amd was angry geralts hair
Прямий виклик для GameWorks Nvidia
GameWorks Nvidia - це широко використовуваний набір інструментів, який дозволяє розробникам додавати в свою гру фантазійні візуальні ефекти та круті фізичні симуляції, не витрачаючи на них занадто багато часу на розробку. Інструментарій має чудові ефекти, як PhysX та HairWorks (річ за пишним волоссям Геральта в останніх Відьмак ), але, на жаль, це може призвести до великих проблем для деяких гравців.
Оскільки GameWorks є власником і сильно заблокований Nvidia, розробники не можуть поділитися кодом з AMD, щоб оптимізувати драйвери для цього. Це означає, що для деяких ігор гравці, які використовують апаратне забезпечення AMD, отримують помітні результати. AMD масово критикує Nvidia через Відьмак 3 в результаті використання GameWorks (більш конкретно HairWorks), і внаслідок цього бідніші рамки були клієнтами AMD.
Це було настільки великою проблемою для AMD, що зараз вона оголосила GPUOpen, API з відкритим кодом, який включає популярні візуальні ефекти, такі як ShadowFX та відповідь AMD на HairWorks, TressFX (найвідоміше використовується в Могильник рейдер ). Він також пропонує утиліти для драйверів та безліч бібліотек та SDK. Якщо говорити непростого: багато лайну з відкритим кодом, щоб зробити ігри гарними.
Ідея полягає в тому, що, дозволяючи розробникам відкрито ділитися кодом, вони зможуть вдосконалити його разом без введення AMD, на відміну від GameWorks, який часто покладається на особисту участь Nvidia з розробником. Це також означає, що Nvidia повинна мати можливість оптимізувати своїх драйверів для кращої роботи з нею, тому проблема певних марок карт, які з довільних причин працюють надзвичайно погано, може скоро стати минулим.
java j2ee - запитання та відповіді для досвідчених
Ще одна велика перевага полягає в тому, що обидва PS4 і Xbox One використовують архітектуру AMD, GPUOpen потенційно усуває розрив між розробкою ПК та консолей, що робить перенос ігор з однієї в іншу значно легшою.
Хоча ця модель з відкритим кодом звучить добре, вона має великий мінус. Велика сила Nvidia полягає в тому, наскільки тісно співпрацює з розробниками, щоб гра виглядала краще, в той час як AMD, схоже, хоче скористатися практичним підходом до GPUOpen. Чому розробник вдосконалює GPUOpen, коли він може просто змусити когось із Nvidia зробити це на GameWorks?
З іншого боку, ліцензія, надана AMD GPUOpen, дозволяє розробникам змінювати технологію AMD і продавати її для себе. Це може бути мотивацією, яка потребує покращення набору інструментів.
GPUOpen виглядає, що це може бути дуже захоплюючою справою. Чи буде це практичним викликом для GameWorks Nvidia трохи важче передбачити, адже хоча GPUOpen та GameWorks роблять приблизно те саме, вони роблять це дуже різними способами. Так чи інакше, буде неймовірно цікаво побачити, як це впливає на розвиток гри, і, сподіваємось, це призведе до кращих кадрів у всьому світі!
AMD GPUOpen: зменшення рівня розробки з відкритим кодом (апарат Tom)
AMD GPUOpen: зменшення обсягу розробки з відкритим кодом