cim bil se a grau u street fighter 6 tim bil se vin viavlae sebe ak peremozec
Обов'язок Юрі виконано
Цими вихідними мені пощастило поспілкуватися з майбутньою розробкою Capcom Вуличний боєць 6 вдруге за стільки ж місяців. Вже провівши деякий час із яскравим бійцем на турнірі VSFighting лише шість тижнів тому, боксерська груша FGC Кріс Мойс отримав можливість провести кілька годин за абсолютно новою конструкцією — продемонстрованою на прем’єрі. Британська виставка EGX.
приклади запитів oracle sql із відповідями pdf
І цей час був особливим. Цього разу Юрі було на 100% більше…
???? #ігрове обличчя #шоу #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Кріс Мойс ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 вересня 2022 р
Хоча я, звичайно, відомий своєю схильністю трохи ходити навколо даху (добре, багато), пропонуючи ігри для попереднього перегляду та огляду, сьогодні я збираюся поважати годинник і просто заглиблюсь у це: етап, Вуличний боєць 6 виглядає та почувається фантастично. Більше того, ядро моїх ранніх думок щодо нового продовження сформовано навколо одного важливого, незаперечного підсумку:
Вуличний боєць 6 отримує краще тим більше я граю в це.
Коли я вперше сів за SF 6 минулого місяця, перший елемент, який мене вразив, порівняно з Вуличний боєць V , стало новим відчуттям темпу серіалу. SF 6 має абсолютно нову «вагу» для своїх персонажів, яка серйозно змінює як потік, так і імпульс бою, жертвуючи трохи SFV Швидкість в обмін на більш м’ясний і цілеспрямований бойовий досвід. Є «хрускіт». SF 6, вплив, який зовсім не схожий на те, що я відчував у франшизі на сьогоднішній день.
На початку це виглядає майже як негатив. Граючи за Рю, я майже відчував, що граю за нього Зангієф , приголомшений зниженою швидкістю бою, «важкістю» знімальної зірки серіалу, і час від часу відчував, ніби я втрачаю свої ланки, тому що вдарив їх занадто рано — SFV м'язова пам'ять в повному обсязі. Відверто кажучи, я не проти визнати, що протягом моїх перших 10 ігор чи близько того я відчував законне занепокоєння — занепокоєння, яке, можливо, намагаючись дистанціюватися від своїх недавніх попередників, Вуличний боєць міг втратити відчуття імпульсу, щосекундної затримки. Я, чесно кажучи, на короткий час подумав: «Чи рівна ця гра захоплюючий ?»
Але, як і багатьом новим друзям, вам просто потрібно ближче познайомитися один з одним.
Замовкни і їдь
Чим довше я досліджував SF 6 , тим більше я захоплювався його тонкощами. Це не можна заперечувати нова система керування Drive Gauge на перший погляд є досить лякаючою — занадто активні гравці ввійдуть у «вигоряння» ще до того, як 1-й раунд отримає перші кілька чорних очей. Але це розумне використання як Drive Gauge, Super Meter, так і різних нових механізмів SF 6 буде виткати свій гобелен насильства. Маршрути . Це те, що вкрай необхідно SF , і саме це суть цього модного нового винищувача.
Добре, круто, значить, у вас є найоптимізованіша комбінація. І, можливо, це працює в різних умовах на основі нападу та захисту… Але що, якщо ви підходите до Drive Rush тут ? Що якщо ти також мав супер рівня 3 на палубі? І навпаки, що робити, якщо ви вже згоріли? Що робити, якщо у вас є показник лише для першої частини вашого покарання? Чи знаєте ви, що ви можете зробити з тим, що маєте прямо зараз ? Це те, що Вуличний боєць 6 запитає гравця: Чи можете ви адаптуватися до моменту? Чи можете ви використовувати свої ресурси? Чи можете ви досягти темпу, щоб не завдати кричущої шкоди на 45% і залишитися абсолютно безмірним протягом наступних 10 секунд? Це те, що дає SF 6 Геймплей різноманітний, і кожен гравець має індивідуальний підхід до бою.
Як ви граєте SF 6 Більше того, він розкриває себе — починаючи як потужний, важкий, але впізнаваний запис до SF canon і, звідти, піднімаючи кришку на нові грані, які він приносить на вечірку. Під час мого другий я вже був заздалегідь підготовлений до інінгу з титулом на EGX цими вихідними SF 6 загальне «відчуття», і тепер він був готовий почати заглиблюватися в його глибшу механіку. І, с мій головний тиск Юрій на розлив, мені пощастило мати фору, коли пролунав перший дзвоник.
