review lone survivor
Джаспер Бірн заробив собі ім’я за допомогою неймовірно розумних інді-назв у минулому, включаючи блискучі Брат Душі і знаменитий Мовчазний пагорб декей, Беззвучна гора . Його останній реліз, Єдиний вижив , є його наймасштабнішим титулом на сьогоднішній день, і мені дуже комфортно сказати, що це його найбільше.
Єдиний вижив має більше спільного з Мовчазний пагорб ніж останні офіційні записи, відтворюючи передчуття психологічного жаху та інтроспективного розповіді так, що ганьбить власні зусилля Конамі.
Якщо ви любитель жахів, ця гра є важливою.
Єдиний вижив (ПК (переглянуто), Mac)
Розробник: Superflat Games
Видавець: Ігри Superflat
Реліз: 26 березня 2012 року
MSRP: 10,00 дол
Єдиний вижив це гра про ізоляцію, виживання та непереборний відчай. Ви наступаєте на взуття безіменного персонажа (у діалогових вікнах позначений лише як 'ви'), який намагається знайти відповіді та залишитися в живих, вибиваючись із своєї маленької квартири. Інфекція перетворила більшу частину людства на насильницьких мутантів, які смикаються і хитаються по вулицях, залишаючи лише гравця, щоб кормати, битися та шукати когось, хто залишився живим.
Оповідь часто тривожно, а іноді і заплутано, чітко киває на Twin Peaks . Вцілілий, уже психічно немічний, схильний до галюцинацій, і значна частина експозиції обертається навколо його стосунків із начебто уявними персонажами. Чоловік, який носить коробку на голові, насмішкувату стару повзучість на сцені, і зловісна фігура з яскравим білим обличчям виступають первинними антагоністами, хоча мотивація їх незрозуміла, а їх слова залишаються невловимими. Хоча велика частина гри є абстрактною і незрозумілою, вона залишається переконливою, керуючи захопленням, а не відчуженням.
Берн носить свою любов до Мовчазний пагорб на його рукаві, і його всебічний вплив незаперечний. Гра побудована по квартирі вцілілого, і гравці залишають свою безпеку для вирішення загадок, виклику монстрів та збору необхідних запасів. Кожна нова область має карту, яку слід відкрити, яка оновлюється під час дослідження гравців, дуже схожа на серію жахів Конамі. Монстри видають спотворені шуми, щоб роздати свої позиції, приваблюють ліхтариком гравця, і можуть виявитись важкими для боротьби завдяки недоброзичливості гравця своїм пістолетом. Для когось подібність межує з безсоромним, але це робиться так добре, стільки краще ніж Мовчазний пагорб сама робила це роками, що схожість більш ніж вітається.
З монстрами можна боротися з пістолетом, знайденим на початку гри. Натискання клавіші 'C' перемикає вцілілого на бойову позицію, і пістолет можна спрямовувати вгору і вниз за допомогою клавіш спрямування. Стріляючі істоти в колінах відсилають їх спотикатися назад, а для пострілів в голову потрібні хороші терміни, але завдають додаткових збитків. Однак боєприпасів може бути дефіцитним, а інфікованих потрібно протидіяти лише за необхідності.
Боротьба не завжди потрібна, і часто краще використовувати стелс. Істот можна заманити, скинувши гниле м'ясо на землю, а в стіни можна вступити поглиблення, що дозволить гравцеві прокрастись повз непрацюючих опонентів. Система працює досить добре, хоча у мене були (дуже) рідкісні випадки, коли монстри бачили мене в будь-якому випадку, і таборували поза межами поглиблення нескінченно, атакуючи тонке повітря, поки я не відступив на поле зору. Я б також любив більше можливостей використовувати систему приманки. Створюється враження, що гниле м'ясо має дуже специфічне використання у дуже конкретних місцях, і я б любив більше винахідливих можливостей. Ці незначні нігті вбік, крадькома вдається бути напрочуд ефективним у створенні напруги. Незважаючи на те, що опоненти не можуть нашкодити вам, перебуваючи у схованці, все одно вдається бути страшним, коли ви переходите повз одного. Це, безумовно, свідчення того, як нервує Єдиний вижив істоти є.
