійка забезпечує надзвичайно божевільну кількість варіантів гри, побудованої на базовому багатокористувацькому геймплеї для чотирьох гравців. Гра пропонує нові режими, нові елементи та нові способи налаштування раундів. Режим подій (зараз із кооперативом!), Цільовий режим, режими All-Star та класичні однокористувачі - все приносить прибутки. Але найбільший сплеск, ймовірно, зробить кампанія емісара підпростори, яка може не виправдати очікувань.
Працюючи на потужних шести-семи годин, одиночна кампанія 'Емісарій з підпространства' містить нескінченно побудовану історію Бійка різні герої об'єднуються в химерних обставинах для боротьби зі всемірним злом. Penned by Final Fantasy Сценарист Kazushige Nojima, Emissary містить кілька справді зоряних послідовностей CG, що демонструють епічну боротьбу наших улюблених героїв проти цих потойбічних істот. І хоча вороги добре розроблені та різноманітні, Емісара зазнає трохи кризи ідентичності.
Поняття про Розбийте Спочатку ігровий процес у бічній прокрутці, бит-'ем-рамці спочатку досліджувався в Меле Режим пригод. Але Емісарій робить це на тридцять-сорок кроків далі, складаючи масштабну кампанію з цього основного досвіду. На жаль, Бійка схема двигунів і управління здаються якимось непридатними для ігрового процесу, в який стріляє Емісарій; камера занадто близько, щоб зрозуміти, що навколо вас, а битва хвилі за хвилею ворогів на площині, що рухається, призводить до безлічі проблем.
Хоча історія приємна, Емісарій, як правило, тягнеться через деякий час, і вчиняє гріх просити гравця істотно повторити всю кампанію в кінцевому рівні гри, гігантський лабіринт, складений разом з елементами різних рівнів у кампанія, заселена с кожен персонаж і кожен бос, усіх яких потрібно завоювати до завершення кампанії. Сорт, як Мега-людина рукавичка згорблена до одинадцяти, смажена і затушена блиском. Моя остання півгодини з Емісарі межувала з розлюченням, але ей - принаймні я розблокував Sonic до кінця гри.
Простіше кажучи, задоволення Розбийте не вдається просвічувати через погано зірвану одиночну кампанію. Емісаря, безумовно, варто проіграти для кінематографістів, але одного разу, ймовірно, буде достатньо для багатьох гравців.
На щастя, Емісар припадає на смішно невеликий шматок загальної кількості Бійка досвід, і в іншому випадку є відволіканням на багатокористувацькі поєдинки, на яких будується гра. Енергетичні гравці та жорстокі наркомани конфігурації втратять розум з редактором рівня, що всупереч моїм підозрам насправді надзвичайно надійний. Творчі гравці будуть проводити багато часу Бійка відповідь на Ореол 3 Кузня, майструючи ідеальну арену, на якій витрачати противників.
Гра в Інтернеті також є приємним доповненням, хоча виступ може бути невеликим хітом або промахом. Як завжди, включення онлайн-компонента до обладнання Wii сприймає велике враження завдяки смішному Nintendo, що чіпляється до принципово розбитої системи кодів друзів Wii, завдяки чому зв’язатися з друзями на раунд-два більше, ніж зайвих клопотів. Але з такою грою, як Бійка , половина досвіду є з люди, проти яких ти граєш, марення та крик і кричання нецензурних лаянок. Але знову ж таки, мати таку можливість онлайн-гри - це безумовно хороша річ.
Щодо технічних досягнень, Бійка це приголомшливо гра, хоча, ймовірно, не найкращий приклад графічних можливостей апаратного забезпечення Wii, як показано в Metroid Prime 3 і Супер Маріо Галактика . Але де Бійка Візуальні картини дійсно знімають - це способи, в яких ігровий напрямок гри як вірно відтворює, так і зі смаком оновлює франшизи, які вона звертає. Персонажі яскраво анімовані - приходить в голову комічний крок, який стрибає кадр Wario - і яскраво стилізований.
як написати тестовий кейс у
Поза простою корисністю буття, ви знаєте місце для боротьби , етапи пропонують аналогічну марку очних цукерок. Етап 'Тінь Мойсея', який частково був розроблений Металевий редуктор твердий Творець Хідео Коджіма - це захоплююче відпочинок оточення, з яким багато хто з нас дуже добре знайомі. Відгадки до старих ігор, як-от Острів Йосі сцені, складені кольором і формою, що відображає художнє оформлення оригінальної назви. Це неабияке зусилля, яке виходить за рамки побаченого Бійка попередники.
Аналогічно Бійка Абсолютно масовий вибір музики пропонує достатньо настроїв, щоб тримати вуха зайнятими досить довго. Набирає понад триста треків, Бійка Саундтрек - це такий тип аудіо-фансервісу, який просто не виходить, і кожен етап має достатньо варіації звучання, щоб гарантувати, що ви не захворієте на сцені лише через якусь тему решітки.
Прошу вибачення, якщо я заглянув над елементами або функціями в грі, але повірте мені, коли я скажу, що є навантаження речі в цій грі та вказуючи на кожен елемент Супер Smash Bros. сварка що служить для подальшого розширення можливостей ігрового процесу, займе трохи більше тексту, ніж я впевнений, що ви готові прочитати. Маючи стільки зробити, розблокувати та дослідити, Бійка буде тримати гравців зайнятими протягом досить тривалого часу - і, крім того, завзяті гравці ще довго будуть досліджувати найглибші глибини механіки гри, як ми бачили з Меле . Божевільна кількість вмісту, що оточує те, що в кінці дня є смішно простою і зовсім веселою схемою ігрового процесу.
В Бійка , Nintendo вручну створив один із найпереконливіших, багатих та щільно упакованих вражень, доступних на будь-якій консолі. Потрібна покупка власників Wii та привабливий приманка для тих, хто ще не прийняв систему, Супер Smash Bros. сварка - одне з найкращих зусиль Nintendo досі.
Оцінка: 9,5