black ops ii choice
Коли керівник студії Treyarch Марк Ламія сказав мені це Службовий обов'язок: Black Ops II що стосується вибору, нелінійності та геймплея з пісочницею, я подякував за простий заголовок статті. Справді, це чудовий набір гучних слів, з якими асоціювати Службовий обов'язок , не в останню чергу за те, що Службовий обов'язок ніколи не асоціювався з будь-який з них раніше. В Чорний Опс II Однак Треярх хоче це змінити.
Вперше в серії Чорний Опс II запропонує розбіжні сюжетні сюжети з вибором, що дозволяє гравцям впливати на результат кампанії, а не орієнтуватися по лінійному шляху. Гравці зможуть впливати на вирішальні сюжетні моменти, вибирати власні маршрути через рівні і навіть дозволяти своїм невдачам впливати на розповідь, а також на їхні успіхи.
випадкове число c ++ від 1 до 3
Це все цікаве і відчуває себе неймовірно свіжим, але чи може Треярх виконати свої обіцянки? Це, безумовно, має намір зробити.
'Для кампанії це найглибший розповідь, який ми намагаємося зробити, він має кілька дугових символів, ми йдемо після розгалуження історії. Там буде досить складний вибір, на який гравець зіткнеться - Службовий обов'язок також стиль, а не лише вибір A або B - сценарій збирається, і вам доведеться зробити вибір, або гра буде грати, і вибір буде таким, що ви не став вибирай », пояснила Ламія. 'Іноді ці рішення вам будуть очевидні саме там, іноді це буде пульсація, яку ви викликаєте, і наслідки ви зрозумієте пізніше'.
За словами Марка, життєвий гвинтик, що робить цей розповідний твір, лежить у руках його лиходія. Створення пам’ятного та важливого антагоніста було дуже важливим для колективу. Письменники Девід Ентоні та Девід Гойєр наполегливо працювали над історією для того, хто більше, ніж загальний терорист.
«Більшість гри відбувається в 2025 році, але є такий термін, який відбувається в кінці вісімдесятих, і ми використовуємо той період кінця вісімдесятих як спосіб розповісти вам, як монстр був створений. Якщо ви дивитесь на інші засоби масової інформації, як Сопрано або Dexter , письменники зробили дуже гарну роботу, щоб змусити вас спостерігати разом з цими персонажами, а потім вони роблять те, до чого ви ніколи не могли б ставитися, і там відбувається емоційний відгук. Такого роду розповіді - це те, для чого збираються Ентоні та Гойєр. Вони хочуть, щоб ви зрозуміли, він не двомірний лиходій, і в його історії ви це зрозумієте '.
Інші дуги символів теж трапляються з думкою, що люди не можуть бути просто стереотипами. Ламія описав головного героя Френка Вудса як гадюку 'Чак Норріс зустрічається з Рамбо', але додав, що ми з ним побачимо більше, ніж тільки це. Дуга історії батька і сина також відіграє важливу роль у загальній історії, історія, за якою Ламія каже, є результатом багато зусиль і хвилювань.
'Ми багато часу приділяємо цьому, і ми дуже раді цьому', - сказав він. «Мене хвилює фантастика, яку ми створили, і все інше. Деякі люди просто займаються механікою та ігровим процесом, і все це, звичайно, і це є і в лопатах. Отже, є щось для кожного ».
як запустити файл .jar у Windows 10
Очевидно, що в цих дугах будуть статичні елементи, як і в будь-якій розповіді, але я не чув багато про похвальний вибір гравця до тижня E3, і я дуже хотів дізнатися більше. Ламія дуже докладно розповів не лише про філософію розвитку кампанії, а й про те, як гравець впливає на кожен аспект гри - від найменших деталей до найбільших глобальних подій.
'На найвищому рівні ми хотіли запровадити більше вибору, нелінійність, геймплей пісочниці Службовий обов'язок . Ми хотіли дати людям більше цього ', - закликав він, даючи мені свій безкоштовний заголовок. 'Це впливає на нас на нашому рівні дизайну, іноді значущими способами, іноді витонченими способами. Є невеликі приклади варіантів у геймплеї, які ви бачили. Навіть вибір на раппелі чи сніп, це не такий великий справа, але це впливає на гру. Якщо ви покриєте з автостради снайперську гвинтівку, щоб дозволити союзникам просуватися, ви не відчуєте, що якщо ви вирішите раппелювати і битися на землі - це інший бойовий вибір. Це не відноситься до великого вибору за будь-яких розтяжок, але воно відрізняється від того, з чим ви схильні отримувати накладений платіж .
