destructoid review assassins creed
З Кредо Вбивці , UbiSoft пообіцяв суміш Grand Theft Auto , Гітман , і Принц Персії. Це була гра, яка змусила всіх нас сполохати штани, коли ми побачили найменший скріншот та найкоротший трейлер. Разом з Масовий ефект , Кредо Вбивці Можливо, це один із найочікуваніших назв нового року.
Однак, напевно, ви знаєте, наскільки відгуки неоднозначні.
Отже, що думають ваші друзі з Destructoid? Це тріумф? Загальна трата часу? Невелике розчарування? Чи варто було чекати і галасувати?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися (я заздалегідь вибачаюся за довжину).
Кредо Вбивці (Переглянуто Xbox 360, PlayStation 3)
Розроблено UbiSoft Montreal
Дата виходу: 14 листопада 2007 року
Кредо Вбивці це невтішна, повторювана гра, наповнена жахливо довгими та непотрібними сценами, нудним сюжетом, нудними справами та значними проблемами складності - це гра з кількома чудовими ідеями, але абсолютно не має ідеї, як їх реалізувати.
Однак, коли ти пройдеш все це, однак, немає абсолютно жодної причини, чому ти не зможеш з цим весело провести час.
По-перше, графіка добре виглядає на 360. Я не можу говорити за версію PS3, але я відчував лише один екземпляр текстури, що з'являється протягом усього мого часу. Я зробила відчуваю по-справжньому дивне, дійсно значне падіння частоти кадрів, яке тривало близько п’яти хвилин, але як тільки частота кадрів повернулася до норми, я ніколи не відчував це знову. Як правило, характерні моделі виглядають непогано, освітлення чудове, а відстань малювання проклята ефектно. Анімації також виглядають приголомшливо, але про це пізніше.
По-друге, я просто хочу сказати кілька речей про сюжетну лінію. Я чув багато скарг - як від рецензентів, так і від геймерів - на те Повірте Основний 'твіст' псується занадто рано в грі. Я, чесно кажучи, не знаю, на що, на пекло, скаржаться ці люди. Так, у дуже На початку гри ви дізнаєтесь, що пригоди Альтаїра насправді просто переживаються через генетичну пам'ять і що справжній головний герой - це 30-річний білий чоловік, який проживає найближчим часом. Ви цілком буквально це дізнаєтесь перед тим, як навіть спробувати свою першу місію, тому я не можу уявити, чому хтось на це скаржиться Повірте якось занадто рано щось зіпсує. Newsflash: якщо гра говорить вам щось протягом двох хвилин після запуску, це не є поворотом - це основа проклятого сюжету .
І, справді, це досить цікавий сюжет. В теорії. Оскільки ви по суті граєте персонажа в персонажі, Повірте має кілька цікавих можливостей пройти повністю мета і поговорити про те, що означає бути геймером в кіберпанкський спосіб. На жаль, він відмовляється від цих філософських можливостей для дурного сюжету тамплієрів тамплієрів та декору вікон про Природу Вільної Волі. Ніщо з цього насправді ні до чого не додає, навіть якщо ви витратите холодку. мучний кількість часу в нерозбірливих, більш-менш неінтерактивних сценах зрізу.
Я взагалі не великий шанувальник зрізаних сцен, але майже завжди можу знайти терпіння просидіти через них, якщо мені кажуть важливу інформацію або якщо історія є досить цікавою. Повірте Численні, затяжні сцени вирізання, однак, наповнюються до краєчок тьмяними персонажами, нудним діалогом і купами на купинах прокляті купи експозиції. Персонажі розповідають іншим персонажам, що саме вони відчувають, і що вони збираються робити, і як. Дати дупу щуру неможливо, бо це все так сухо. Навіть після вбивства на позначку гравцеві доводиться просиджувати дві-три хвилини розрізу, коли вони дають свою оцінку. Це вбиває темп гри, і це зовсім непотрібно.
