what jobs are you playing final fantasy xiv 119928

Я піду з Паладином, Машиністом і Білим Магом
Final Fantasy XIV: Endwalker сколихнув ряд механіків масовими змінами. Тепер, коли жорстокі рейдерські дії почалися, я вирішив, що настав час перевірити. Ну і що Endwalker на роботу влаштувалися?
З версією 2.0 я був по всій карті, здійснюючи набіги на дикунів з Паладином, Ніндзя, Бардом, Драгуном, Ученим і Білим Магом. Згодом я в основному став займатися рейдерством як просто паладіном/танкуванням, і в кожному доповненні Паладин є моїм вибором сюжетної роботи, щоб досягти нового обмеження рівня: все інше другорядне. Я зробив те ж саме з Endwalker , але зі свіжим новим розширенням я вирішив спробувати щось старе і щось нове. Я повернув Білого мага в лоно, вирівнюючи машиніста.
Мені було приємно побачити, як усі зміни Білого Мага за ці роки відбулися на моїх очах одразу, з перших рук. Ні, робота не ідеальна, але вона мені добре підходить у всьому, що я грав до цього часу. Хоча я, імовірно, збираюся зайнятися диким вмістом зі своїм вірним Паладіном, лікування знову було дуже веселим.
Машиніст повертає мене у давні часи більш безтурботних часів із моїм Бардом. Коли я хочу звільнити себе від стресу, пов’язаного з танкуванням/шот-колом і реактивним лікуванням/виправленням безладів. Це не найяскравіша робота механічно, і вона не приносить найбільшої користі для столу, але вона кричуща візуально , особливо з темним мотивом машиніста, який я обрав.
Я думаю, що найбільше мені сподобалося в цих роботах – це історія, яку я розповідав для цих персонажів протягом майже десятиліття. Мій паладин здебільшого залишився таким же естетично: стоїчний, як і завжди, представляючи кольори Maelstrom Grand Company. Хоча, будучи білим магом, я вирішив змінити стару яскраву колірну схему на більш темну. А мій машиніст прямо з фільму про монстрів.
Не соромтеся поділіться своїми історіями роботи, як з точки зору гламурного фіналу, так і механіки!


