a grand social experiment
Скільки часу людині потрібно співпрацювати? Близько трьох днів
Для тих із вас, хто ще не грав Фінальна фантазія XIV , щойно прийшов новий патч, який впровадив у гру головного механіка - всесвітнього полювання на монстрів. Концепція досить проста. По всьому світу у кожній зоні різні рідкісні монстри випадковим чином нерестуються на всій території, надаючи тим, хто вбиває їх, додаткові бонуси та винагороди.
Ці зустрічі не пристосовані - або - не проводяться в окремих місцях для кожної сторони. Вони перебувають у тому ж світі, що і кожен інший гравець, що призводить до конфліктів, веселої співпраці та всього іншого.
як ти стаєш випробувачем продукції
Вони також одні з найсмішніших речей, які я коли-небудь грав у грі.
Ось як працюють полювання Царство Відроджене патч 2.3. Є три набори рідкісних монстрів, які можуть нереститися в кожній окремій зоні карти світу - B ранг, A ранг і S ранг. B ранги породжують приблизно кожні півгодини, A ранги породжують приблизно щогодини, а S ранги нерестуються з невідомою швидкістю, за оцінками, три дні і більше (подібно до попередніх світових зустрічей, таких як Одін і Багамут).
Ідеальна ситуація розробника (як пояснюється ними) передбачає, що гравці спільно співпрацюють лише для того, щоб з’ясувати, де знаходяться ці монстри, але усунути їх як команду на сервері. Подивимося, як це насправді розігрується.
Коли я вперше долучився до полювання на монстрів, я завершив квест, щоб розблокувати їх, і знайшов дві особливі цілі - щоденні та щотижневі полювання. Це 'помічені рахунки', викладені в ігрових НПС, які ставлять перед собою завдання вбити певних ворогів у певні часові рамки. Спочатку я був зовсім здивований тим фактом, що цих монстрів, здавалося б, не існувало. Я шукав далеко і широко, використав усі підказки, які мені дала гра, і пішов повністю самостійно. Це було не дуже весело, і я слухав, як багато людей із світових чатів поділялися цим настроєм.
Тоді я дізнався, як справді полювати.
Протягом трьох днів я пережив краш-курс, який став можливим лише через груповий аналітичний центр деяких з найталановитіших гравців MMO в цьому жанрі. Випадково випадково вирішив перевірити навчальну вечірку для Ramuh Extreme - нового бою з босом, який прибув із патчем. Коли група почала заповнюватись, лідер запропонував усім нам потрапити на канал Mumble (сторонню програму голосового чату на зразок Skype) для координації наших зусиль.
Спочатку побоюючись, я пробився до каналу, і мене привітав один із найприємніших людей, яких я коли-небудь зустрічав в Інтернеті. У мене було дуже мало намірів стріляти з вітру, якщо говорити конкретно про Раму, але ця весела група гравців зробила це переконання неможливим. Коли група почала все більше і більше дізнаватися про бій, було посаджено насіння - хтось запропонував нам піти і почати займатися полюванням.
Думаючи, що це болі, я з грубою нагодою прийняв запрошення, тому що група мені сподобалась, і поклав на себе, по всій імовірності, не розважитися. Але потім сталося щось дивовижне - я дізнався, що роблю їх усі неправильно. Завдяки навичкам, зокрема, одного з гравців, ми навчалися на цьому процесі, повільно збираючи плюси та походи полювання, як ми їхали.
Розумієш, ні мати щоб забрати рахунки і шукати певних монстрів. Ви можете вільно блукати світом, погоджуватись з іншими, попереджати їх про ворогів і знімати їх разом як група, щоб отримати ті самі нагороди. Законопроекти - лише пропозиція. Замість того, щоб безцільно блукати чи походити в певні райони, сподіваючись, що речі породжуються, ми активно шукали кожну область, часто в тандемі, розшукуючи зону для рідкісних полювань, коли ми обговорювали життя, політику, релігію, гру та багато інших предметів.
