blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Люди змінилися, і так змінився наш підхід до змісту'
Для Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor був досвідом навчання.
Підписники відмовились рекордно швидкими темпами, в основному тому, що команда не підтримала її майже настільки, як минулі розширення, помилка, яку вони не прагнуть повторити Легіон . Я сів з Ian Hazzikostas, Легіон керівник ігор та Патрік Магрюдер, провідний інженер програмного забезпечення, щоб з’ясувати, що саме пішло не так і як Легіон вже обходить багато Дренажор нещасні помилки.
Суть Дренажор Проблема лежала в необхідності швидшого повороту - те, що зазвичай не зустрічається в менталітеті Blizzard, 'коли воно готове'. Hazzikostas пояснив, що вони хотіли отримати останню розширення, відправлену протягом 25 місяців від останньої гри, яка закінчилася посиленням, і, зрештою, помилкою. Хоча їхні ідеї були амбітними, вони просто не могли йти в ногу з попитом, і в кінцевому підсумку були задоволені лише хардкор-гравці.
'Люди змінюються', - пояснив він. Люди, які були колись хардкор-рейдерами, зараз мають сім’ї, і, можливо, не встигають грати так, як вони. Вони хочуть випадкового контенту. Тож якщо ви хотіли зайнятися підземеллями, вам в основному не пощастило Дренажор . У вас був лише невеликий вміст вмісту, і хоча ми думаємо, що ми зробили гарну роботу з набігами, ми втратили з виду майже все інше і просто не доставили. Помилки були допущені, це факт ».
Але Хаззікостас швидко пояснив, як вони це виправили Легіон з першого дня. 'Світові квести - це пряма відповідь на це ... це те, що кожен може зробити в будь-який час, і це абсолютно новий шлях прогресу, який люди можуть пройти, якщо у них є лише певний час на тиждень, який потрібно присвятити грі' . Після цього я запитав, чи іде концепція досить добре, щоб вимагати включень у майбутніх ітераціях, і він відповів «найбезпечніше ... це складний метод розповіді, який дозволяє доповнити спосіб грати в гру, і це те, що ми збираємося дотримуватися в основному протягом життя гри. Тут залишитися '.
крапкові мережеві запитання та відповіді для досвідчених
Природно, я хотів дізнатися більше про це, і Хаззікостас пожартував, що 'так, у вас просто ексклюзивний ... буде інший Ого розширення ', але швидко розвинувся на ідеї Ого як постійно зростаюча гра. 'Просто подивіться на екрани оригінальної збірки порівняно з тими ж зонами, які ви бачите з сьогоднішньою збіркою. Це як ніч і день. Ого буде продовжувати рости. Ви можете сказати, «що з цим WoW 2 , 'але ми продовжуємо 'Вау 4, 5, 6, або 7 'кожного разу ми робимо нове розширення. Ми продовжуватимемо це робити, і наразі немає причин зупинятися ».
Ще одна річ, яку я хотів запитати конкретно для багатьох наших читачів, - це балансування класів. У той час як деякі заняття спрацювали чудово, інші підпадають під конкретні склади або загрожують вигнати з груп високого рівня. Незважаючи на те, що це завжди так, коли грає MMO на високому рівні, Легіон перероблення класу могло піти краще - здебільшого через це все одразу і сподівався, що це спрацює. Хаззікостас погоджується, і вони роблять кроки дитини в тому відділенні. «Ми починаємо з мисливців у наступному патчі. Ми думали, що це буде прикольна ідея, якщо буде спеціалізація пастки, але пізніше зрозуміли, що це було погано тільки чи є цей відбір фактично закладеним пастками. Тож ми надаємо інші варіанти спеціалізації '. Magruder зазначає, що якщо ви хочете інших змін, вони слухатимуть спільноту (Warlocks, говоріть).
Це амбітний план, але один Легіон надав креслення для. Окрім того, що слугує вибаченням, це ще й шрифт, завдяки якому Blizzard може продовжувати будувати свою спадщину. Очікуйте багато понять всередині Легіон як світові квести (особливо лінія Сурамар), змінна складність у підземеллях та доступні режими рейду, які будуть частиною майбутніх ітерацій. І справді, як хтось, хто не має можливості набігати на повний робочий день зі статикою настільки важко, як я звик (додаткова робота на повний робочий день), мені подобається, що я маю можливість все-таки переживати все, що гра повинна пропозиція.
Як згадував Хаззікостас, люди змінюються і Світ Warcraft змінюється прямо разом з ними.