an rpg draws near the magic scheherazade
конвертувати YouTube у mp3 довше 20 хвилин
Система розваг Nintendo мала велику перевагу в тому, що її легко було розробити, в результаті чого геймерам було дуже багато унікальних назв. Я пам’ятаю, як з великим захопленням дивився на обкладинку Магія Шехеразади в проході мого місцевого магазину відеоігор, більш ніж трохи зачарований перспективою взаємодії у світі, який навіть мав відношення до казок, з яких я знав Одна тисяча і одна ніч .
Погляд на цю гру від людини, яка пропустила її назад у цей день, ймовірно, призведе до коментарів дещо уздовж рядків 'ух, це виглядає датовано', і я не можу погодитися. Однак є причина, що я маю прихильні спогади про цю гру поза викривленим баченням ретрогоглів, і якщо ви будете слідувати за мною повз стрибок, я з радістю поділюся цим з вами.
Назва: Магія Шехерзаде
Видавець: Мозок культури
Випущено: 1989 рік
Платформа: система розваг Nintendo
Подивіться на цю обкладинку. Це просто кричить 'інтрига, пригода, небезпека'! Я ніколи не забуду ходити з цією грою додому з ігрового магазину, тому що в той час мистецтво мене просто захоплювало (хоча в багатьох іграх NES було дуже просте мистецтво боксу, так що, можливо, це сприяло тому, чому).
Історія гри починається з того, що ви граєте роль героя, який колись був великим магом на ім'я Ісфа. Ісфа намагалася захистити Аравію від лексеми супер страшного злого мага Сабарона і не змогла повернутись назад, коли, в кінцевому підсумку, було кинуто на інший часовий період. Ви починаєте без спогадів (звичайно) і однієї мети: врятувати принцесу Шехерезаду і повернутися до колишньої слави, щоб перемогти Сабарона.
Пригода перенесе вас у три світи і викличе вас врятувати трьох сестер Шехерезади, її батька та нарешті саму принцесу. На щастя, вам допоможуть досить багато NPC по дорозі. Я відчуваю себе будь-яким шанувальником оригіналу Легенда про Зельду буде миттєво стосуватися формату зверху вниз цієї гри та подібного руху екрана до екрану, і я, можливо, не зрозумів, що в основному вплинув на те, як легко я поглинувся в геймплей (як Магія Шехеразади відчуває себе трохи схожим Зельда з містами іноді).
як додати елементи до масиву
На початку гри ви зможете вибирати між трьома класами: боєць, святий та чарівник. Хоча вплив цих виборів на гру не є титанічним, це, безумовно, вплине на те, як ви граєте, а також на стосунки з начальниками, які чекають вас в кінці кожного рівня. Я був шанувальником класу винищувачів, тому що я віддаю перевагу фізичній силі над магією у більшості ігор, але я грав у гру за допомогою класу фокусника, а також все ще весело. Примітно, що ви можете отримати лише один з NPC у третьому рівні, вибравши клас святого!
У кожному з п'яти світів гри героєві потрібно буде розмовляти з людьми у містах, щоб зібрати інформацію, а потім вирушити на землю, щоб боротися з босом. Для цього він озброєний двома зброями: мечем для нападів близької відстані та магічним стрижнем на далекі відстані. Також у вас будуть магічні заклинання та предмети, які допоможуть боротися з ворогами, з якими ви стикаєтесь.
Бої є випадковими та покроковими, і хоча ви спочатку будете приймати їх на себе, пізніше до двох НПК можуть приєднатися до вас у бою. Якщо ви знайдете деякі NPC, вам потрібно буде змінити свій клас під час гри, що ви можете зробити в будь-який час, перейшовши в мечеть і сплативши гонорар. Як дитина, звичайно, я ніколи цього не помічав, але, будучи дорослим, я оглядаюся на цей клас, перетасовуючи і думаю, що це не має особливого сенсу. Ви не можете просто перевести перемикач і знати, як робити хардкор магічні заклинання, коли захочете! Ага, припинення невіри: що я зробив би без тебе тоді?
Рівні також мають ще одну цікаву особливість: Time Gates. Вони дозволяють вам рухатися вперед і назад протягом часу, що вам потрібно буде виконати для виконання певних завдань, перш ніж ви зможете прогресувати. Пригадую, це була одна з моїх улюблених частин Магія Шехеразади , як це змусило мене відчути, що ігровий розмах був більшим, ніж насправді.
Кожна з п’яти областей гри також містить мудреця, який може надати гравцеві можливість кинути одне з п’яти заклинань Великої Магії. Наприклад, у розділі 3, засвоєне заклинання може бути подано в майбутньому, щоб покласти тимчасову зупинку до вічної зими, яка виснажує точки гравця, коли він намагається просуватися. Ще одна подія, яку ви можете використати на свою користь, - сонячне затемнення Алаларта, яке дозволяє відкидати вищезазначені заклинання Великої Магії, а також виконувати круті завдання, такі як посадка дерева в минулому, яка зароблять вам гроші в майбутньому.
де знаходяться apk, що зберігаються на android
Поки начальство о Магія Шехеразади Напевно, виглядають трохи примхливими зараз, вони виглядали для мене досить епічними, коли я боровся з ними, і я чітко пам’ятаю, що злякався битися з кількома з них, боячись, що вони мене повалить. І вони насправді зробили. Вони заповнювали верхню частину екрана і часто були важкі для удару - знання того, як використовувати прут у цих боях, було часто тим, що врятувало твою дупу.
Гра була випущена для Super Famicom як Шехеразада арабської мрії. Він відрізняється від американського випуску зовсім небагато, від вигляду до карт до музики (саундтрек був простішим, ніж Магія Шехеразади 's). Була також манга на основі назви, яку ви можете побачити тут. Я люблю стиль мистецтва і думаю, що, можливо, я міг би насолодитися цією версією гри навіть більше, ніж оригінал, але вміти читати японську було б обов'язково для цього.
Незважаючи на те, що багато власників NES виявили Dragon Warrior або Ultima титул як їхнього першого RPG, цей вигадливий заголовок був одним з єдиних, хто дійсно тримався зі мною з того періоду. Я любив унікальну обстановку (я, мабуть, ще не ввійшов у середньовічні речі) та музику, і, незважаючи на те, що герої міста говорять про такі виразні короткі речення і є частини, які застаріли, я все одно люблю це. Якщо ви хочете дізнатися більше, я закликаю перевірити цей чудовий ресурс, щоб дізнатися більше про гру, якщо вам цікаво - у ньому є всілякі смаколики, які варто передати.
Команда?
> Атака: Якщо ви не заперечуєте над давним почуттям в обмін на унікальну обстановку, ви хочете почути стару музику рад ігор, і у вас є м'яке місце для пригод з невеликим часом подорожі.
> Парріровать: Якщо вам подобається, що ваші бренди RPG брязкають новими і дуже гарними, вам важко грати в справді старі ігри або оніл, приверніть увагу до RPG з класичними налаштуваннями.