Потихеньку ми вирішили створити Linkhell (гру в чаті), щоб полегшити процес людям, яким не було зручно говорити або не було мікрофонів. Цей Linkhell виріс настільки великим, що він насправді заповнився - щось, чого я навіть не знав, може статися. Наша маленька восьмимісячна група незабаром переросла у невелику армію, всі разом координувались шляхом голосового чату. Всі ми підбирали нові поради по дорозі, ділилися ними разом, разом навчалися. Потім прийшли 'інші'.
Звичайно, є люди, які не поділяють ті ж ідеали, що й інші. Це неминуче і не виключно для ігор. Були люди, які не хотіли координуватись. Вони знайдуть полювання і нікому не скажуть, вбиваючи їх таємно, або схоплять їх, перш ніж кожен зможе потрапити до ворога, починаючи хаос, вказівку пальцем, чорний список та плітки.
Розумієте, було два фундаментальних стилі з полюванням. «Команда чекати» та «команда йти». Нас чекали команди - ми всі вирішили дати рівним шансам на полювання, чекаючи якомога довше, щоб приїхало якомога більше людей, перш ніж ми вбили ціль. Філософія Team go's - якби ти хотів монстра, ти потрапив би сюди в певні часові рамки. Ця цифра, звичайно, була довільною, але ідея полягає в тому, що ти не можеш чекати всіх, бо ти будеш чекати цілий день - що абсолютно правда.
Через ці дві принципово різні ідеології виникли конфлікти. Люди, які рано вбивали ворогів, потрапляли в чорний список від певних груп полювання по Linkhell. Люди, які витягнулися рано, були збентежені, викликані в грі криками на кшталт 'НЕБЕ ЗНАЙТЕ! ГРАЙЕР (X) ПОВЕРНЕНО РАНО! Це був абсолютний хаос, оскільки полювання були абсолютно новими, а непередбачуваний характер людей важко працював, створюючи безлад. Один із цих «тролів» навіть був у нашій групі, і його помилково визначили як людину, яка гартує людей, незважаючи на те, що він нам допомагав.
Цей хаос тривав кілька днів, але на третій день сталося щось інше - народилася більше координація. Замість того, щоб чекати чи йти, обидві групи прийшли до компромісу - ми б чекали один одного . Наш Linkhell об'єднався з іншим Linkhell, який об'єднався з найбільшою і найвпливовішою гільдією сервера, і приблизно 200 гравців тепер були одним. Чому ми так старалися? Тому що нагороди для символів максимального рівня є величезними. Також немає щотижневих обмежень на зазначені винагороди.
Це було божевільно. Три дні. Ось так довго знадобилося, щоб наш лідер уклав перемир'я між іншими групами, процес, який ми жартома називали 'об'єднанням кланів'. Це може здатися абсолютно розумним для деяких із вас, хто не грає на MMO, але протягом усього процесу у мене був вибух. Я не грав у стрілок із випадковими людьми в Інтернеті, круглий за кроком з гравцями, яких я більше ніколи не побачив, тим більше, мав змістовну розмову.
Я багато чого дізнався про всіх, з ким я спілкувався на цьому віртуальному рівні. Я дізнався про життя людей, їх філософію з певних питань, про те, як вони справляються з конкретними подіями, та багато способів вирішити проблему - з точки зору 15-річної дитини до розумного 50-річного віку з великий -кити.
pl sql запитання та відповіді для досвідчених pdf
Врешті-решт ми були просто купою людей, які тусувались із абсолютно різними фонами. Я зустрів жінку з Бостона, яка наразі переїжджає до Австралії, і, мабуть, є одним із найсмішніших людей, з якими я коли-небудь спілкувався. Я зустрів шкільних вчителів, екс-професорів, людей, які очікують дітей, і тих, у кого їх багато. У минулому я багато говорив про те, що ММО часто можуть виявити найкраще та найгірше в людях, і незалежно від того, на якій стороні паркану ти стоїш, ти не можеш заперечити, що вони є одним з чортових цікавих соціальних експериментів.