destructoid review tokyo beat down
Ще в той день гнів, що прокручується в бік, був усією люттю. Ви завжди грали як якийсь поліцейський чи герой, щоб врятувати корумповане місто, виводячи поганих хлопців один за одним, озброївшись лише кулаками та почуттям справедливості. Такі ігри, як Вулиці люті, подвійний дракон, заключний бій , і Річковий міський викуп ми тримали право на d-pad, mashing удар та удар, поки наші великі пальці не були сирими.
Запитання та відповіді на інтерв’ю веб-служб
Успіх розробника зробив усе можливе, щоб повернути нас до тих часів завдяки їхньому останньому внеску в довгу лінійку тактичних перемог, Токіо б'є вниз . Знову ж, ви будете грати як група копів проти корумпованого міста та злочину, що перебуває у підземному світі. Коли нічого іншого не працює, кулаки виходять, пробиваючи головорізів по місту, щоб нарешті дістатися до цього злочинного боса.
Ми даємо цій грі бити вниз після стрибка.
Токіо б'є вниз (Nintendo DS)
Розроблено компанією Success
Опублікував Atlus
Вийшов 31 березня 2009 року
В Токіо б'є вниз Ви будете грати як члени найбільш страшного загону в Токіо, The Beast Cops. Ім'я робить цих поліцейських схожими на жахливих монстрів, але вони просто справді божевільні персонажі, які трапляються набивати удар. У вас є одягнений у білий костюм, великий спортивний зачіски Льюїс Кеннон, відвертий хлопець, якому не вистачає дещо у відділі мізків. Ви не хочете возитися з Такеші Бандо, гладкошерстим капітаном поганого осла. Ріка Хайдо трохи сука, але вона може тримати себе з хлопцями. Ці та інші персонажі ставлять підґрунтя для історії, яка цікавіша, ніж знайти поганого хлопця історії минулого тактів. І фантастичний діалог теж дуже допомагає.
Я не знаю, як виглядав японський оригінал, але хлопці в Атлусі виконали зразкову роботу з надання акторської ролі Токіо б'є вниз розважальний голос. Будь-які зусилля, вкладені в розповідь та діалог бит-ем-ап, цінуються, але написання тут добре будь-який жанр гри. Команда з локалізації вибила його з парку дотепними перекосами, дурними каламбурами та розмовами, які насправді, здається, кудись дістаються, хоча загальна історія не надто далеко. Це один з рідкісних випадків, коли написання фактично покращило гру. Чудова робота, хлопці.
Сама гра йде саме так, як ви собі уявляли: удар, удар, удар. Удар, удари, стріляй. Ми не можемо вибити гру для повторюваного характеру, тому що ми знали, що очікувати, що ввійде - це бит-ем-ап! Збийте намагається змішати його з сегментами, де ви будете ганяти за підказками в міській палаті Токіо, розмовляючи, а не воюючи. Проблема тут полягає в тому, що люди, з якими ви будете спілкуватися, - це лише нерухомі вороги, а фон - це той самий етап, з яким ви просто боролися через хвилини тому. Вони з цим нікого не обманюють, і більшість дискусій все одно здаються непотрібними. Принаймні, це якась перерва від затирання кнопок.
питання співбесіди для бізнес-аналітика
Емулюючи класику, Токіо б'є вниз майже вдається. На початку гри вам потрібно буде лише бити та ударити, і це добре працює. По мірі прогресування гри, і виклик наростає, ви також хочете почати стріляти зі зброї та блокувати атаки. На жаль, час реакції на виконання цих функцій - як озброєних до плечових кнопок DS - є звірливим. Частіше за все ви стикаєтесь із серйозною несприятливістю, намагаючись застосувати пістолет, оскільки безвідповідальний характер та смішна затримка цих функцій залишають вас відкритими для атаки противника. Блокування так само погано. Вам краще бігати навколо, сподіваючись, що вас не попаде в кутову пастку.
Але вас попаде. І вистрілив. І ногами, і ударами. Токіо б'є вниз Трудність ненадовго наростає, але настає момент, коли все починає відчувати себе несправедливо. Проблема полягає в тому, що AI противника у поєднанні з керованими елементами стрільби та блокуванням ставить вас у погане місце. Врешті-решт у вас буде кілька ворогів, всі озброєні гарматами, всі стрілятимуть з усіх боків, навіть поза екраном. Коли вас застреляють, ви летите назад в смішну анімацію, що триває досить довго, щоб вас засмутити. І коли ти знову встанеш, ти знову будеш застрелений, починаючи процес заново. Це не кажучи вже про те, що відбувається, коли ти застряєш у стіні - вороги кидаються на тебе і розстрілюють тебе, а іноді здається, що єдиною втечею було б розбити твій ДС в землю, що це зробити з ним. Я відчуваю, що якби блокування та стрілянина були більш чуйними, то гравці опинилися б на рівних умовах з цими дешевими ворогами.
Незважаючи на розчарування, я зміг завершити гру, хоча часом думав, що ніколи цього не буду. В одному конкретному бойовому бою приблизно на півдорозі гри я втратив рахунок, померши приблизно 30 разів. Я вирішив, що хтось, кого я знав, включаючи декількох інших в офісах Destructoid, спробував грати і бити цього боса. Ніхто цього не робив. Зрештою, мені вдалося приблизно через тиждень досягти успіху в тому, що я крейдую від чистої долі. Звичайно, хтось міг би сказати, що гра просто така складна, але я думаю, що AI міг би скористатися кількома налаштуваннями.
Хоча це не все так погано. Налаштування та історія дуже веселяться, а мистецтво - приємне. Гра відбувається в Токіо, природно, де ви опинитеся, як ви б'єте і пробиваєте свій шлях через вигук небес Акіхабара, стиль штаб-квартири Шибуя, бізнес-базу Сінджуку та багато іншого, все встановлено в 3D, незважаючи на те, що гра прокручується стороною. Цей 3D-образ виглядає по-старому, як щось, що ви побачили в новій грі PS1. Але це зовсім неприємно. Історичні послідовності кращі, і в 2D. Вони розгортаються з коміксів, як художні презентації, які чудово виглядають. Незважаючи на те, що ці послідовності, як правило, набувають трохи тривалий час, діалог завжди достатньо хороший, щоб не розважати. Ви будете готові повернутися до дії. Якщо ви помрете в цій дії, ви будете раді бачити пропускну кнопку, яка дозволяє вдруге обійти послідовності сюжетів.
Я хотів любити Токіо б'є вниз , але, врешті-решт, там було недостатньо, щоб перемогти мене. У грі, безумовно, є шарм і стиль, але отвори в управлінні та деякі проблеми з балансом стримують це. Але все-таки варто забрати. Навіть зі своїми проблемами з управлінням тут має бути весело, і сам діалог досить сильний, щоб зробити це вартим результатом. А коли замислитися, ці старі побої не пройшли без своїх проблем. Просто вони були такі веселі, що ти їм не заважав. Тут же історія.
7 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)
створення подвійно пов'язаного списку в Java