we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Як розробники ігор, ми завжди шукаємо заходи, які відповідають якостям назви'
перетворити ascii на int c ++
Пожежна емблема героїв щойно відсвяткував свою другу річницю в лютому цього року. Ось два роки успіху для мобільного золотого гусака Nintendo - ситуація, яка є ще більш химерною, коли ти це розумієш Вогнева емблема так довго перебував на підтримці життя на Заході.
Історія стільки, що мене змусили дізнатися більше. У мене був шанс сісти і поговорити з Сінго Матсусітою та Кухі Маєдою, співдиректорами Герої , про ті темні дні та сонячні попереду.
Деструктоїд: Це бадьоро бачити Вогнева емблема , серія, яка історично була нішею на Заході, вибухає? Коли був момент, коли ви дізналися, що це стає глобальним хітом?
Шінго Мацусіта (директор): Коли Пробудження вогняної емблеми Випущений у Європі та Північній Америці, ми зрозуміли, що він отримав набагато більше прийняття від гравців у цих регіонах порівняно з попередніми назвами серії. Навіть у 'Вибрати свої легенди' є багато голосів за Пробудження вогняної емблеми і Долі вогняної емблеми символи від північноамериканських користувачів. Звичайно, грає більше користувачів Пожежна емблема Герой s, ніж ті, хто грав у ці назви, і це включає багато користувачів, які грали в ігри з Вогнева емблема серія в минулому. Це була гарна нагода згадати, як багато шанувальників з ентузіазмом підтримують серіал із минулих назв.
D: Команда показала, що здатна вирішувати критику Пожежна емблема героїв . Чи є якісь нові виклики, з якими ви змогли вирішитись за останні кілька місяців?
Кугей Маеда (директор): Я завжди радий отримувати відгуки від користувачів, будь то позитивний чи негативний. Нещодавно ми з'ясували, що деякі користувачі хотіли хоч трохи вдосконалити своїх улюблених персонажів, тому ми представили Dragonflowers, які є предметами, які дозволяють вдосконалити стати. Один з найбільш привабливих аспектів Вогнева емблема це той факт, що улюблені фанатами персонажі - це не просто твори на дошці, вони є єдиними у своєму роді. Надалі ми хотіли б активно додати ще більше елементів, які збільшать прихильність гравця до персонажів.
D: Яким був досвід роботи в мобільному просторі, порівняно з, скажімо, розробкою для портативних систем?
Maeda: Команда розробників у Intelligent Systems створила ігри для портативних систем, таких як Пробудження вогняної емблеми і Долі вогняної емблеми , але до цього часу ми не мали досвіду роботи з мобільними іграми Пожежна емблема героїв . До випуску ми намагалися включити те, що ми вважаємо привабливими аспектами минулого Вогнева емблема консольні ігри, і з моменту випуску ми розробляли нові привабливі моменти, збираючи відгуки від користувачів. Це дуже свіжий досвід.
D: Два роки - це довгий час працювати в будь-якому ігровому просторі. Що далі Пожежна емблема героїв ?
Мацусіта: Ми надзвичайно вдячні користувачам, які продовжували грати Пожежна емблема героїв . Ми обговорюємо різні ідеї, які дадуть навіть новим гравцям свіжий досвід гри. Деякі ідеї близькі до того, що вони підтверджені для реалізації, тоді як деякі непідтверджені ідеї - це лише мрії. Ми хочемо розглянути всілякі ідеї. Наприклад, чи могли ми створити персонажів з новими появами чи способами використання? Чи можемо ми створити новий режим, який введе соціальний аспект у гру? Ми продовжуємо дивитися на це з багатьох ракурсів. Розробники працюють цілодобово за допомогою проб і помилок, щоб шукати цікавих способів гри з такими елементами.
що таке iomanip в C ++
D: Сподобатися кожному шанувальнику - це високе замовлення: як ви ставите пріоритет для того, які персонажі складають його, а які не роблять?
Maeda: Як ви вже згадували, сподобатися кожному користувачеві може бути дуже важко. Для кожного обраного персонажа є вболівальники, які схвильовані, а також є шанувальники, які розчарувались і вважали за краще інший персонаж. Виходячи з цього, ми завжди шукаємо способи зробити якомога більше користувачів щасливими. Ми дійсно цінуємо відгуки клієнтів від щорічно популярної події голосування «Вибери свої легенди» та результатів нашої анкети гравця.
D: Nintendo кілька разів змінює свою стратегію монетизації мобільними версіями. Як Пожежна емблема героїв відпрацювання з точки зору сталого розвитку через два роки?
Мацусіта: Може здатися, що Nintendo завжди змінює стратегію, але як розробники ігор ми завжди шукаємо заходи, які відповідають якостям назви. Іншими словами, якщо якості ігор відрізняються, то ми активно приймаємо нові стратегії. З точки зору сталого розвитку, можливість підтримувати певну кількість користувачів дозволяє розробникам залишатися високомотивованими під час розробки; Я думаю, що цей момент справді важливий. Масштаб розвитку для Пожежна емблема героїв Зараз вона розширилася порівняно з початковим випуском, і я думаю, що це пов'язано з нашими сильними результатами.
D: Згодом, якщо це працює, це щось, що ви хочете застосувати до майбутніх мобільних версій Nintendo? Або продовжите експериментувати?
Мацусіта: Як я вже говорив, ми постійно вивчаємо стратегії, які відповідають назви. Це може здатися, ніби ми експериментуємо. Однак у кожній грі розважальні аспекти та стилі гри користувачів можуть сильно відрізнятися, тому ми завжди шукаємо, які найкращі підходи до розробки стосуються різних очікувань гравців.