bioshock 1 2 are bit smoother using backward compatibility
як відкрити файли xml - -
Здається, перспективним
Зворотна сумісність на Xbox One часто виявляється найкращим способом переживання 360 назв. Будь-яка форма розриву екрану видаляється, і рамки мають тенденцію бути більш послідовними протягом усього часу. З цього виразно є деякі помітні винятки ( Ореол: Досягай потрібен патч перед тим, як правильно запустити), але покращена відтворюваність у більшості заголовків - хороший бонус для тих, хто має старіші диски.
Починаючи з BioShock трилогія була доступна завдяки зворотній сумісності цього тижня, природно, тести повинні бути запущені, щоб побачити, наскільки краща буде ефективність порівняно з оригінальним обладнанням.
Я це чесно забув BioShock на 360 мав можливість знімати кадр, але я грав у цю гру ще в 2010 році і з тих пір не торкався консольної версії серії. Я не пам'ятаю, щоб надто роздратований блокуванням 30 FPS, але схоже, що хтось, хто грає на цьому на Xbox, слід очікувати, що він побачить досить послідовний досвід із невключеною опцією.
oops концепції в c # з прикладами
BioShock 2 не дуже добре проходить тестування в Digital Foundry, але фіксація частоти кадрів до 30 - це не найгірше в світі. Щодо цього, принаймні напрямок мистецтва не змінюється. Якість звуку також набагато вища, ніж у ремастеризованій колекції, не кажучи вже про те, що ви все ще можете відчути мультиплеєр (хоча ви цього справді хочете?).
Поки BioShock Infinite не тестувався, я думаю, можна впевнено припустити, що гра на Xbox One набагато стійкіша, ніж будь-коли на 360. Навіть якщо ця версія виглядає кардинально гірше, ніж ремастер, не потрібно двічі занурюватися лише для відтворення гра на більш нове обладнання - це величезна користь. Я добре з меншою якістю, якщо досвід є рівним.
BioShock 1 / 2 Xbox One Back-Compat: Гра в 60 кадрів в секунду? (YouTube)