destructoid review mirrors edge
Якщо ви хочете зіграти в цю стрілецьку від першої особи, візьміть свій вибір. Є їх декілька, тож знайдіть час, щоб зробити свій вибір. Продовжувати. Ми будемо чекати.
Але екшн-ігри від платформи від першої особи? Ну, є насправді тільки Край дзеркала , цікавий творчий ризик Поле битви розробник Digital Illusions CE. Гра ставить вас у добре одягнені вишнево-червоні кросівки Faith, «бігуна», який повинен доставляти інформацію по дахах, щоб уникнути шпигунського погляду тоталітарного уряду.
Швидкий ігровий процес на платформі, звичайно зарезервований для третіх осіб, Край дзеркала - це назва від першої особи, на відміну від будь-якого, що йде перед цим. Віра парить, чи вона ніяково стикається з краю висотки? Більше після стрибка.
Край дзеркала (Xbox 360, PlayStation 3, ПК)
Розроблено EA DICE
Опублікував Electronic Arts
Випущений 11 листопада 2008 року
Дозвольте мені це рано вийти з дороги: граю Край дзеркала Ви можете почувати себе так круто, як гра виглядала у всіх трейлерах, які ви вже бачили. Біг від першої особи, дайвінг, ковзання, стрілянина - це все у вас під контролем, і здебільшого це працює чудово.
До цих пір титули від першої особи найкраще підходили для основ - зйомка речей, скручування вниз, щоб уникнути пострілу речей, а кнопка стрибка включала лише перехід через об'єкти, які можуть заважати стрілянині. З Край дзеркала , DICE гортає сценарій, роблячи великий акцент на платформі та відлякуючи бойові ситуації.
Контроль в Край дзеркала простий, з кількома кнопками, які використовуються для основних дій, таких як стрибки або ковзання. Коли це працює, він спрацьовує чудово - відчуття хвилювання, яке ви отримаєте від успішної та швидкої навігації по рівню чи навіть по одній області, непристойно втішує. Ви відкинете двері і пробіжете по тонкому подіуму, підскочивши до області внизу, коли ви зламаєте своє падіння добре приуроченим рулоном або слайдом. Не гальмуючи, ви підскочите через паркан, ковзаючи під вентиляційним отвором, коли ви приземлитесь, перед тим, як бігти горизонтально по стіні. Все це, уникаючи дощу напівавтоматичного вогнепального кулемета.
Це як найжахливіші трюки Джекі Чана у вас під рукою, кінетичний темп тремтіння дії, який змусить вас почувати себе повним та тотальним зловмисником, якщо ви знаєте, що робите. Тобто, поки дія не припиниться при несвоєчасному натисканні кнопки, і ви вперся обличчям у стіну, довівши віру до кінця. Або ви стрибаєте до труби, пропускаючи її руками на дюйм, і падаєте на смерть. Або коли ви невдало намагаєтеся роззброїти поліцейського, і змушені брати на себе життя, коли вас збивають на дальній точці.
Хоча було б чудово, якби шалений, серцебитий темп Край дзеркала Причепи можна тримати протягом усього ігрового досвіду, це просто не так. Для кожного з випадків, коли ви будете поєднувати захоплюючу комбінацію вигадливих робіт ніг та акробатики, буде десять випадків, коли вам не вистачає стрибка і падіння до вашої смерті, лише щоб вас відправили на кілька кроків до однієї з ігор інколи-караючі пункти пропуску. Потім, після досить короткого завантажувального екрану, ви зробите ще одну спробу просунутись, щоб лише знову зануритися в смерть. Коли ви повторите цей цикл кілька разів, він вдарить вас - ви, мабуть, навіть не рушили в потрібному напрямку.
Справді, Край дзеркала дає вам більше ніж декілька підказок щодо того, куди вам слід керувати далі, завдяки «Runner Vision», який проявляється в грі як червоні об’єкти, які ведуть вас через навколишнє середовище. А натискаючи і утримуючи B, Віра автоматично спрямовує її увагу в бік, в якому ви повинні рухатися.
На жаль, у закритих приміщеннях кнопка B часто не підводить вас, іноді просто спрямовує вас на міцну стіну чи стелю. І коли у вас з'явиться загроза стрілянини з усіх боків, необхідність продовжувати рухатися вперед перевершить вашу здатність шпигувати червоні предмети, заховані в навколишньому середовищі.
Як би це не було спроби, легко не помітити характер проб і помилок деяких областей гри; як тільки ви зрозумієте, що ви робите, ви отримаєте нагороду від того, що відчуваєте, що не зупиняєтесь. Вражання швидкістю та плинністю, коли ви перестрибуєте, ковзаєте під та перекочуєтесь по дахах - надзвичайне середовище гри, яке свистить, - це досвід на відміну від будь-якого іншого в іграх.
На жаль, неможливо не помітити деякі суперечливі світові правила гри, які піддаються розчарувальним областям, які ви, швидше за все, повторите рекламний музей. Не раз я опинявся, намагаючись робити стрибки, які я пропустив би - з відстаней, які мені вдалося досягти раніше в грі - просто тому, що це не той шлях, який ти мав пройти. І в одному конкретному погоні я не зміг змусити Віру підскочити на передній частині автомобіля, що призвело до невдалої 'місії'; натомість я був змушений бігати на його бік, щоб піднятися на більш високу область. В іншому випадку я не міг перестрибнути короткий стіл, але зміг використати місце безпосередньо біля нього, щоб схилити себе над ним.
