defense grid 2 will welcome user created content
І це не капелюхи!
Розваги прихованого шляху впевнені, що знає, як зробити кілька хороших відеоігор. Сітка оборони і його розширення є вибухом для будь-якого вентилятора оборони вежі, але вони також зробили це Counter-Strike: Глобальний наступ і Вік Імперій II HD . Вони, звичайно, талановита купа, і тепер вони готові до завершення Захисна сітка 2 майже про все, крім Wii U.
Оскільки хтось більш-менш втомився від жанру, великий поштовх до створеного користувачем контенту (UGC) - це те, що насправді зацікавило мене у продовженні. Тим більше, що користувачі не лише зможуть створювати власні карти на ПК, але й зможуть законно продати їх через майбутні майстерні Steam Premium і отримувати роялті.
найкраще програмне забезпечення для підвищення продуктивності ПК
Одна з головних змін від оригіналу Сітка оборони так працює система маршрутів. Зараз є певні місця, де гравці можуть розміщувати будівлі, щоб перенаправити вхідні хвилі прибульців. Захисна сітка 2 також покаже гравцеві поточний шлях прибульців, оскільки не завжди очевидно, як вони адаптуються, особливо на більших рівнях. Звідси справа в ефективному розміщенні веж та використанні кожного типу башти якнайкраще.
Було показано лише 6 з 10 веж, і всі вони були досить стандартними тарифами. Більш цікавий аспект щодо башт складається у вигляді 'крапель', які є невеликими оновленнями веж, які падають під час звичайної гри. Ці оновлення постійно збираються, тому гравці можуть повторно використовувати певні, якщо вважають, що це відповідає їхньому стилю гри. Це, сподіваємось, має забезпечити гарне відчуття прогресу, а також зробити гру відчувати себе набагато привабливішою.
Буде декілька режимів Захисна сітка 2 , включаючи спільні та змагальні мультиплеєрні карти, кампанії та карти викликів. Коли я запитав у генерального директора Джеффа Побста, чи може в кампанії грати багатокористувацький, він сказав: 'Не бачу, чому б ні', але доведеться ще раз перевірити команду розробників, щоб переконатися.
Змагальна гра займеться Puzzle Fighter- якість його. Коли один гравець вбиває купу інопланетян в одній області карти, прибульці опонента стануть сильнішими в тому ж районі. Гравці також матимуть перегляд зображення у стилі зображення, що бачить їхній опонент. На жаль, мені не вдалося вирішити цю практику, але якщо правильно зняти, це може бути дивовижний конкурентоспроможний режим.
Що стосується непрямої конкуренції, Захисна сітка 2 будуть спортивні лідери та графіки ефективності в режимі реального часу. Рівні матимуть медалі за певні показники, порогові показники яких будуть відображатися на лінійному графіку результативності гравця в реальному часі. Таким чином, гравці будуть знати «добре, мені просто потрібно трохи більше золота», коли вони грають у карту. Він також покаже оцінки друзів на графіку.
На комп'ютерній версії гри буде створений редактор карт, який передбачає вищезгаданий UGC. Побудовник карт уподібнився до 'LEGOs', тому шматки просто зв'язаться разом. Будуть намальовані фактичні дороги, по яких йдуть інопланетяни, тому гравцям не доведеться витрачати вічно в меню, шукаючи шматок на 180 градусів. Після цього крем врожаю матиме можливість продаватись всередині Захисна сітка 2 , з відсотком роялті, що йде творцю.
Містер Побст також сказав мені, що, якщо можливо, ці карти можуть бути потім зібрані в пакет карт і продані як DLC на консольних версіях гри. Це 'по можливості' стосується складності розміщення контенту в інших магазинах (PSN та Xbox Marketplace), які надходять безпосередньо від члена громади, який розділяє авторські винагороди з компанією-розробником. Якщо що все працює, то DLC може статися.
Захисна сітка 2 вступить у свою бета-стадію у травні, а планує випустити восени на ПК, Mac, Linux, PS4 та Xbox One, і все відразу.
заміна потокового фільму сайту для фільму 4k