10 najgirsih rivniv ideal nih igor
Трохи кислого, щоб оцінити все солодке.

Усі люблять говорити про чудові рівні відеоігор, але погані рівні відеоігор так само запам’ятовуються. Але найгірше — це справді жахливий рівень у бездоганній грі.
Щоразу, коли хтось говорить про погані рівні у чудових іграх, у більшості людей першою ідеєю буде Храм води в Окарина часу . Я вважаю, що є набагато кращі приклади, як-от ці 10.
( Оригінальний ) Blighttown з Dark Souls
Мені подобається концепція Blighttown. Вертикальний лабіринт смерті — це ідеальна еволюція «стадії каналізації», яку всі люблять ненавидіти, і відмінна Душі рівень. Він відрізняється чудовою вертикальністю та дизайнерськими виборами, які спочатку проведуть тих, хто наважиться зрозуміти його махінації, через пекло, але пізніше винагородять їх. Спочатку Blighttown — це тортури, але це стає нормальним рівнем — за стандартами Dark Souls — коли ви відкриваєте його таємниці.
найкраще програмне забезпечення для моніторингу процесорів та процесорів
Але так було не завжди. Коли Темні душі вперше вийшов для PS3 і X360, у Blighttown майже не можна було грати через жахливу частоту кадрів. Я б погодився на гіршу частоту кадрів практично в будь-якій іншій області цієї гри, але не там, де потрібне обережне маневрування, щоб мільйон разів не впасти на смерть.
всі Душі шанувальники люблять труднощі, але є справедливий виклик, а також є версія Blighttown перед патчем.
Стелс-місії в Marvel's Spider-Man
Грає Мері Джейн в оригіналі Людина-павук Marvel відчуваєш себе так, ніби потрібно виконати домашнє завдання перед тим, як почати гру. Ідея підкрадатися та збирати докази може працювати в багатьох іграх, але не в цій.
Мене дивує, що вони представили такий специфічний вид журналістської місії в грі про Людину-павука. Мені б хотілося грати за персонажа, який не належить до Спайді, але чому б не дати нам відповідні місії? Дозвольте нам позувати та робити найкращі фотографії будь-якої Людини-павука! Це простий, тематично відповідний і навіть органічний спосіб познайомити нас із приголомшливим фоторежимом гри.
Я б цілком погодився з цією незграбною реалізацією стелсу в будь-якому з багатьох менш хороших Людина-павук ігри існують, але не в цій. Це не жахливо, але ніколи не буває достатньо, щоб дозволити гравцям забути, що їх тримають подалі від решти цієї зіркової гри.
Супровід Ешлі в Resident Evil 4
Чесно кажучи, з усіх ескортних місій в історії ігор місії Ешлі в Обитель зла 4 навіть не такі вже й погані (і призвели до появи смішних мемів). Тим не менш, вони залишаються дивною чорною вівцею серед усіх інших варіантів дизайну, які надихнули так багато ігор донині.
Поки я вірю в Обитель зла 4 римейк поступається оригіналу, мені подобається, що він принаймні дав нам кілька значущих ігрових сегментів за участю Ешлі. Чудово мати можливість сприймати її як щось більше, ніж зайву вагу на нашій спині.
як використовувати команду diff для порівняння двох файлів -
Тепер комусь просто потрібно офіційно оголосити цю помилку, через яку Ешлі успадковує суплексні здібності Леона, і ми маємо ідеального головного героя для Обитель зла 9.
Рівень води від першої особи в оригінальній грі Devil May Cry
Думаю оригінал Devil May Cry є або найкращою, або другою найкращою грою в серії. Тим не менш, бути першою грою в революційній франшизі означає, що вам доведеться випробувати багато нового, і деякі можуть просто не вдатися.
У першій грі є кілька водних сегментів від першої особи, де ми просто плаваємо в місцях, що викликають клаустрофобію, і стріляємо. Це виглядає приголомшливо, тому що це не має нічого спільного з рештою гри і навіть не дуже весело.
Я б дуже легко стверджував, що тільки річ Devil May Cry 2 впорався краще, ніж у першій грі, тому що мав здоровий глузд не показувати жодного подібного рівня.

Союзники Бруми в The Elder Scrolls IV: Oblivion
Для більшої частини, Забуття має коротку, але приємну кампанію. Однак це не стосується місії під назвою «Союзники за Бруму». Це завдання гравцям ходити від дверей до дверей у купі ключових місць, щоб просто поговорити з лордами та отримати їхню допомогу для великої битви. Я не хочу повторювати старе «Хіба вони не можуть просто послати орлів», яке всі використовують для критики Володар кілець але давай, принаймні надішліть поштових воронів, щоб попередити людей. Це виглядає як доповнення, і це лише трохи збільшує тривалість кампанії.
Також не допомагає те, що передбачувана епічна армія, яку ми збираємо наприкінці, щоб захистити Бруму, не набагато більша, ніж дві-три партії JRPG.
Підводні сегменти в Metal Gear Solid 2
Раніше я говорив про те, як Metal Gear Solid 2 перевершує на технічному рівні — навіть у зовсім несуттєвих речах — але це повна протилежність цьому, коли йдеться про підводні сегменти Райдена. Якщо Рейден не зловив достатньо лайна просто тому, що був Райденом, Кодзіма також мав провести його через найгірший сегмент геймплея в історії серії.
Як єдиний захист ви можете стверджувати, що підводні ефекти виглядають чудово, але навіть це працює на шкоду. Ці красиві бульбашки та хвилі роблять лабіринт, через який ми повинні пройти, ще більш заплутаним.
І саме тоді, коли гравці думають: «Ну, принаймні, це не місія супроводу», вона перетворюється на таку, оскільки тоді нам потрібно плисти з Еммою на спині, пливучи крізь море уламків і мін.
Навмисно проклятий другий рівень у Королі Лева
Дісней король Лев бо Буття є великим, за винятком другого рівня. Невже розробники забули провести бета-тест цього? Ні, причина набагато зловісніша. Дісней сказав розробникам зробити це несправедливо складним, щоб гравці не перемогли його надто швидко. чому Гра вийшла в той час, коли оренда відеоігор була великою справою, і Дісней хотів, щоб гравці купували гру, а не програвали її за один раз за 3 долари.
Це досить жахливо, але цей рівень виходить за межі з точки зору лиходійства, оскільки одна з найвеселіших мелодій із фільму постійно звучить у фоновому режимі.

Жодної російської в оригіналі Call Of Duty: Modern Warfare 2
Інші записи в цьому списку тут, тому що вони є гарними прикладами нецікавих рівнів у відмінних іграх. Щоправда, місія “No Russian” в оригіналі Modern Warfare 2 тут, тому що я вважаю це огидним. Я добре ставлюся до насильства у відеоіграх, але думаю, що тут відбувається інакше.
Ця місія просить гравців, які взяли участь у цій подорожі, намагаючись вчинити правильно, взяти участь або спостерігати за вбивством невідомо скількох невинних.
Можливо, я б влаштував це в добрішій реальності, де масових розстрілів не було, але ця місія завжди вдавалася мені як дешева спроба шокувати, яка просто не варта того.
як відкрити SWF-файли на ПК -