Однак, коли я кажу «темп», то це враховує мою найбільшу скаргу Кредо Вбивці : це жахливо повторюється У вас є лише дев'ять цілей, які потрібно вбити протягом усього гри, але через трудомісткі та виснажливі завдання, які вам доведеться пройти перед кожним вбивством, гра якось триває як мінімум від 15 до 20 годин. Протягом усієї гри ви будете повторювати таку послідовність подій знову і знову:
1. Дістатися до сусіднього вбивчого бюро міста
2. Сідайте через розрізану сцену, де вам майже нічого не кажуть про хлопця, якого ви збираєтесь вбити
3. Зайдіть у дійсно високий район міста та оновіть свою карту
4/5/6. Дослідіть ціль, виконавши щонайменше три завдання щодо збору інформації: підслуховуйте розмову, або виконайте часове завдання для інформатора, або виберіть когось, або побийте інформацію з того, хто периферійно підключений до вашого знаку.
world of warcraft ванільний приватний сервер -7. Поверніться до вбивчого бюро
8. Сідайте через поріз, де вам повідомляють, де ви знайдете і вб'єте свою ціль
9. Ідіть, шукайте свою ціль
10. Сядьте через розрізану сцену, на якій показано, що ваша мета робить щось дійсно душезная і зла
11. Вбити свою ціль
12. Сядьте через поріз, де ціль не висловлює жодного жалю
13. Автоматично повертайтеся назад до штабу гільдії вбивць
14. Просидьте через розрізану сцену, де лідер гільдії дуже довго промовляє про ваш прогрес
15. Залиште штаб гільдії
16. Поїхати до нового міста
17. Сідайте через розрізану сцену в реальному світі, де герой стоїть навколо і скаржиться, а Крістен Белл діє занепокоєне близько п’яти хвилин
18. Повторіть
Сподіваємось, можна побачити, як це може стати насправді, дійсно повторюваним. Три завдання слідства, які ви повинні виконати перед кожним вбивством, є майже образливими і виснажливими: мені нагадали про Людина-павук 2 для PS2, де гравцеві доводилося бігати, збираючи бродячі кулі та лаяти розлючених водіїв, перш ніж дістатися до справжній дії.
Тепер це може здатися так, що я зневажливо ставляться до структури гри; що, розбиваючи його на простий покроковий процес, я надто спрощую. Повірте, хоч я і не: навіть коли ви граєте в нього, гра відчуває жахливо формульований і повторюваний до того, що до того моменту, як ви вбили свою третю ціль, ви відчуваєте, що знаєте точно яким буде решта гри. І ви також будете праві; окрім однієї чи двох цікавих місій вбивства наприкінці, вся гра слідує наведеній вище формулі точно . Існує буквально ні відхилення від цієї формули в будь-якій точці гри. Після шести-семи годин гри ви будете чудово усвідомлювати цей факт.
Перед тим, як пройти шість-сім годин, Кредо Вбивці буде відчувати себе однією з найсмішніших ігор, яка вийде у цьому році - цілком завдяки бойовій та френінг-механіці. Система бойових дій заснована на ритмі та часових обставинах: справа не в тому, щоб зламати і нарізати так швидко або настільки сильно, як ви можете, а в ретельному таймінгу своїх атак, щоб викрити слабкі сторони ваших ворогів. Як тільки ви отримаєте здатність до контратаки (я вважаю, після третього вбивства), Альтаїр може встановити будь-якого противника, якщо він протидіє їм у потрібний момент. Анімація контратак справді неймовірна: Альтаїр крутиться, ухиляється, плететься та б'є плинністю, яку я ніколи не бачив.
