cocoron is strange departure 118867

Розійдіться в цю п’ятницю Famicom
Одним із святих Граалів бібліотеки NES є гра під назвою Маленький Самсон . Хоча це досить міцна гра, вона керує найвище значення для офіційної гри NES (так, Події на стадіоні дорожче, але це просто інший титульний екран Зустріч світового класу ). Вона була розроблена Takeru, і якщо ви не знайомі з назвою, це тому, що Північна Америка отримала лише одну зі своїх ігор, і це було Маленький Самсон . Отже, це не дуже корисно.
Вони зробили ще одну гру для Famicom, і це було Кокорон . Дозвольте показати вам його родовід: Кокорон був розроблений Акірою Кітамурою. Ви чули про нього? Він створив Мега Людина . Він був конструктором Мега Людина і Мега людина 2 . Вже схвильований? Можливо, охолодити ці літаки.
Мега Людина , це не так, але це, безумовно, намагається. Кокорон це, безумовно, екшн-платформер, але його фокус більше на ф’южн. Ви починаєте зі створення персонажа, вибираючи голову, тіло та снаряд. Залежно від того, що ви зібрали, ви отримаєте щось з абсолютно різною вогневою потужністю, висотою стрибка та швидкістю. Коли ви починаєте з цим персонажем, у міру розвитку ви починаєте будувати стайню дивних чудовиськ на вибір.
10 найкращих аніме-сайтів англійська даб
Але це ще не все! Прогресування рівня, як Мега Людина , вам потрібно просто вибрати, куди ви хочете піти далі. Однак етап, який вам представили, є комбінацією того, на якому ви зараз перебуваєте, і тієї, яку ви вибрали з босом в кінці. Етапи змінюються залежно від того, яку послідовність ви виберете, тому технічно існує багато унікальних місць для відвідування.
На жаль, це основна проблема, з якою ви зіткнетеся. Оскільки всі сцени зшиті разом, їх конструкція є задньою. Кожен сегмент має свої власні перешкоди, але жодна не є настільки цікавою, як щось, що ви знайдете, скажімо, Мега Людина . Навіть у різних середовищах деякі розділи здаються занадто схожими.
Після того, як ви перемогли головних босів і врятували принцесу, настане великий фінал, який знову ж таки схожий на Мега Людина . Велика різниця полягає в тому, що вам доручено повернути всіх ваших сконструйованих героїв, які були захоплені в полон. Це вражає, коли це потрібно, і є приємною зміною темпу.
найкращий безкоштовний конвертер mov в mp4 -
Є також багато варіантів для вашого персонажа, але деякі з них, як-от корпус човна, не мають для мене особливого сенсу. Так, це може полегшити певні сегменти рівня, але здається більш практичним створити персонажа загального користування, який працює в більшості ситуацій. Ви можете мати запас персонажів, але кожен з них підвищується окремо, тому доцільніше використовувати лише одного або двох. Ви можете вибрати новий лише на початку кожного рівня, тому ви не можете просто перейти на найоптимальніший для кожної перешкоди.
Це трохи прикро, тому що платформер настільки жорсткий, як і очікувалося від розробника Мега Людина . Графіка також демонструє багато любові та деталей. Наприклад, персонажі, які стоять на схилі, змінюють позу відповідно до схилу. Це начебто робить Кокорон спочатку відчути себе надзвичайно технікою; одна з тих ігор, яка намагається побачити, скільки вона може витягнути з 8-розрядної потужності Nintendo, але забуває розмістити свої фішки там, де це важливо.
Цього не можна сказати Кокорон не весело; це просто ціла купа втраченого потенціалу. Різноманітність, яка є таким фокусом, марна, оскільки дизайн не вимагає достатнього використання. У результаті виходить гра, яка навіть не надає переконливих аргументів проти Mega Man's наслідувачам подобається Бакі О’Харе .
Кокорон все ще варто перевірити, але більше як курйоз або технічна демонстрація. Ви не знайдете нічого подібного на Famicom. Це більше схоже на гру «можемо зробити це», а не на те, що буде весело.
як відкрити .xml файли -
Є пристойна кількість японського тексту, але ви можете переважно проігнорувати його. Дуже корисно знати мову під час створення свого персонажа, оскільки це єдиний спосіб дізнатися, яким снарядом ви їх осідлаєте. Однак для тих англійських монолінгвістів серед нас є фановий переклад.
Якщо говорити про мову, то тут є одна дивна примха Кокорон : Я ніколи не міг зрозуміти, як додати позначку tenten або maru під час введення імені. Якщо коротко пояснити, ці позначки змінюють приголосний звук в японських складах. Без них я не міг би писати, наприклад, robo. Його можна писати лише як рохо. Це дивна помилка, враховуючи, що діалог має такі ознаки. Можливо, я просто щось упускаю, але я не знаю, де ви ховаєте функцію на контролері Famicom. Мікрофон другого контролера програвача?
Перегляньте попередні п’ятниці Famicom тут.