destructoid review god war
Я думаю, я не повинен скаржитися, що я просидів писати рецензію менше ніж рік тому Бог війни . Як і в першій грі на PlayStation 2, мені сподобалось продовження, і я був дуже в захваті від почуття (одразу після виходу Бог війни насправді) що Ready at Dawn важко працювали над портативною пригодою Kratos для PlayStation Portable. Що стосується всіх попелястих та лисих речей, я оптимістичний, особливо враховуючи вражаючу портативну пригоду 'Дакстер' Ready at Dawn. Тож я переконався, що перший переносний набіг Кратоса, Бог війни: ланцюги Олімпу було б принаймні добре, якби не такий великий, як його брати-консолі.
Вам боляче це чути, і мені це нудно, але ось що: Бог війни ігри - «епічні». Епічні набори творів у поєднанні з епічним, найвищим геймплеєм. Епічна оцінка, яка допомагає втілити в життя епічну історію. Епос, епос, епос. Зробіть глибокий вдих, адже ось це - Ланцюги Олімпу - епічна гра. Там я це сказав. Але також важливо пам’ятати, що, хоча ключові слова, які використовувались, коли говорили про Бога війни, були «більшими» та «більшими», назва PSP є помітно меншим досвідом.
Менший масштаб дійсно не повинен викликати надто велике здивування; підгонки цілого Бог війни пригода на UMD - це величезне завдання. Але факт, незважаючи на менший ріст, Ланцюги Олімпу може легко тримати себе поряд із оригінальною плиткою та її продовженням.
Бог війни: ланцюги Олімпу (Портативний PlayStation)
Розроблено Ready at Dawn
Опублікував Sony
Вийшов 4 березня 2008 року
Назвіть це «Бог війни Гайдена», якщо хочете. Як побічна історія (гра насправді є приводом до першої гри), вона чудово вписується в решту оповідань серії. Як і передбачалося, ви знайдете Кратоса кричали імена на небі в гніві та / або серйозно; в оригіналі це повторні крики 'Арес', а в продовженні ми чули повторювані крики 'Зевса'. В Ланцюги Олімпу , ну ... я не хочу тут віддавати занадто багато.
Але слід знати, що Ready at Dawn зібрав добре продуману розповідь, яка не тільки більш тонка, ніж звикли шанувальники, але багато в чому більш емоційно захоплює. Зокрема, приходить в голову одна інтерактивна сцена, яка грає таким чином, що навіть моє холодне, нечутливе серце пропускає ритм. Такі моменти допомагають створити емоційну прихильність до Кратоса як до смертного, який має (або колись мав) справжню душу, і це легко один з найгостріших моментів у серії.
Тепер це може здатися одним, але дзвонити Ланцюги Олімпу 'геймплей' Бог війни молодшого ' не є образою. Насправді, враховуючи, наскільки вірна гра своїм попередникам, важко не вразити. Потрібно пам’ятати, що ми порівнюємо гру PSP з заголовком PS2; у більшості випадків ви побачите, що портативний заголовок втрачає більше ніж декілька ключових елементів, що зробило гру в першу чергу чудовою. Це просто не так Ланцюги Олімпу . Готові на світанку зробили чудову роботу, наслідуючи все, що зробило дійство серіалу таким чудовим.
Перш за все, наскільки я б хотів, щоб PSP був контролером подвійного шоку, це, звичайно, ні. Відсутність другої аналогової палички (використовується для того, щоб Кратос ухилявся від PS2) викликав занепокоєння, коли гра була вперше оголошена. Було знайдено цікаве та працездатне рішення - тримання L і R разом із аналогом 'нуб' PSP змушує Кратоса ухилятися і котитися. Хоча спочатку це трохи незручно, все занадто довго стає другою природою. Гра робить велику роботу, познайомивши вас з механікою через ранній битву з босом, і можна навіть стверджувати, що геймплей виграє від нестачі другої палиці. Метод 'L / R' звільняє ваш другий великий палець, тому в жоден момент під час гри вам не доведеться відводити пальці від найважливішого стрибка наступальних кнопок.
Окрім цієї невеликої зміни, мало що відрізняється щодо елементів керування в Ланцюги Олімпу . Вболівальники повинні почувати себе як вдома із рухомим набором Кратоса, оскільки багато його комбінованих підписів (або їх варіацій) включені. Як і на консолях, бій відчуває себе тісно, правильно і весело. (Вставте сюди матір-жарт.) І це добре, адже тут, безумовно, багато. Хоча тут і там є роздуми над платформою та рудиментарними головоломками, той, хто шукає справжній виклик у цій галузі, розчарується. Більшість 'головоломок' - це простої справи, такі як притискання очевидної статуї до очевидного тиску, або підтягування очевидної статуї до менш очевидного тиску.