«Інша річ - коли ви рухаєтесь по вулиці, ви можете грати різні доріжки, які дадуть вам зовсім інший досвід, коли ви рухаєтесь по рівню. Ви збираєтеся отримати іншу зброю, різний А.І., тому команда відкриває бойові лінії набагато більше. Це не просто рухатися вперед, викликати подію і рухатися вперед. Ми дозволяємо гравцеві більше шляхів просуватися по рівню, тож знову-таки, з точки зору рівня, ми просто намагаємось відкрити його '.
Це вибір гравця на базовому рівні - більше шляхів для проходження. Піднімаючись на рівень, гравці зіткнуться з вибором, який матиме прямий вплив на різні дуги історії, і може вирішити, хто живе, щоб побачити кінцеві кредити.
'Деякі з них будуть серйозним вибором прямо перед вами. Деякі з них можуть вплинути на те, чи живуть чи помруть значні персонажі. Це дуже важливо, якщо ви робите Службовий обов'язок тому що якщо ви подумаєте, скільки зусиль докладається накладений платіж кінематографічні переживання з різними персонажами ... ну що робити, якщо цей персонаж не живий? Це проблема, з якою ми маємо справу зараз, але ми хотіли це зробити, ми вважали, що це варто зробити людям, якщо, в накладений платіж , ти солдат, і ти стикаєшся з деякими напруженими сценаріями, які можуть вплинути на персонажів з тобою або на лиходія.
На своєму найдраматичнішому рівні Треярх запровадив місії Страйкових сил. Як ви, можливо, вже знаєте, місії ударних сил відбуваються протягом усієї кампанії, і їх можна розпочати, щоб певним чином допомогти війні. Ці місії такі ж тактичні, як і бойові, якщо ви цього не зробите хочу ними бути. Гравці можуть вибрати просто дотримуватися традицій, битися як єдиний пай на полі та намагатися впливати на бій. Крім того, вони можуть взяти під контроль різні роботизовані та автомобільні озброєння, летячи або котячись навколо бою, щоб дозволити деяку важку артилерію. Якщо вони відчувають тактичність, вони можуть повністю зменшити масштаб дії в режимі Overwatch і направити весь бій як командира. Саме від них залежить, як вони грають.
'Рівень ударних сил вводить нелінійність у кампанію, період', - підкреслив бос студії. 'У майбутньому триває' холодна війна 'між Сполученими Штатами та Китаєм, лиходій розпалює вогонь, розігруючи напругу в світі, і не хвилює жодна зі сторін. У світі є ці гарячі точки, куди ви можете відправити свою команду Black Ops, і вперше в Службовий обов'язок , ви зможете вибрати свій рівень.
яке найкраще програмне забезпечення для диктування
«Ваша ефективність на цих рівнях, незалежно від того, чи будете ви успішною чи невдалою, вплине на дугу розповіді. Якщо ви не зможете досягти цього рівня, якщо цілі не будуть досягнуті, або у вас закінчиться підкріплення, і вигадка врахує цю розповідь про те, що місія не вдалася, і піде на іншу траєкторію. Це може вплинути на те, які рівні ударних сил ви отримаєте наступним, тому що світ змінився, карта світу змінилася, змінилися речі. Тож цілком можливо, що під час гри ви не зможете відчути всіх рівнів Strike Force під час своєї першої гри.
'Виходячи заміж за ті традиційні кінематографічні сподівання, які ви маєте з собою накладений платіж Гра з цією дугою геополітичної розповіді та цими рівнями Strike Force - це чудовий спосіб дати людям найкраще з обох світів та запровадити різноманітність ігрових процесів ', - продовжив він. «Те, як ми дивимось на це, насправді допомагає принести цю різноманітність та додати до потоку гри. У режимі Overwatch ви можете таким чином відтворювати весь рівень, або взагалі не потрібно його грати. Дизайнери працюють над даванням накладений платіж гравцям новий досвід, якого вони ще не мали в грі '.
Вам подобається Службовий обов'язок чи ні, ви повинні хоча б поважати зусилля, що докладаються, щоб зробити щось інше. З цією командою я розумію, що вони розуміють критику Службовий обов'язок Останніми роками не хочуть спочивати на лаврах. Будь Чорний Опс II Чи можна виконати цілі, поставлені перед Марком Ламією, залишається зрозуміти, але враховуючи, наскільки відмінним є оригінал Black Ops 'Кампанія була, я думаю, що Треярх отримав досить проклятий гарний кадр.
Я, принаймні, нетерплячий бачити, як добре Чорний Опс II може зняти спробу вибору, нелінійність та геймплей пісочниці.