demoversia strayed light dae t manij poglad na majbutnu gru

Іскра
Я не знаю, з чого почати Розсіяне світло . Це візуально вражає. Це щось на зразок 2012 року Подорож або 2015 року Орі і сліпий ліс . І те, і інше є великим натхненням. Розроблена як перша гра французького розробника Embers.
Я не впевнений, що зможу витрачати стільки часу на розмови. З часу, який я провів з Розсіяне світло демо, я дуже вражений. Я хочу підкреслити, що я грав лише невелику частину гри; можливо 45 хвилин. Проте протягом цього часу, Розсіяне світло не вдалося схопити мене. Крім того, його основний дизайн просто плоский. Тож, незважаючи на те, що є певний потенціал для розвитку, я не можу сказати, що відчуваю оптимізм.

Факел
Я думаю, ти граєш роль світла. Ви прокидаєтеся легкою дитиною, потім вирушаєте в темний світ, перш ніж стати легким хлопцем. Звідти ви боретеся зі злими вогнями. Є деякі ознаки того, що тут відбувається якась корупція, але вся розповідь розгортається без використання діалогу. Який я люблю! Однак мені все одно потрібно знати, що я тут роблю. Дуже мало того, що вказує на масштаби того, що відбувається, або навіть на вашу мету. Я думаю, що це стає більш зрозумілим у міру прогресу, але зазвичай вам потрібна якась наживка, щоб зачепити гачок на початку.
До честі, Розсіяне світло виглядає досить чудово. Це не обов’язково, що він має багато химерних ефектів і багато багатокутників, він має багато детального руху. Анімація дуже виразна, багато тріпотливого листя та колихання хутра, які чудово виглядають у висококонтрастному візуалі.
Середовище, в якому відбувається демонстрація, трохи одноманітне, але подальші трейлери показують деякі привабливіші місця. Знову ж таки, мені здається, що те, у що я грав, не справляє найкращого враження від гри.
внутрішнє приєднання ліве приєднання праве приєднання

Обидва кінці
Де я відчуваю себе трохи розчарованішим, так це під час бою. На папері це цікавий підхід. Замість того, щоб просто вдарити комбо, Розсіяне світло робить наголос на парирування. Ви можете атакувати прямо, але ви отримуєте найбільше енергії від ідеально витриманих парирувань. Мета полягає в тому, щоб зарядити брусок, який, коли він заповнений, закінчує бій завершальним ходом.
Щоб зробити це трохи цікавішим, ніж, скажімо, Кредо вбивці , так у грі потрібно змінювати кольори, щоб парирувати певні атаки. Ворог мінятиметься між помаранчевим і синім, щоб спробувати скинути вас, і мета — парирувати, коли горить тим самим кольором. Це щось на зразок Ікаруга з кулаками.
Недоліком є те, що один гудзик на плечі змінює кольори, а інший парирує. Послухайте мене: потрібно натиснути одну кнопку, щоб змінити колір, щоб він відповідав кольору вашого ворога, а потім ще одну, щоб парирувати. чому Чому один ґудзик на плечі не можна парирувати одним кольором, а другий — іншим кольором. Це зробило б його набагато оперативнішим. Це не так не робить працювати таким чином, але здається, що інший спосіб дозволить боротися набагато краще. Я просто не міг не думати про це.
найкраща компанія з відновлення даних на жорсткому диску -

Попіл
Embers, безперечно, створив цікаву дивлячись гра с Розсіяне світло , але коли я стукаю пальцями по цій мушлі, це звучить якось глухо. Я відчуваю, що мені потрібно ще раз підкреслити, що все це засновано на короткій демонстрації, тож цілком можливо, що гра підніметься після того, що я побачив. Це не єдина гра з дуже коротким стартом.
З іншого боку, мені важко подолати різні слабкості, з якими я зіткнувся. Хоча я ціную мінімалістичний наратив, він потребує більше, ніж порожнє дивування, щоб справити вплив. Це не дуже хороша загадка, якщо немає підказок. Так само потрібна абстрактна природа всього дещо обґрунтованість, щоб дозволити гравцеві віднестись до того, що відбувається.
При цьому ігровий процес в порядку. Приємно бачити інший підхід до бою, але його потрібно трохи відшліфувати, щоб зробити його справді яскравим.
Розсіяне світло наразі планується повний випуск 25 квітня . Сподіваємося, що повний випуск приверне увагу до особливого соусу, який ще не було помічено.