review project x zone
Любовний лист з Японії
Зона проекту X здається, щось, що, ймовірно, не повинно існувати. Це стратегічна рольова гра, яка займається великим зірковим складом плідних персонажів з комбінованих бібліотек Capcom, Namco Bandai та Sega.
Це звучить скоріше як фантазія, ніж фактична гра, в яку можна грати. І все-таки ось воно.

Зона проекту X (Nintendo 3DS)
Розробник: Monolith Soft, Banpresto
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 25 червня 2013 р. (NA), 5 липня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Зона проекту X майже повністю зосереджує свою увагу на двох речах: бою та фан-службі. Незважаючи на те, що є RPG, значна частина того, що можна, як правило, асоціювати з поважним жанром, була висунута на узбіччя на користь набагато більш обтічного досвіду. Бійки безперебійно перетікають з одного в інший, не маючи способу розбити дію.
О, звичайно, є історія. Це химерна маленька казка, яка передбачає подорож у часі, альтернативні розміри та синдикат поганих хлопців, які роблять справи з поганими хлопцями. Це вимушено, зайво складно, і, чесно кажучи, насправді не все так важливо. Оповідання слугує лише приводом для того, щоб підштовхнути кадри франшиз на кшталт Resident Evil , Tekken , і Валкірійські хроніки під одним дивовижним дахом; і це все, що має значення.
що таке ключ безпеки мережі для бездротового зв'язку - -
На їхню честь, герої, схоже, усвідомлюють абсурдність сюжету. Почувшись на межі пародії, Моноліт Софт, здається, напівсердечно тупає носом у незрозумілі сюжети, які здаються все надто поширеними в JRPG в ці дні. Комедія підкріплена гострим діалогом, переповненим внутрішніми жартами з багатьох франшиз, з яких Зона проекту X малює свою ролю. Персонажі знущаються над невідповідними вбраннями та диваком локалізації рефератів, які повинні викликати принаймні кілька сміху від любителів японських ігор.

Очевидно, що розробники володіють великими знаннями вихідного матеріалу, демонструючи чітке захоплення Capcom, Namco Bandai та різноманітними властивостями Sega. Весь пакет є одним великим наконечником шапочки для шанувальників. Від розширеного реєстру до розумного діалогу та детальної анімаційної гри, Зона проекту X дійсно проходить додаткову милю, щоб певні гравці дізналися, наскільки вони поважають цих улюблених персонажів та франшиз.
Місії відбуваються по сітці, а гравцям надається ізометричний вигляд поля битви. Невеликі команди персонажів представлені одним аватаром і використовують цю карту для стратегічного позиціонування. Це все досить типово для жанру, але докорінно відрізняється від стандартного тарифу SRPG, коли справа стосується самого бою.
запустити .jar файлові вікна 10
Зона проекту X робить більше акцентів на дії та стилі порівняно з деякими подібними Вогнева емблема: пробудження . Замість того, щоб заздалегідь планувати атаки, гравці беруть на себе активнішу роль у сутичках. Кожна пара персонажів має різноманітні рухи та задає кількість атак за поворот, які можна виконувати послідовно на дозвіл гравця. Подумайте про це швидше як про розпалену бойову гру, ніж про складну гру в шахи.

По-перше, Зона проекту X здається досить неглибоким досвідом, принаймні на відміну від його однолітків. Однак гра має більшу глибину, ніж спочатку гравці можуть їй віддати. Незважаючи на те, що натискання кнопок може пройти довгий шлях, це може бути набагато привабливішим, ніж можна було уявити спочатку. Значна частина цього зводиться до часу і розумного вибору атак. Пошук способу збити противника з ніг, а потім жонглювати їх у повітрі, щоб зняти оборону - це ключ до ефективної перемоги.
Протягом бойових дій сприятиме заповненню лічильника, який ділиться між усією стороною. Це може бути заощаджено для руйнівної супер атаки, достатньо потужної, щоб швидко допомогти героям, що впали. Крім того, лічильник може бути використаний для великого ефекту для рятувальних оборонних маневрів та контратак, які можуть допомогти повернути хід бою.
Солові персонажі, які не прив’язані до партнера, можуть об'єднатися з командою, щоб утворити тріо. Замість того, щоб діяти в унісон з рештою групи, вони мають можливість здійснити потужну атаку один раз за поворот. Близьких союзників можна використовувати аналогічно, накладаючи напад, який може містити до п'яти символів у будь-який час. Ці сцени весело хаотичні, коли гурти плачуть на нещасного ворога в унісон з какофонією кулаків і мечів.

Бойові анімації, очевидно, були в центрі уваги багато часу та уваги. Люблячи майстерність, розробники витягували ходи персонажа прямо з вихідного матеріалу. Це приносить боротьбі таку радість брати участь. Чун-Лі може на один момент витягнути кікокен, перейшовши на прядок пташиного удару в наступний, а через секунди ти станеш свідком орди сервботів, що мчать з різноманітними химерних нападів. Це дивовижно.
Стільки, скільки я любив Зона проекту X , це не для всіх. Історія незрозуміла. Це може бути досить повторюваним. А ті, кому не вистачає прихильності до знакових персонажів Capcom, Namco Bandai та Sega, можливо, захочуть залишитися осторонь. Однак це любовний лист з Японії, що майже будь-який фанат RPG повинен серйозно розглянути можливість перевірки.