a thousand years dreams
Граючи в RPG, я стикався з ситуаціями, які іноді передували мені того ж досвіду в реальному житті. Будучи маленькою дівчинкою, першим із них я виявив товариство, що знадобилося мені трохи часу, оскільки я був типом книжкового черв'яка. Це просякнуло ігри, в які я грав, з якоюсь приватною і захоплюючою магією, яка не зовсім зносилась донині.
Поки новий RPG Mistwalker Втрачена Одісея він дотримується конвенцій багатьох інших RPG, він виділяє себе функцією під назвою Тисяча років мрій , в якому ви згадуєте переживання минулого свого персонажа. Всі ми грали в ігри, які знайомляться зі спогадами наших героїв, але з тих пір Загублені Одіссеї Каїм безсмертний, спогади просякнуті чимось більшим: відсутністю смертності.
Так само як BioShock і її основні моральні теми, Втрачена Одісея представляє гравцеві багатший досвід, який, на мою думку, є майбутнім RPG: графічна перевага, але, що ще важливіше, здатність займатися нашою смертністю, включаючи наше відчуття того, що таке бути людиною. Ласкаво просимо до наступного покоління - граємо в ігри з можливістю збуджувати свої почуття, втягувати свої емоції та розуміти власну швидкоплинність.
Вдарте стрибок для більше.
Залежно від того, як довго ви грали в RPG, ви можете мати дуже специфічне очікування того, що ви хочете в одному. Оскільки я граю на них і вимикаюсь протягом останніх двадцяти років, я відкидаю формулярний RPG у вікно швидше, ніж проклятий адміністратор BJ. Зазвичай, грати в ту саму стару структуру недостатньо, щоб утримати мій інтерес через вісімдесят годин ігрового часу. На цьому етапі повинно бути щось інше, щось, що може мене похитнути, щоб зробити вплив.
Введіть Тисяча років мрій , в якому безсмертний головний герой Каїм один за одним пригадує свої спогади по ходу гри. Як і багато інших RPG, в яких головний герой втратив спогади (ahemcloudahem,), ми покликані розвинути емоційну прихильність до персонажа, якого ми граємо через його минуле. Оскільки ви граєте на сучасній консолі, ви могли б подумати про це Втрачена Одісея використовує чудову графічну можливість для того, щоб розповідати історії спогадів Каїма, ні?
інструменти тестування перехресного браузера з відкритим кодом -
Це не так.
Натомість розробники зробили сміливіший вибір: вони розповідають історії, використовуючи лише слова.
найкраще конвертувати відео з YouTube у mp3
Я бачу, як ти зараз це читаєш і кажеш «Слова? Як на сторінці книги? LAME '! У мене є два слова для вас - ви помиляєтесь. Це зовсім не кульгаво; насправді це найелегантніша тактика, яку я бачив, використовуючи в RPG з тих пір Заключна фантазія VII ' s Хмарна смуга пливе у світі мрій і пам’ятає, що він не той, про кого він думав. Замість того, щоб рухатись очевидним маршрутом, він робить щось, що робили ігри, перш ніж з’явилася графіка для їх підтримки - розповідає вам дивовижну історію і залишає вашу уяву заповнити решту.
Іронія цього підходу відчутна. Геймери останнім часом все більше скаржаться на те, що їм не хочеться читати відро з текстом, і ось тут я кажу вам, що це найкраще з моменту зґвалтування кози. На щастя, ці геймери можуть взагалі пропустити мрійливі послідовності та все ж насолоджуватися дією, яка достатньо солідна сама по собі. Мрії - це найкраща частина гри, яка розкриває основну історію з глибиною та емоціями, але якщо ви хочете залишити це позаду, це ваша втрата.
Цей майже літературний підхід, можливо, може бути ефективним сам по собі, але він підкреслюється чимось, що завершує пакет: написання достатньо сміливого, щоб заглибитися в життя Каїма, відображаючи назад вражаючими болісними шматочками безсмертя і залишаючи вас чудово усвідомленими вразливістю людини життя. Минуло багато часу, коли гра фактично досягла моїх емоцій, але, але Втрачена Одісея нарешті зробив це, нагадавши мені, що варто все-таки просіяти всі ці RPG.
Тисяча років мрій підходить до самого духу того, що робить RPG чудовими, саме тому я можу сказати, що я бачу майбутнє гри наступних ген пригод у своєму сміливому підході. Коли ми все ближче і ближче будемо грати в ігри, які не відрізняються від нашого реального життя, їм також доведеться підходити до тарілки, коли мова йде про відповідність людському духу. Література та фільм давно досліджували такі теми, як смертність та людяність, але ігри все ще є новими на території.
Чи означає це, що кожна РПГ повинна нас відправляти в спіраль екзистенціальної кризи, залишаючи нас цікавитись, хто і що ми є, і чому ми живемо людським життям? Ні. Очевидно, що це важкі речі, і не завжди те, на що ми хочемо витратити свій вільний час. Однак, використовуючи її мало, це може створити ігровий досвід, який є найбільш реалістичним геймером, який коли-небудь стикався. Поєднуйте це з графічним майстерністю, і у вас справді сучасний інтерактивний досвід. Будемо сподіватися, що протигромадські хрестоносці підготувались добре - вони не готові до того, що має бути.