a little something about ea origins prices
Для тих, хто досі не знає, Origin - це нова послуга цифрового розповсюдження від Electronic Arts. У всіх ваших любителів хардкор EA там (усі вісім з вас) зараз є централізований центр, щоб наситити цю невпинну спрагу до франчайзингових спортивних титулів та Sims 3 розширення.
Я знаю, про що ти думаєш: 'Це не просто ще один тип послуг Steam?' Ну, вам буде приємно почути, що ви лише наполовину правильні. Хоча Origin надає подібний сервіс для користувачів ПК, він більш орієнтований на те, щоб стати централізованим центром для мобільних ігрових пристроїв. Це робиться досить добре, завдяки апаратній взаємозв'язку (використання iPhone як контролера та iPad як екран), а також повна сумісність між іграми iOS та Android.
Але у мене все ще було одне важливе запитання для EA, яке залишається досить без відповіді: навіщо стягувати повну ціну за нещодавно запущені титули перших сторін?
Я не бізнесмен, але я завжди вважав, що однією з переваг розповсюдження цифровим способом (а саме від виробника, у випадку ЕА) є скорочення витрат і передача цих заощаджень споживачеві. Можливо, мені щось тут не вистачає, але не слід вирізати посередника через таку гру Battlefield 3 для випуску менше, ніж початкова ціна розмітки?
Причина цього піднімає на мене червоний прапор, головним чином через Steam. Забудьте про те, що Steam має такий приголомшливий вибір старих і нових назв, а скоріше подумайте, наскільки їх ціни справді, насправді низькі. Вони не тільки мають щоденні розпродажі, які можуть змусити нав'язливих покупців лаятися, але й мають звичку випускати нові назви за низькою вартістю. І хоча цих знижок може бути не так багато, вони мають повний сенс і означають повторний бізнес у вигляді лояльності клієнтів.
Поки я був на літній виставці EA минулого тижня, я поцікавився у кількох людей про ці мої проблеми. На моє розчарування, я ніколи не отримав прямої відповіді; або питання взагалі було проігноровано, або я отримав би відповіді на кшталт 'Іноді для цифрового розповсюдження це коштує дорожче'. І коли я запитав, як це можливо, найкраща відповідь, яку я отримала, була: «У більшості випадків роздрібні покупці купують оптом і отримують величезні знижки за це. Коли компанія розповсюджує цифрову платформу, вони повинні турбуватися про пропускну здатність та інші цифрові змінні. ' Отже, ЕА на зразок Костко тоді?
Нічого з цього насправді не мало сенсу. Якщо робоча сила відходить на виробництво та доставку матеріальних засобів, а також відсоток прибутку, який роблять роздрібні торговці, ціна серверного простору повинна бути порівняно із грошима. Пропускна здатність є брудом дешевим, особливо для мільярдних компаній, таких як EA.
Подивіться, чи можна відрізнити Digital Deluxe Edition від колекторського видання.
що таке stringstream в c ++
Все це здається мені не що інше, як скупий прищеплення копійки. Я не можу придумати єдиної причини, чому такі ігри подобаються Battlefield 3 або Масовий ефект 3 не слід випускати на рівні 54,99 дол. США або навіть 44,99 дол. США, якщо врахувати той факт, що комп'ютерні ігри зазвичай випускають на десять доларів дешевше, ніж консольні назви.
Я не збираюся робити вигляд, що EA - це погана компанія; це не. І я не збираюся діяти так, як більше знаю про бізнес аспект цієї галузі; Я не. Але щось тут здається трохи своєрідним, і представники EA танці навколо моїх питань лише збільшують це.
Тому я залишаю у вас запитання: який ваш стимул купувати гру через Origin, якщо вам надано вибір придбати гру в роздрібному магазині за тією ж ціною? Можливо, достатньо негативних відповідей переконає ЕА в тому, щоб отримати користь від економії.