Хоча в грі також є рукопашний бій та геймплей, дизайн гри відлякує подібні зустрічі, в основному, роблячи це неприємним, а іноді і неефективним. У більшості випадків можна уникнути головних зустрічей з ворогами, але коли ви змушені в нього втручатися, це виходить з ладу на кількох рівнях. Коли ви стикаєтеся з ворогом віч-на-віч, вам надається невелике вікно для можливості обеззброїти його, швидко натиснувши кнопку, коли його зброя блимає червоним кольором. Якщо зробити все правильно, Віра виконає стильне зняття, а потім зможе використати зброю, щоб знищити інших ворогів у безпосередній близькості.
c ++ порівняно з java
Однак може виникнути кілька проблем. По-перше, якщо ви пропустили місто, ви автоматично ставите себе в ситуацію, яка майже завжди закінчиться вашою смертю. Звичайно, у вас є ряд нападів - удари, ковзаючий удар або стрибаючий удар - але кожен вимагає, щоб ви завдали повторних, неефективних ударів, які не можуть бути корисними. Якщо у вас трапляється обірвати зброю, орієнтуватися на аналогову палицю напрочуд складно, враховуючи родовід стрільця від першої особи DICE. І незважаючи на те, що вороги, мабуть, мають необмежену кількість боєприпасів, не можна змусити Віру перезарядити зброю; Після того, як його витягнуть, ваш єдиний варіант - відкинути його вбік.
При всіх розладах, які я зазнав, є щось, що мене здивувало Край дзеркала - Я хотів продовжувати це грати. Якщо я постійно викручував ділянку (будь то моя німа помилка чи якийсь дивний ігровий дизайн), після того, як відпустив контролер, я не міг перестати думати про те, щоб повернути руки на палички, щоб Вера стрибнула і ковзала в ігрових середовищах, що нагадують лабіринт. Незважаючи на часті ділянки загострення, гра Край дзеркала просто весело; тримати швидкість поперекріпленому перепонами на даху - це і корисно, і захоплююче, і це дозволяє легко забути 25 хвилин, які ви тільки що пробули, загублені в непримітній офісній будівлі або забившись до своєї смерті.
Скільки часу ви витратите на режим історії історії гри, залежатиме від гравця, а навігація по 10 главам (плюс одна початкова навчальна місія) може зайняти від шести до восьми годин. (Мій час гри був ближче до шести.) Звичайно, можливо, що половина цього часу буде витрачена на падіння вашої смерті або на косіння з автоматичної зброї на близькій відстані. І хоча історія гри сама погрожує бути цікавою, вона, як правило, незабутня, незважаючи на струнку, Aeon Flux -стильові сцени між главами. Але ви захочете пограти через нього до його дещо легкої та короткої послідовності закриття, аби лише розблокувати рівні для режимів швидкого запуску та пробної версії гри.
Ці режими, зрештою, і змусять вас грати Край дзеркала довго після того, як ви закінчили все занадто короткі фінальні моменти гри. «Швидкість руху» фокусується на найшвидших часах через глави; підрахунок 'відбіркових' часів для кожного рівня складає 74 хвилини, що робить мої попередні вимоги про шість-вісім годин гри не здаватись дурними. Рівні 'Пробний час' окремі від рівнів, що знаходяться в сюжетному режимі, лише на основі існуючих областей, з обов'язковими пунктами пропуску, розповсюдженими по всьому.
Зокрема, саме 'Часовий пробний' рівень підкреслює яскравість Край дзеркала , відкидаючи каральні спроби та помилки та розчаровуючі бойові послідовності на користь менталітету «Віра проти довкілля». У грі є цільові цільові часові цілі, які вам знадобляться, щоб здобути зірки та розблокувати інші випробування, але саме таблиці лідерів дозволять вам повторювати одну область знову і знову, знаходячи нові та швидші шляхи для досягнення мети. Для тих, хто має будь-яку кістку конкурентоспроможності у своєму тілі, цей режим - це те, що змусить вас повертатися більше. На жаль, у таблицях лідерів у нашому роздрібному огляді не вистачало жодного способу виділити найкращі часи ваших друзів; залежно від рівня вашої майстерності, змагання з кращими у світі може стати більш гнітним, а не розважальним.
Немає жодних сумнівів стиль платформи від першої особи Край дзеркала будуть скопійовані іншими на довгі роки. Це, по-своєму, жанрово визначальний момент в іграх, який зміщує фокус традиційних ігор від першої особи, занадто часто доповнених словом 'шутер'.
Досвід не є бездоганним у будь-якому випадку, з режимом історії, який натрапляє на занадто багато розчарувальних послідовностей і недостатньо оповідального розплати, щоб зробити його вартим самостійно. Але прийняте в цілому - з частими шматочками блиску та його чудовими, сердечними моментами - Край дзеркала це стрибок віри, який варто зробити.
Оцінка: 8 - чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)