destiny 2 poasneno koznu zustric u crota s end
Настав час перемогти Кроту
що робить бета-тестер

Bungie випустила Crota’s End Raid у 22 сезон Доля 2 , продовжуючи тенденцію залучення високі моменти оригіналу Доля до його продовження . Слідую режим інтенсивного змагання що повернуло певні труднощі до назви, Crota’s End тепер повністю доступний. Природно, Вартові, які пам’ятають, як підкорювали Рейд, коли він дебютував, можуть відчувати себе впевнено, приймаючи все, що може зібрати повторний Рейд. Але є достатньо відмінностей, поряд із деякими новими механізмами, які вимагають паузи та невеликого розуміння, перш ніж кинутися стрімголов у повторний вміст.
Bungie спочатку випустила Crota’s End для Долі 2014 рік The Dark Below розширення. Хоча це був би перший випадок, коли Вартові зіткнулися з ворогом, настільки тісно пов’язаним із богами Вулика, Крата Крота продовжила б закріплювати репутацію короткого, легкого та потенційно навіть поодинокого рейду. На щастя, у повторній версії відбувається трохи більше Доля 2 . Зустрічі вимагають координованої уваги та навмисного спілкування. Однак, незважаючи на те, що відбулося багато змін, Опікуни можуть помиритися, що вони все одно будуть розбивати Кроту мечем.
Вивчайте механіку

Коли Опікуни завантажуються в Crota’s End, вони опиняться на Місяці. Гравці опиняться перед жаровнею Hive, яка випромінює кулю мерехтливого світла. Позаду вишукано прикрашена плита й початок будівництва мосту розташовані на краю величезної прірви. У цьому початковому сегменті гравці спочатку взаємодітимуть із механікою рейду. Це досить просте завдання; Охоронці тільки будують міст.
Сяюча куля Світла є Чашею Світла, а її місце відпочинку, схоже на жаровню, у розмовній мові називають «станцією збереження» або скорочено «заповідником». Опікуни, які заволодіють Чашею, отримують бафф із тим самим ім’ям. Бафф показує стабільно зростаючий лічильник, який, коли заповнюється, додає дебафф «Охоплений світлом». Цей негативний ефект дає гравцям 10 секунд до смерті, і єдиний спосіб позбутися його — це взяти Чашу інший гравець.
Коли хтось інший бере Чашу, попередній власник втрачає свої бафи та отримує новий: Просвітлений. Enlightened використовується по-різному протягом рейду; але тут він використовується для взаємодії з тарілкою перед мостом. Коли Просвітлений гравець активує тарілку, міст почне будуватися до центру прірви. Потрібно лише кілька Просвітлених гравців, щоб відкрити шлях до власне рейду.
Безодня

Під час першої зустрічі в Crota’s End Вартові на таймері переміщуються чорним як смоль лабіринтом, одночасно набираючи вбивчого ефекту Weight of Darkness. На щастя, ліхтарики Hive, що з’єднують точки, вказують шлях вперед. І ті самі ліхтарі розсіюють стеки Weight of Darkness. Тим не менш, ці ліхтарі та останню тарілку в кінці лабіринту може активувати лише Просвітлений гравець. З цією метою Вартові помітять заповідник, що тримає Чашу Світла на початку зони.
Важливо зауважити, що зустріч продовжується, лише якщо гравці зберігають Чашу на кожній станції збереження. Гравці повинні завжди бачити тьмяне світло наступного ліхтаря. Якщо вони не можуть, біля поточного ліхтаря є станція збереження. З іншого боку, таймер зустрічі продовжується, коли Вартові вперше використовують кожну станцію збереження. Те саме стосується кожного разу, коли ліхтар має освітлення. Проте варто бути обережними, оскільки ліхтарі вибухнуть, якщо гравці затримаються надто довго.
Досягнувши кінця, Опікуни знайдуть подібну вишукану тарілку, яку бачили на початку рейду, і Просвітлений гравець повинен взаємодіяти з тарілкою, щоб почати будувати інший міст. Додаткові освітлені гравці можуть взаємодіяти, щоб прискорити процес. Переживши натовпи ворогів і Нестримних чемпіонів, будівництво мосту завершиться, і гравці зможуть вирушити до білого світла.
Oversoul Throne Bridge

Ця зустріч має на меті перевести команду на інший бік зони та знищити десять Воротарів вулика. Хоча це може здатися скромним, спочатку трьом гравцям доведеться залишитися, щоб побудувати міст, по якому зможуть пройти лише Вартові, що тримають Чашу або реліквію меча-Вулика. Воротарі з’являються по одному, і їх потрібно перемогти за допомогою вищезгаданих реліквій. Реліквії доступні лише Просвітленим Охоронцям, які повинні зберегти свій меч після вбивства Ворота. П’ятьом гравцям знадобиться Просвітлений, щоб роздобути п’ять мечів, зберегти ці мечі, знову отримати Просвітлений і згадати реліквії, щоб мати справу з останніми п’ятьма Воротарями.
Гравці починають з того, що один Охоронець бере Чашу та прямує до середньої тарілки. Центральна плита будує міст, але активує Тотеми Анігілятора ліворуч і праворуч. Ще двоє гравців повинні розділитися та направитися до лівої та правої тарілок, щоб запобігти витиранню. Коли тримач чаші стає просвітленим, він може взаємодіяти з пластиною, щоб побудувати міст. У цей момент з’явиться Мечоносець вулика, і Просвітлений гравець може вбити його заради реліквії. Тепер цей гравець може перетнути міст, усунути Воротаря вулика та зберегти свій меч. Цей процес повторюється, доки три гравці та три збережені реліквії не опиняться по інший бік.
найкраще видалення шкідливого програмного забезпечення для Windows 10
Трьох Охоронців, які перетнули міст, чекає паралельна плита. Вони захочуть побудувати міст і аналогічно вивести з ладу Тотеми Анігілятора. Це дає оригінальним трьом пластинчатим жокеям свободу стати просвітленими, схопити реліквію меча та попрямувати через міст, щоб усунути Воротаря. Після п’яти консервацій гравці можуть знову стати Просвітленими, коли вся команда пройде по мосту. З’являться чарівники-вулики, за ними — людоеди, і, нарешті, ще п’ять Вартових. Просто переконайтеся, що чаша збережена, коли вона більше не потрібна.
Ір Ют, співець смерті

