review need speed
З 2008 року Рай вигорання , Критерійні ігри затвердили своє місце як короля швидких, аркадних гонок. Тож коли Electronic Arts вирішив, що готовий прийняти Жага швидкості серія повертається до своїх перших корінців - завдяки її швидкісним відкритим погонам - розумно було натискати на гільдфордського, англійського розробника для Потреба в швидкості: гаряча гонитва .
Результат - один з найкращих Жага швидкості ігри на сьогоднішній день, без сумнівів. Це гоночний гонщик з високою швидкістю, який встановлює нові стандарти з інноваційним дизайном, який закриває розрив між однокористувацьким та багатокористувацьким досвідом, як жодна інша гра.
Потреба в швидкості: гаряча гонитва (ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: Критерійні ігри
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 16 листопада 2010 року
Ціна: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (ПК)
безкоштовно завантажити брандмауер для Windows 10 -
Давайте вийдемо з шляху прямо зараз - Потреба в швидкості: гаряча гонитва відчуває і грає як Вигоріти назва майже у всьому, окрім назви. Гаряча гонитва намагається простежити тонку межу між реалістичним керуванням автомобілем та доступними аркадними гонками, і, хоча це, безумовно, це ближче до останнього. Це в основному автомобільне порно, з витонченими та екзотичними атракціонами, а також керованістю та відчуттям, чого можна очікувати від автомобілів високого класу. Ніколи не є настільки вимогливим, що люди, які не зацікавлені в тому, щоб потрапити на цю ідеальну лінію, будуть відчувати себе осторонь, але натомість це гра, яка спонукає вас насолоджуватися максимальною швидкістю у всі часи.
Гаряча гонитва Режим 'Кар'єра' ставить вас на обидві сторони закону, чергуючи незаконного гонщика-наркомана та поліцейського. Як і будь-яке, ваші цілі по суті однакові - їдьте якомога швидше. Різниця тут полягає в тому, що як гонщик, у вас є хвіст; як офіцер, ти хвіст. Не маючи справжньої розповіді про те, щоб «поставити педаль на метал і не зупинятись», кар’єра повністю відкрита, що дозволяє обирати події з різних частин карти, розповсюджених по вигаданому округу Seacrest. Спочатку це трохи дивно, не вибираючи своєї вірності; Ви чергуєте між порушенням та дотриманням закону, який заробляє XP та займає обидві кар'єри окремо, але за сумісництвом. Але вибір одного над іншим означатиме, що ви пропустите задоволення від вступу до кожної ролі, яка однаково хвилює себе.
Події з обох боків закону розбиваються на кілька основних категорій, як, наприклад, змагання з прямими перегонами, приурочені події (такі як «Судовий розгляд часу» або поліцейська версія, «Швидке реагування») тощо. 'Гарячі переслідування' - це найголовніша роля, типова гонка зі складками, що поліцейські прагнуть її закрити будь-якими необхідними засобами. Як гонщик, ці події викликають нерви, коли поліцейські машини наполегливо намагаються вивезти вас, коли ви рухаєтесь до фінішу проти інших гонщиків. Як вважає міліція, ці події дуже схожі Вигоріти 'Дорожній гнів', тільки ви намагаєтеся вивезти обмежену кількість гонщиків, перш ніж вони досягнуть своєї мети.
Трохи приправляючи речі, і гонщики, і поліція мають свої набори обладнання, що додає цікавого Маріо Карт - подібний шар образи та захисту до кожної події. Як поліцейський, ви матимете доступ до резервного резервного управління міліції, наприклад, дорожніх блоків та підтримки вертольотів для уповільнення втечі гонщиків. Як недоброзичливий хлопець, що порушує закони, ви зможете заважати комунікаціям з поліцією, в основному захистом проти всього, що вони мають у своєму арсеналі. Обидві сторони можуть використовувати цілеспрямовані ЕМП або кидати смугові смуги, щоб уповільнити транспортні засоби та отримати невдалого переслідувача з хвоста. Кожна подія випускає обладнання по-різному, і всі вони доступні в обмеженій кількості (з періодами «охолодження» для подальшого використання), досягаючи приємного балансу з обох сторін. Поза Гаряча гонитва ці змагання з кулями до стіни, ці інструменти додають захоплюючому шару в геймплей, що відрізняє його від подій у Вигоріти серія та інші гонщики.
