atari kupue v ronimo kil ka vlastivostej gri zokrema awesomenauts onovlenna
Гаразд, але чому?

(Оновлення: Девід Лоуї надав деякі роз’яснення щодо міркувань Atari щодо придбання цих властивостей:
як реалізувати хеш-таблицю в Java - -
«Ми вважаємо, що Awesomenauts і Swords & Soldiers є сильними іграми, і вони були на радарі Вейда. Коли ми дізналися, що вони доступні, це полегшило рішення придбати їх.
Обидві ігри демонструють почуття гумору Ронімо, їхню здатність створювати привабливих персонажів та історії, а також їхній ігровий дизайн. Їх сприйняли дуже позитивно, коли вони були випущені, і вони продовжують підтримувати активну базу гравців і спільноту шанувальників. Отже, ми вважаємо, що вони є хорошим доповненням до портфоліо Atari, і ми досліджуватимемо шляхи продовження підтримки та комерціалізації існуючих ігор та основної IP-адреси.
де можна безкоштовно дивитись аніме в Інтернеті
Ми лише оголосили про придбання ігор, торгових марок і основної інтелектуальної власності. На даний момент ми не маємо нічого, щоб поділитися щодо поточної співпраці з членами команди в студії».
Досить справедливо! Наша оригінальна історія далі.)
Atari оголосила, що вони придбали кілька високопрофільних об’єктів у Ronimo Games. Зокрема, ці назви включають Awesomenauts і Мечі та солдати .
Запитання та відповіді на інтерв’ю на PHP за 1 рік досвіду
У прес-релізі звучить так, ніби ці дві ігри були кращими, але єдина інша власність, якою я справді володію у Роміно, це BlightBound . Awesomenauts це 2012 MOBA , і це, мабуть, ближче до насолоди MOBA. Я ні, але майже зробив. Як це зазвичай буває для MOBA, у ньому була тонна косметики DLC. Певною мірою вона все ще залишається безкоштовною, але оскільки їй більше десяти років, база гравців охолола, і вона не така популярна, як колись.
Мечі та солдати вперше була анонсована як гра WiiWare ще в 2009 році, і виділялася тим, що на WiiWare ніколи не було багато. Зрештою його врятували та перенесли на інші платформи. У 2015 році він отримав продовження, яке було Swords & Soldiers II: Shawarmageddon . Я ніколи не грав ні в один, ні в інший, але тепер мені дуже захотілося шаурми.
Мене дивує, чому Atari захотіла ці властивості. Поточна версія Atari переживає період придбань, щоб спробувати зосередити свою стратегію. Частиною стратегії є створення менш бюджетних назв, тому вони відповідають цьому рахунку, але все одно цікаво, що вони купили саме ці об’єкти замість, скажімо, самого Роміно. Ронімо потребував грошей, а Atari бачив таку можливість? Ключові співробітники перейшли в Atari і хочуть продовжити роботу над серією? Є Генеральний директор Wade Rosen шанувальник цих ігор?
Я зв’язався зі своєю людиною всередині, щоб дізнатися, чи можуть вони деобфускувати речі, і оновлю цю статтю, якщо вони повернуться до мене з цікавою інформацією.