Дійсно, як тільки я потрапив у контратаку та напади, і одного разу опинившись у боях з до шести-семи охоронців одночасно, я нанизував стійки та наступальні коси, щоб створити проклятий балет смерті та знищення. Я зовсім не перебільшую, коли говорю це Кредо Вбивці містить єдину найбільш візуально нагороджену бою в ближньому бою. Я виявив, що я вибираю бійки з охоронцями, щоб я відчував задоволення від протидії їхнім атакам і злісно закінчував їх ударами від меча. Зрозуміло, що боротьба з мечами стає надто простою після того, як ви її повісите: як ви можете побачити в курсі кунг-фу старої школи, Альтаїр може бути оточений одночасно десятьма-п'ятнадцятьма хлопцями, але вони атакують лише одного в той же час, боротьба проти трьох супротивників так само легка чи жорстка, як і боротьба проти двадцяти. Мені б дуже хотілося бачити ще агресивнішого противника ШІ в боях з мечами. Але все-таки бої приємні.
Вельми надзвичайна здатність Альтаїра виглядає так само весело і чудово. Утримуючи правий спусковий гачок (який змінює дії Альтаїра з низького на гучний) та кнопку 'ноги' (А), Альтаїр автоматично біжить і стрибає, і піднімається на все, що йому трапляється із надзвичайною плинністю. Гравець не повинен натискати кнопку, щоб стрибнути - якщо це було так, Повірте Це було б важко до точки неможливості - але просто націлюйте лінію руху Альтаїра, направляючи його до наступної великої структури чи опори.
UbiSoft заявив, що Альтаїр може піднятися на будь-який аспект навколишнього середовища, який вистрибує більше двох сантиметрів, і вони не жартували. Ігровий світ стає майданчиком Альтаїра, коли гравець піднімається по будівлях, шукаючи ручки і переливаючись по дахах. Знову ж таки, маніпулювання навколишнім середовищем насправді зводиться лише до того, щоб утримувати пару кнопок і використовувати джойстик, щоб направляти руки та ноги Альтаїра, коли він дотягується до наступного виступу або ручки. Це виглядає неймовірно і відчуває неабияку користь.
Ці дві механіки - вільна та бойова Кредо Вбивці дуже, дуже приємна екшн-гра. Соромно, що Кредо Вбивці не зовсім знати що це екшн.
З тих чи інших причин багато основні механізми гри (індикатор видимості, система приховування) зосереджуються навколо поняття прихованості, коли, справді, прихованість не є ні приємним, ні життєздатним варіантом для будь-яких вбивств. Якщо охоронці заглянуть на Альтаїр і переходять у режим тривоги (що вони часто будуть), насправді не проблема просто вбити охоронців в бою мечем і сховатися в стозі сіна, поки оповіщення не вщухне. Це занадто легко помітити, а ще простіше позбутися від сповіщення, так навіщо взагалі турбуватися намагатися бути прихованими? Чому навіть набриднути тікати?
Це насправді дуже дратує: натовп ШІ та географія міста обидва піддаються інтенсивним, складним послідовностям погоні, але самі погони ніколи не стають відчайдушними або важкими, щоб зробити втечу життєздатним варіантом. Альтаїр може завдати занадто багато ударів мечем, перш ніж він помре, тому він отримав буквально ні причина втекти (яка, якби це справжня гра в таємниці, мала бути першим інстинктом гравця).
Кредо Вбивці це розчарування, не зрозумійте мене неправильно. Це повторюється і суперечливо, а часом і пекло клопоту. Але, навіть, у ньому є кілька справді неймовірних моментів геймплея завдяки його бойовій і френінг-механіці. Вони реалізовані не найкращим чином або навіть використані на повний потенціал, але все ж безглуздо весело вступити в бій на мечах з десяткам лиходіїв і пройти непошкодженими, або безшовно бігати і стрибати та перелізти через Єрусалимський пейзаж. Якщо ви заходите в Кредо Вбивці знаючи, що це невтішна вправа в повторенні, ви насправді отримаєте набагато більше задоволення: як тільки ви зрозумієте, що боротьба з мечами та фрейнюнінг - це єдина справжня забава, яку ви відчуєте, ви оціните їх набагато більше.
На закінчення: зменшіть свої очікування, не грайте на ньому більше трьох годин одночасно і не платіть більше дев'яти доларів, щоб одержати це. Кредо Вбивці гра вище середнього ... але просто ледве .
Оцінка: 5,5