Управління ресурсами є значною частиною Єдиний вижив Виклик, тому що гравцям потрібно буде регулярно споживати їжу та спати, а також використовувати ліхтарик, щоб заощадити енергію акумулятора. Деякі можуть вважати частоту, з якою виживаючий скаржиться на втому або голод трохи надмірними, але оскільки сон спасає гру та голод може бути ігнорований протягом пристойного проміжку часу, гравці не повинні відчувати занадто тиску. Ефект скарг, що вижили, часто є більш психологічним, ніж практичним, оскільки завжди слід пам’ятати про те, щоб виходити занадто далеко від квартири і може стати паранояльним, якщо виходити на поле протягом тривалого періоду часу. Двосторонні дзеркала розставлені навколо довкілля у вирішальних місцях, що дозволяє гравцям телепортуватися назад у безпечний будинок за потреби.
Багато чого з того, що робить Єдиний вижив настільки переконливі можна знайти в необов’язкових видах діяльності, коли гравці зможуть підтримувати здоровішого героя, покращуючи собі життя. Піч може бути встановлена для приготування їжі кращої якості, кота можна подружитися, і про рослину можна опікуватися. І навпаки, деякі види діяльності мають менш чітко сприятливий вплив на розум гравця, тож, чи хочете ви поговорити з плюшевою лялькою чи намагатися їсти гнилу їжу, залежить від вас. Все, що ви робите протягом усієї пригоди, записується для використання в оцінці психіки в кінці гри, і незалежно від того, чи будете ви висновок, що ваша подорож є розумною чи божевільною, на все безпосередньо впливає ваш вибір.
Одним з важливих факторів цієї історії є вживання наркотиків. Гравці можуть збирати червоні, сині та зелені таблетки, всі вони зручно залишати у ванній кімнаті квартири та загадково відновлювати при використанні. Червоні таблетки зменшують потребу у сні, а сині та зелені таблетки потрібно приймати перед сном, а також розблокувати послідовність снів з таємничими допоміжними персонажами гри. Використання таблеток часто нагороджує потерпілого додатковими предметами, але довгострокові витрати можуть не вартувати користі. Зрозуміло, все залежить від гравця, і ніхто не каже, що ти взяв будь-який таблетки.
Часом скуголення вцілілого може виявитись трохи дратівливим, тоді як з картографічною системою важко впоратися. Карти представлені способом 'зверху вниз', але геймплей з боковим прокручуванням часто означає, що гравці будуть нести в неправильному напрямку. Також досить дратує те, що вороги продовжують рухатись, коли карта відкрита, і там є гнівна послідовність переслідування, яка потребує майже ідеальної пам'яті навколишнього середовища. У їхньому гіршому випадку, однак, це лише незначні невдачі, які, в кінцевому рахунку, не дають змоги зменшити загальну насолоду від дуже добре виготовленого продукту. Деякі навіть можуть виявити, що вони допомагають підсилити інстинкт виживання.
Хоча графіка рудиментарна, атмосфера абсолютно приголомшлива. Навколишнє середовище виглядає належним чином гротескно, і створінням вдається заважати, незважаючи на - чи, можливо, завдяки - браку деталей. Звук відіграє велику роль, з деякими жахливими шумами, виданими ворогами, а також з деяким чудовим проникливим використанням музики, щоб визначити найважливіші моменти пригоди. Знову ж таки Мовчазний пагорб натхнення зрозуміло як день, покладаючись на іржаве забарвлення, промислові шуми, статичні звукові ефекти та гіркий солодкий саундтрек.
На першому етапі, швидше за все, вам знадобиться близько трьох годин, але є хороший шанс, що ви відчуєте лише частину того, що пропонує гра. Багаторазові закінчення та впливові необов'язкові дії додадуть значної кількості додаткового ігрового процесу для тих, хто захоплюється Єдиний вижив захоплюючий світ. Очистивши гру один раз, я відчуваю, що я розкрив набагато більше історії, і я більше заінтригований, ніж був, коли починав. Якщо ви цього хочете, Єдиний вижив може бути набагато більше, ніж це з’являється спочатку.
Єдиний вижив легко входить у найкращі ігри жахів виживання, які я коли-небудь грав, подвиг, який справді чудовий, коли враховувати 2D перспективу та візуальні обмеження. Продемонструвавши, що прихильність до атмосфери та напряму мистецтва перешкоджає технічній перевазі, цьому гарантованому класиці Інді вдається спровокувати - а іноді навіть налякати - стільки ж, скільки в найвідоміших жанрах. Його гнітюче приміщення, ексцентричні персонажі та захоплююча розповідь підкріплюють міцний геймплей на виживання, щоб створити подорож, яка обов'язково триватиметься з гравцями дуже довго.
широта першого пошуку c ++
Більше Мовчазний пагорб ніж Мовчазний пагорб , Джаспер Бірн Єдиний вижив показує найкращий і найяскравіший жах виживання, як саме це робиться.