designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
тип тестування в програмній інженерії

Хаос!
Незнайомець з раю з кожною хвилиною виглядає все божевільніше, а в моїй книзі це просто краса. У той час як химерний характер це Final Fantasy переказування не припаде до смаку всім, він привернув мій погляд відразу після свого дебюту і не зупиняється: не проходить тиждень, щоб я не замислювався над можливостями цього спільного підприємства Team Ninja і Square Enix. У нас була можливість посидіти з Джином Фудзіварою (продюсер), Дайсуке Іноуе (режисер) і Фуміхіко Ясудою (продюсер, керівник команди ніндзя в Koei Tecmo), щоб побачити, як команда справляється з останньою ділянкою, і реакцію на наразі дві великі демонстрації. Читайте далі для нашого Незнайомець з раю інтерв'ю.
Destructoid: багато людей відчували, що друга демонстрація краще продемонструвала необроблений потенціал гри. Що вплинуло на те, який вміст показувати в кожній демо-версії?
Іноуе : Ми просто вибрали області в межах того, чим ми могли б поділитися протягом цих періодів. У другій демонстрації, коли ми намагалися вирішити, яку територію найкраще продемонструвати на додаток до храму Хаосу, ми вирішили, що водно-болотні угіддя Рефрін будуть хорошим аналогом. Ці дві зони контрастують одна з одною тим, що перша в основному знаходиться в приміщенні з босом-гуманоїдом, а друга є підземеллям на відкритому повітрі з босом-негуманоїдом.
Я дійсно відчув, як механічний потенціал С незнайомець з раю дійсно зібралися під час другого демо. Які типи комбінацій роботи ви вважаєте популярними серед гравців або всередині команди?
Ясуда : Популярні комбінації завдань відрізняються в команді розробників Team Ninja. У той час як члени команди, які вміють діяти, вважають за краще працювати в ближньому бою або на близькій дистанції, ті, хто не дуже вміє діяти, тяжіють до робіт, які можуть створювати магію. Особисто мені подобається поєднання самурая і монаха чи ніндзя. Було б чудово, якби гравці могли спробувати різноманітні комбінації як в одиночних, так і в багатокористувацьких режимах, щоб знайти свої улюблені комбінації завдань.
найкраща програма очищення для Windows 10
Як відомо, фанати здогадалися про особу Джека рано. Як це одкровення вплинуло як на розвиток, так і на різні розкриття гри?
Фудзівара : Початковий план полягав у тому, щоб зробити так, ніби Джек був воїном світла, а потім розкрити його особистість як сюрприз, тому нам справді довелося внести деякі зміни. Однак, оскільки його особу було розкрито, ми змогли впорядкувати розкриття, щоб знайти правду та історію, чому він став лиходієм. Зрештою, я радий, що так вийшло, оскільки ми змогли краще підкреслити сильні сторони цієї назви.
Чи можете ви розповісти трохи більше про роботу з PS5 і Xbox Series X? Які покращення будуть присутні в остаточній збірці, якщо з’являться нові з часів демо-періодів?
Іноуе : В основному ми покращили області на основі зворотного зв’язку з другої демо-версії, наприклад, простоту підбору партнерів у багатокористувацькому режимі, покращення дружнього штучного інтелекту та стабілізацію частоти кадрів. Ми впровадили широкий спектр покращень, починаючи від інтерфейсу користувача і закінчуючи покращенням бойового балансу.
Поза першим Final Fantasy гри, чи є інші прямі натхнення для Незнайомець з раю ? Або, можливо, якісь непрямі в жанрі бойовика в цілому? На даний момент Koei Tecmo і Square Enix мають тривалу історію з бойовими ролевими іграшками.
Ясуда : Ігри, створені командою Ninja, наприклад Ніох і Ніндзя Гайден , мали величезний вплив, а назви, на які, у свою чергу, вплинули ці ігри, наприклад Темні душі, Онимуша, і Диявол може плакати , також надав непряме натхнення. З огляду на це, найбільший вплив, звичайно, має Final Fantasy серія. Final Fantasy Origin черпав натхнення з усієї серії, а не лише з першої Final Fantasy . Ми докладаємо багато зусиль і думаємо про те, як такі речі, як подробиці популярних битв з босами, або система посад від Final Fantasy V , можна інтерпретувати та визначати в рамках екшн-ігри.
Як розвивається штучний інтелект товариша по команді та система партнерів по команді? Він уже зазнав кількох змін на основі відгуків, і я знаю, що людям цікаво подивитися, як це вийде.
Ясуда : Ми отримали багато відгуків з цього приводу від обох демонстраційних відео, тому він був першим у нашому списку пріоритетів. Наша головна дилема полягала в тому, що якщо AI отримує занадто багато ударів від ворога, це буде виглядати безглуздо і не сподобається гравцям. Але, якщо ШІ товариша по команді непереможний або занадто сильний, це позбавить гравця досвіду гри. Збалансувати було складно, тому ми продовжували вносити зміни. Зрештою, ми вирішили наблизити поведінку товариша по команді AI до дій гравця, впровадивши систему під назвою Resonance. Крім того, ми зайшли так далеко, щоб внести зміни, щоб ШІ вживав дії, які використовують характеристики або посадові риси персонажа, якого вони супроводжують.
найкраще розширення блокуючого спливаючого вікна для chrome -
Чим більше сцен/середовища я граю, тим більш класичним Final Fantasy ностальгія та сюрпризи, які я зустрічаю. Чи є у вас якісь перерви в Інтернеті для повної гри?
Фудзівара : Ми підготували безліч сюрпризів Final Fantasy шанувальники, як-от різноманітні локації, фонова музыка та монстри, натхненні іншими частинами серіалу, і, звісно, роботи, які є унікальними для серіалу. Тому я особисто сподіваюся, що ці речі будуть достатньою причиною для святкування, яке зламає Інтернет. Крім того, це не шана сама по собі, але персонаж Астос повинен бути надзвичайно пам’ятним, тому будьте уважні.
Мушу запитати: після того, як Хаос зазнає поразки, Джек дістає свій телефон, щоб відтворити музику. Наскільки великий вплив реального світу ви збираєтеся проявити у світі фантазій?
Іноуе : Це важко пояснити, але в цій грі є підземелля, засновані на підземеллях в інших Final Fantasy назви серіалів, тож у цьому сенсі є деякі локації, у яких є елементи, які більш реальні. Це можна пояснити тим, що існують попередні Final Fantasy назви, які базувалися на реальному світі.