civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Мені завжди подобалося неквапливий темп покрокових стратегічних ігор, таких як Цивілізація серія. Будучи захопленим (якщо не надто грамотним) шахістом більшу частину свого життя, мені подобається вміти обмірковувати та обмірковувати свої рухи. Це чудовий засіб для чищення неба між сутичками відстрілу, чіткою синхронізацією платформи або ігор на виживання, де ваша обізнаність та рефлекси повинні постійно бути готовими до перемоги.
Як відкрити JAR-файли з Windows 10
Це було сказано, коли ви додаєте в суміш інших гравців, час, необхідний для завершення гри Цивілізація може бути відверто мучним, якщо ви змушені чекати, коли кожен гравець займе свою чергу. Civ III: Play the World ввели можливість гравців одночасно робити свої повороти, що дозволяє значно збільшувати швидкість кожного ходу (і гри). На жаль, у нього було стільки проблем з підключенням, що це здебільшого було неможливо.
На щастя, Фіраксіс не лише врятував цю концепцію для включення до складу Civ IV але також докорінно покращили виконання; критики та гравці похвалили багатокористувацьку складову гри. Отже, коли я заскочив на кілька годин Civ V Мультиплеєр з невеликою групою авторів ігор та представником 2К останнім часом я із задоволенням виявив, що ця ітерація виглядає як продовження тенденції зростання для мультиплеєрів серіалу.
Гравці матимуть можливість вибору між сольним стилем покрокової та одночасною покроковою грою для мультиплеєра, з налаштуваннями таймера так само, як у Civ IV . Повернення з останньої гри - це можливість встановити, чи хочете ви, щоб гра замерзла, коли гравець падає, або здати контроль над ШІ, поки гравець не підключиться знову. Коли це сталося з суперником один раз під час матчу, в якому я грав, гра вискакувала сповіщення та негайно перейшла до гравця AI. Крім повідомлення, у моєму геймплейному режимі взагалі не було перерв.
що таке тестування прийнятності користувачами при тестуванні програмного забезпечення
Після того, як ви почнете стикатися з іншими гравцями під час розвідки, вільні для всіх аспектів одночасної покрокової моделі дійсно починають грати. Змусити свого розвідника чи підрозділу пройти перше місце в даному раунді, можна змінити реальне значення, що дозволить вам отримати одноразові переваги відкриття природного дива або вимагати давньої руїни перед опонентами. Гра надає перевагу командам у тому порядку, який вона отримує від усіх гравців.
На жаль, дві години, які ми відвели для гри, не дозволили нам відчути повний вплив цього плану, коли справа доходила до бою; єдиний раз, коли інший гравець взяв військову частину біля одного з моїх міст, я швидко і ввічливо відвернув його, розташувавши поруч лучника та катапульти моєї балерини. Він переміг поспішно відступати і пішов забрати на менший місто-державу, поки я повернувся, щоб вивернути чудеса.
Питання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика
Однак наслідків для бою багато. Діяти швидше і розумніше, ніж ваші опоненти, повинні дозволяти вам частіше захоплювати вигідні місцевості або задихатися. Надання пріоритету рухомим підрозділам, які сильніші за злочини, ніж оборона, можливо, стане стандартною стратегією для досягнення максимальної бойової ефективності. Можливо, навіть трапляються випадки, коли ви захочете навмисно діяти повільно, як приманка малювати одиниці в межах відстані від ваших міст або одиниць дальності.
Дві години є занадто коротким часом, щоб зробити остаточну заяву про остаточний результат Civ V Багатокористувацька складова, але це було більш ніж достатньо смаку, щоб змусити мене все виграти на повну поїздку в гру з деякими живими імперіалістичними військовослужбовцями для мене на культуру бомби. Цивілізація V випуски 21 вересня в НС, тож нехай незабаром тут буде повний огляд для повного огляду.