Співак смерті, Ір Ют, є першим справжнім босом рейду. Зустріч обертається навколо отримання баффа Просвітленого та використання його для пошуку чарівників Hive Shieldsinger, які захищають Ір Юта. Якщо гравці почуваються підступними, вони можуть спробувати вихопити чашу та отримати до п’яти Вартових Просвітлених, перш ніж бігти в кімнату зустрічі, але це не обов’язково.
Коли починається бій, гравці можуть піднятися сходами ліворуч або праворуч і потрапити в коридор, що веде до зеленого бар’єру. По дорозі вбийте всіх Лицарів-пухирців. Коли буде переможено достатню кількість лицарів, активуються крикуни над бар’єром, і їх усунення забезпечує доступ до центральної кімнати зі станцією збереження. У цей момент Чарівники Щитових Зінгерів з’являться в трьох із семи запечатаних кімнат на арені. Три кімнати знаходяться над коридорами, через які щойно пройшли Вартові, і є ще дві (одна на верхньому поверсі та одна на нижньому) у кожній вежі з іншого боку кімнати боса.
найкраща послуга відновлення даних жорсткого диска -
Увійшовши в кімнату із зеленим бар’єром, Ви споживаєте ефект Просвітленого, тому переконайтеся, що гравці прямують до правильних кімнат. Простий спосіб визначити це за допомогою радара. Якщо гравці бачать червону крапку, це означає, що в кімнаті є крик, і вхід буде марною тратою ефекту Просвітленого. Якщо гравці бачать червону крапку, коли знаходяться на вежі, зверніть увагу на стрілку, це повідомляє, на якому поверсі знаходиться крикун. Після того, як три чарівники Щитових сінгерів впадуть, Ір Ют стане вразливим, і може початися шкода. Цей процес повторюється, але кожен цикл додає іншого чарівника Щитового співака, доки бос не буде переможений або розлючений.
Крота, син Орікса

Остання зустріч у Crota’s End поєднує потроху від усього. Опікуни повинні стати Просвітленими та отримати реліквії меча Вулика від мечоносців, щоб зламати щит Кроти. Крім того, гігантська зелена пульсуюча куля на задньому плані є Наддушею, і її має застрелити просвітлений гравець до закінчення 30-секундного однойменного негативного ефекту. На щастя, таймер Oversoul запускається, коли щит Кроти ламається (якщо гравцям не знадобиться занадто багато часу), тому один Просвітлений гравець може подбати про це протягом останніх кількох секунд. Що стосується рекомендацій щодо зброї, то мечі, зокрема «Плач», справляють справжню роботу на Кроті.
На відміну від інших зіткнень, Вартові можуть обміняти чашу лише тоді, коли стоять у колі Світла, яке рухається по арені. Маючи це на увазі, троє або чотири гравці повинні стати Просвітленими, залежно від того, чи потрібні гравцям два чи три мечі Hive, щоб зламати щит Кроти. Останній Просвітлений гравець повинен уникати підбору реліквії або смерті, оскільки його ефект Просвітленого є ключем до виживання у фазі пошкодження. Також важливо керувати додаванням протягом усього бою. Лицарі-бумери з’являються в лівій і правій вежах і є справжньою загрозою. Перемога над ними також є ключем до появи мечоносців, тому пріоритети є життєво важливими.
Коли всі будуть готові, гравець, який тримає Чашу, може зберегти її, щоб запобігти додатковим ускладненням під час фази пошкодження. Реліквія меча Вулик може бути непостійною, але загалом хороша комбінація для зламу щита Кроти — це легка атака, важка атака, супер та ще одна важка атака якомога швидше. У разі успіху, гравці захочуть знайти спосіб вижити його б'є, але в іншому випадку він може викластися, доки Просвітлений Вартовий, що залишився, не завдасть шкоди Наддуші. Якщо щит Кроти не зламається, один гравець повинен відновити чашу та повторити цикл, щоб отримати інший меч.
Завдання достатньої шкоди Кроті починає його останню боротьбу. Залежно від боєприпасів і ресурсів групи, раннє завершення фази пошкодження може бути корисним, щоб усі були повністю готові. Коли цей останній бій розпочнеться, Опікуни захочуть якнайшвидше вдарити боса всім, що у них є. У Просвітленого гравця є остання можливість використати механіку Oversoul, але це лише подовжить останню стійку на кілька секунд.