aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці це не гра, яка проводить межу між своєю кампанією та конкурентоспроможним мультиплеєром. Оскільки гравці виконують речі як в режимі історії, так і в режимі онлайн, їх діяльність записується і часто винагороджується.
Ці нагороди переносяться у кожен режим, створюючи єдиний досвід. Це, на думку шефа Gearbox Ренді Пітчфорд, робить вирішальну різницю між продуктом та хобі. Колоніальні морські піхотинці не хоче, щоб його грали та відкидали, і Gearbox сподівається, що ви будете тримати це як проведення часу.
'Є змагальна гра та кампанія, що обидві можуть бути багатокористувацькими, обидва з яких можуть бути одиночними', - пояснив мені Пітфорд. 'Дехто любить грати в кампанію, деякі люблять грати в змагання, деякі люблять грати в самоті, або з друзями, або з ворогами, або з випадковими людьми. Дехто любить все це робити.
'Ми виявляємо себе зайнятими предметами з мета-ігор, виконуючи речі та знаходимо винагороду за ці досягнення. Я не хочу ризикувати, кажучи 'RPG', тому що я не хочу асоціювати це Пограниччя але, як геймери, ми розуміємо, як виконання понаднормових робіт може взяти щось із споживаного досвіду та перетворити це на щось, що може бути хобі для нас '.
Це, звичайно, не рольова гра, але ви заробляєте досвід та розблокуєте предмети, регулярно винагороджуючись за виконання певних речей у грі. У мультиплеєрі ви отримаєте бонуси за вбивчі смуги та подібні подвиги, тоді як різні виклики пов'язані з різною зброєю. Як і у подібних іграх Службовий обов'язок , мета полягає в тому, щоб утримувати гравців, інвестованих за рахунок крапельних нагород.
'Поєднуючи цей компонент цього, те, що може бути схожим на хобі, як з кампанією, так і з конкурентоспроможним режимом, ми робимо це з'єднанням незалежно від наших переваг', - продовжив Ренді. 'Для хлопця, у якого грають лише гравці з одиночним гравцем, для хлопця, який грає лише для кількох гравців, він працює. Якщо ви граєте в обидва, вам не доведеться відчувати, що ви втрачаєте позицію чи нічого не пропускаєте, обираючи один із цих режимів над іншим. Ви отримуєте користь від усього досвіду.
«Я думаю, якщо ми зробимо це досить добре, це може бути річчю. Я не уявляю, скільки ще ми отримаємо Службовий обов'язок ігри, де ви можете це робити лише конкурентно. Кампанія (в накладений платіж ) дає йому м'ясо, а виробничі цінності є високими (але вони) споживчими враженнями. Я споживаю це і закінчую '.
Це було б легко забути Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці це досвід кооперативу чотирьох гравців, головним чином тому, що кампанія настільки сильно структурована навколо одного персонажа з одним досвідом. Мені було дуже цікаво побачити, що саме кооператив тягне за собою, і Пітфорд пояснив, що, хоча чотири гравці підтримуються, розповідь не перекладається навколо них. Режим кампанії цієї гри не такий, скажімо, Залишилося 4 мертвих , де кооператив є невід’ємною частиною досвіду. Це більше схоже Ореол , де гравці просто забувають і допомагають.
Чесно кажучи, я не розчарований цим. Колоніальні морські піхотинці відрізняється атмосферою і, як канонічне продовження Інопланетяни , Я хотів би можливості сконцентруватися на історії більше, ніж шанс, щоб інші гравці кричали на мене через гарнітуру. Ренді Пітчфорд розуміє, що деякі гравці захочуть взяти участь в сольній грі, і Gearbox залишив кооператив чисто необов'язковим для обліку цього.
«Із друзями весело грати, просто крутіше. Сказавши це, коли ти збираєшся робити щось подібне Інопланетяни , ви повинні взяти на себе зобов'язання щодо того, що є очікування та бажання розповіді. Вся мрія для нас - зробити продовження фільму у формі відеоігри, так що це найвищий пріоритет.
«Коли ти думаєш про таку гру Пограниччя , він дуже добре розроблений для кооперативу. Навколишнє середовище широке, ви можете піти і робити свої речі, тоді як з таким досвідом ви споживаєте це разом. Я б сказав, що це більше схоже Ореол так, як працює кооператив. Якщо ви будете одним хлопцем у кампанії, все ідеально налаштоване на вас. Коли приєднується другий хлопець, ви можете весело об’єднатися та спілкуватися. Це весело в Ореол коли один хлопець веде бородавку, а інший назад. Коли ви отримуєте третього та четвертого гравця, це починає ускладнюватися.
'Подобається Ореол , ми не хочемо цього говорити, оскільки це не ідеально підходить для кожного гравця, який ми його заблокуємо », - продовжив він. 'Подумайте, що відбувається в Ореол ; Гравець один на водійському місці, другий гравець на спині, він навідник. Зараз у вас є троє гравців, так що хлопець збирається сісти на пасажирське сидіння, і що він робить? Добре, що він просто їздить. Що з четвертим гравцем? 'Зачекайте, хлопці, зачекайте!' Потім, коли ви переходите магічний бар'єр, він підводиться до бійки. Ми трохи кращі за те, що стосується йойнкінгу, але навіть у такому середовищі все-таки краще, щоб четвертому гравцю було дозволено приєднатися, ніж ні '.
різниця між лівим з'єднанням і лівим зовнішнім з'єднанням в sql
Пітчфорд був відверто відвертий щодо обмежень Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці 'мультиплеєр, нібито говорячи, що це не ідеально, але краще мати недосконалий варіант, ніж обов'язковий брак вибору. Я, безумовно, можу поважати це, і як той, хто напевно хоче пережити багато ігрового соло, я задоволений тим, що я не відчуватиму себе зобов’язаним постійно мати чотирьох гравців.
Gearbox вважає, що буде багато людей, які грають Колоніальні морські піхотинці один, і багато хто буде грати з друзями. Мета полягає в тому, щоб привабити обидва набори та створити єдиний, хобі-подібний досвід, що працює на всьому. Це благородна мета та амбітне починання. Я щиро сподіваюся, що це окупиться.