Вболівальники, які хочуть розігнути свій мозок, можуть кричати, але це можна стверджувати Бог війни Сила Росії завжди була в її бою. Ви, швидше за все, знайдете Кратоса, який розриває кімнату нежитих солдатів разом з Лезами хаосу, ніж ви, щоб побачити, як він заточував улюблений олівець судоку. Що стосується зброї, магії та здібностей, Ланцюги Олімпу здається, що він скупиться в порівнянні з обома заголовками консолі. Прикро, що деякі елементи, введені в Бог війни тут не зустрічаються (хитання з точки на точку, різноманітна зброя тощо), але є сенс врахувати, що багато з них були вивчені Кратосом пізніше на часовій шкалі серії.
'Ready at Dawn' справді представив цікаву зброю, яку я хотів би розглянути в майбутніх заголовках 'Gauntlet of Zeus'. Ця жорстока зброя по суті обертається Ланцюги Олімпу в класичний ритм і lsquo; їх вгору, Кратос пробиває себе через кімнати ворогів і пробиває раніше непрохідні об'єкти. Рукавиця почуває себе чудово, і було весело, коли Кратос розгойдував кімнату ворогів, окрім кулаків.
Якщо вам цікаво, коли я почну захоплюватися тим, як чудово виглядає гра та яке технічне диво Ланцюги Олімпу є для PSP, ось він приходить. Якщо ви не сліпи, це легко зрозуміти, переглянувши скріншоти, що Ready at Dawn принесли деякі серйозні вражаючі візуальні фотографії Sony. Насправді говорити про те, що це не лише одна з найкрасивіших ігор на PSP, це не дуже добре, але насправді виглядає краще, ніж деякі титри PS2.
Звичайно, візуальні в Бог війни тримаються з повагою; це, безумовно, назва, що розсунула межі старіння консолі Sony. Хоча це точно не так детально, як на PS2, той факт, що візуальність портативної гри навіть наближається до консолі, - дивовижне досягнення. Окрім того, час переміщення з області в область майже не має часу. Здається, що лише вчора часи завантаження, що тривалих хвилин, були нормою. Зважаючи на це, іноді легко забути, що ви навіть граєте в гру на PSP.
Ланцюги Олімпу навіть прозвучить знайомим шанувальникам, з усім відповідним талантом на борту для портативної назви. Епічна партитура, складена Джерардом Маріно, повертається із знайомими сплесками мелодій, змішаних із різноманітними свіжими музичними творами. T.C. Карсон повертається, щоб наповнити голосові зв'язки Кратоса, а материнсько-звучала Лінда Хант повертається за обов'язками розповіді. Це все належним чином 'епічно' і об'єднує весь пакет разом, що допомагає Ланцюги Олімпу плавно пересуньтеся на свою полицю поряд із іграми PS2.
Якщо є один раз, коли кличуть назву 'Бог війни молодшого'. є негативним, безумовно, в його довжині та обсязі. Не навряд чи ви закінчите гру десь від п'яти до шести годинної позначки під час своєї першої гри. Це вдвічі довше, ніж оригінал, і лише частка довжини Бог війни . У грі також не вистачає ряду значних боїв; є лише один масивний бій з монстром / босом, і він відбувається на початку гри. Коли ви нарешті доберетеся до остаточного бою, вам залишається цікаво, чи не пропустили ви щось на цьому шляху. Додатковий вміст повинен розширити життя гри - включені ряд незакритих костюмів, серія рівнів «Виклик Гадесу», жорстокий жорстокий режим «Бог» і багато іншого.
Дійсно, нічого іншого подібного немає Ланцюги Олімпу на ПСП. Забудьте про те, що це надзвичайно відшліфована портативна версія вже налагодженої консольної франшизи. Гра тримає своє, але помітно не вистачає, коли кладеш ніг до п’яти з PS2 Бог війни заголовки. Але взятий за власні заслуги і в межах портативного простору, Ланцюги Олімпу є найкращим у своєму роді, і власники PSP, які є шанувальниками жанру, не повинні цього пропускати.
Для шанувальників Бога війни, які чекали, щоб забрати портативний Sony, ось ваш підказ. Ви хочете знати, про що на цей час кричить Кратос, правда?
Оцінка: 9,0
java створює масив об'єктів за допомогою конструктора