Я виявив, що більшість із Юрі SFV усі комбіновані маршрути були присутні та правильні — це допомогло мені налагодити роботу. Але тепер з’явився потенціал для абсолютно нових входів і виїздів на ці маршрути. Нові способи розвинути знання, які я вже маю, альтернативні відкриття, раннє завершення та нові способи розширити комбо після їх початкового закриття. У мене вже є інструменти, щоб почати, ( як і ви з обраним персонажем ), але Вуличний боєць 6 відкриває нові можливості за допомогою тих самих інструментів, просячи вас адаптуватися до будь-якої ситуації в будь-який момент. Це відмінність між гравцями, яка вкрай необхідна серії, і вона чудово розвивається.
О, і я повинен зауважити, що, хоча я та пані J втратили 4 життя, Nu-Attitude Кен відчуває злий.
Чорний і синій (а також рожевий, зелений і фіолетовий)
Вуличний боєць 6 виглядає чудово, з візуальними зображеннями, які насправді мають більшу товщину та глибину, ніж те, що зображено на багатьох рекламних екранах Capcom. Незважаючи на те, що етапи та моделі персонажів продумано розроблені та чудово відображені у знаменитому движку RE Engine, диявол справді криється в деталях. Це смуги волосся, що танцюють на вітрі; квіти, що падають з небес; бруд, піднятий із землі; одяг, що реагує незалежно від того, хто її носить; і перехідна анімація під час і після руху. Саме вони привносять у бій справжній азарт і індивідуальність.
Мабуть, найпомітнішою з усіх є приголомшливі візуальні ефекти, які виходять із Спеціальних, Супер і кінематографічних Критичних мистецтв. Від класичних, культових Hadokens і Sonic Booms минулих років до Шиплячі балончики з фарбою Кімберлі і її телепортаційні хмари Day-Glo — Вуличний боєць 6 викидає динамізм зі своєї пори, привносячи електрику, родзинку та дух у франшизу, яка отримав прикро серед у своїй нещодавній відсутності особистості.
Як рання демонстраційна збірка, що працює на ігрових ноутбуках, SF 6 зіграв дуже добре з технічної точки зору, хоча слід зазначити, що протягом вихідних відбувалося сильне потовиділення, яке відображалося на екрані у вигляді випадкового сповільнення під час більш видовищних моментів поєдинків. Хоча я буду поблажливим до того, що є неоптимізованою демонстрацією, я все одно не можу не дивуватися, як SF 6 збирається протиснутися на платформи останнього покоління.
Можна було б подумати, що Capcom просто не буде змушений зрізати кути, щоб отримати сліпучий винищувач, що піднімається з процесора PS4. Двигун RE досить пластичний (у нас є Resident Evil Village на останньому поколінні, зрештою), але якщо ви також берете до уваги фактор кросплею — а також конкурентну сцену FGC — стає ще більш важливою, щоб версія Gen 8 SF 6 це до нюху. Тому що я не знаю місцевої сцени, яка має 10 налаштувань PS5, а ти?
Скоро ваша черга
Це написання ледь подряпає поверхню моїх думок Вуличний боєць 6 на цій стадії. Деякі з вас отримають можливість перевірте цю збірку для себе лише через кілька тижнів і таким чином сформуйте власну думку. Важливо, що ця бета-версія не лише дасть нам перший погляд на стабільність SF 6 в якості онлайн, але це також дасть досвідченим гравцям перший шанс насправді досліджуйте м’ясо та картоплю нової механіки в режимі навчання. Це волю дасть Вуличний боєць експертів — гравців, набагато кращих за мене — шанс зрозуміти, що робить гру ефективнішою (принаймні на цій ранній ітерації).
Хоча я не можу дочекатися, щоб отримати його в руки, я насправді не можу дочекатися, щоб побачити інші отримати це в свої руки.
як писати автоматизовані тестові скрипти
Вуличний боєць 6 ще далеко від потрапляння на полиці. І, як ми всі знаємо, файтинг ніколи по-справжньому показує свої смуги, поки не закінчиться період медового місяця. Незважаючи на це, один намір цілком очевидний: Capcom йде щосили давати Вуличний боєць репутація оновлена, намагаючись створити повнофункціонального, чудового, привабливого, різноманітного бійця, який підкорить гравців із спільноти, які працюють неповний робочий день, її техніків, які живуть у лабораторії, і її давніх помічників-ветеранів .
Ви можете взяти його з одного з останніх: Вуличний боєць 6 знаходиться на шляху до слави. Будемо сподіватися, що він зможе дотримуватися цього.