Гаряча гонитва також здається, що більш жорсткий досвід, що останній титул Критеріона. Поки Рай вигорання кинув гравців у відкрите місто, де вони знайшли події, посипані, Гаряча гонитва compartmentalize Seacrest County на події у розмірі укусів. Сама карта є масовою та різноманітною, і її можна повністю вивчити в режимі гри «Freedrive», але є щось досить втішне в переході на ці попередньо упаковані події та націленні медалей та інших цілей. З огляду на те, наскільки насправді є графство Seacrest (важко зрозуміти це, якщо ви не дослідите це у 'Freedrive'), не можна говорити, що перегони різняться за зовнішнім виглядом і відчуттями, з десятками ярликів поза маршрутом і приховані маршрути для вивчення. Знайомство з кожною доріжкою та кожною подією приходить з часом, і немає нічого такого корисного, як освоєння маршруту та гоління секунд від найкращого часу, або пошук найкращих способів, як поліцейський засліпити гонщика.
Так Гаряча гонитва всі його основні елементи на місці, його швидкі машини, динамічні події та захоплюючі швидкості. Але там, де Критерій дійсно переносить речі на новий рівень - це соціальні аспекти гри, які справді підводять Гаряча гонитва до життя, як жоден інший гонщик. Ключовим моментом є «Автолог» у грі, який є постійним досвідом, з яким ви змагаєтесь зі своїми друзями цілодобово, постійно інформуючи вас про їх хід, останні записи, отримані цілі та інше. Це абсолютно безшовна настройка, яка дозволяє легко порівнювати результати подій на елегантний та обтічний спосіб.
запитання та відповіді для інтерв’ю на етапі обробки даних
Інші ігри на це натякнули, але жодна тиша не прибила його так, як це має Критерій Гаряча гонитва . Майже ніколи немає часу, коли вам доведеться переходити через ряд меню, щоб побачити, де ви стоїте проти своїх друзів; це просто там, і ви цього не можете пропустити - це така ж важлива частина гри, як і автомобілі, якими ви керуєте. 'Автологічна пропозиція' робить це ще більше, використовуючи весь список друзів, щоб підлаштувати виклики та запропонувати вам події. Виконали все в режимі кар’єри? Можливо, у друга теж є, і він чи вона зробила це краще - Autolog скаже тобі і запустить твою дупу в передачу, наприклад, ти, щоб прийняти наступний виклик. Ви навіть можете розміщувати повідомлення на ігрових «стінах» своїх друзів, насміхаючись над ними або надсилаючи виклики.
Це система, яка сильно покладається на те, скільки у вас є друзів, які теж грають Гаряча гонитва , і ваш пробіг від того, що ви отримаєте з цього, буде залежати відповідно. Автолог навіть може запропонувати друзів, якщо ви зазвичай одинокий тип. Але навіть граючи в меншій мірі (тобто не проти моїх особистих друзів, а замість обмеженої можливості перегляду), очевидно, що Autolog може викликати серйозну конкуренцію. Я виявив, що штовхає свої записи все вище і вище, відтворюючи події, яких у мене зазвичай не було б Гаряча гонитва не пропонували такого складного конкурентного середовища.
Цей різновид змагань 'постійно' не перешкоджає іграм у багатокористувацьких іграх, які дозволяють вам змагатися з друзями (або незнайомими людьми) в онлайн-змаганнях, що складаються з тих самих режимів, які ви знаходите в офлайні. Порив офлайн-гонок і погоні славно переводиться в онлайн-середовище; маючи так багато варіантів для кожної події, схоже, що вона ніколи не може постаріти. Хочете забігти з одним поліцейським, переслідуючи семи гравців, що залишилися? Як щодо того, щоб одного гравця переслідували сім поліцейських? Ви можете уявити, що речі стають досить інтенсивними, і незалежно від того, хто виходить на вершині, це завжди неймовірно задовольняє досвід.
На жаль, Гаряча гонитва Здається, не пропонується жодних гоночних можливостей з розділеним екраном, що трохи занепадає. Очевидно, що Критеріон проводив більшу частину свого часу, зосереджуючись на підключенні до Інтернету та роботі в мережі, але привітання з розділеними екранами в режимі офлайн-поліцейських проти грабіжників були б корисним доповненням.
Критерій не перезавантажувався Жага швидкості серія, замість того, щоб взяти класичні ключові елементи та прищепити їм нове життя для поточного покоління. Він забезпечує майже досконалий змагальний досвід, таким чином, що нечисленні ігри - гоночні чи іншим чином - можуть. Гаряча гонитва є не лише визначальним моментом для серії, але і для гонок у стилі аркади, періоду.