xcom shooter re emerges
Історія походження про організацію XCOM
Перша особа Маріна XCOM перезавантаження, вперше показане в 2010 році, зазнало деяких змін:
1) Тепер тактичний шутер від третьої особи запланований на роздрібний випуск $ 59,99 20 серпня для Xbox 360, PlayStation 3 та ПК.
2) Це повторно Бюро: XCOM розсекречено.
3) Фіраксіс ' XCOM: Ворог невідомий вже перезавантажили франшизу, так Бюро - історія походження замість перезавантаження.
директиви препроцесора в c ++ з прикладом
Бюро розгадав витоки XCOM, перш ніж організація отримала найсучасніші технології, іноземні агенти чи навіть зрозуміли, що проти неї. Ця історія прослідковує агента розвідки Вільяма Картера, який опиняється в службі агентства, яке таємно розслідує Росію. Це 1962 рік, розпал холодної війни, і Америка підозрює, що в Радянському Союзі є ядерні ядра, які не будуть використані. Зростаюча напруженість швидко переміщується, коли прибудуть іноземні органи, перенаправляючи зусилля агентства.
Багато з того, що було показано та сказано про демонстрації 2010 та 2011 років XCOM (стрілець) залишаються вірними Бюро . Гра розділяє свої завдання на поїздки до підпільного штабу, де врятовану чужу техніку можна використовувати для отримання переваг у бою. Також будуть необов'язкові побічні завдання, включаючи місії попереднього замовлення Codebreakers.
Подобається XCOM: Ворог невідомий , гравець направлятиме товаришів по команді, які можуть назавжди померти. Як і подібний FPS / RTS-гібрид Gearbox Брати по зброї , гравець не може вступити в бій із палаючими гарматами та знайти успіх. Гравець повинен застосувати Battle Focus, який дозволяє їм взяти тактичний контроль: командувати союзників, щоб зайнятися прикриттям, перемістити позицію або атакувати певних ворогів.
Бюро говорить асоційований продюсер Ендрю Дутра XCOM - це бути героєм, не граючи Рамбо. 'Солдат пішов назавжди', - сказав мені Ендрю. 'Наша війна не припиняється для вас. Кожна місія рухає кампанію та змову вперед. Ви не можете подрібнити. Наслідки мають дії '.
Дутра підтвердила мені, що витікаючі зображення з жовтня були законними, але з більш ранньої, неполірованої версії гри. Зображення підтвердили один з найбільших переходів від оригіналу до його нинішнього оголошення про перенесення: зміна точки зору.
'Ми бачили це бачення з 2011 року, повторюючи його і перетворюючи його на повну гру', - сказав Дутра про вражаючу демонстрацію E3 2011 року. «Один великий перехід - це відхід від третьої особи та першої особи. Ми просто поїхали з третьою особою, щоб дізнатися про поле бою. ДНК того, що ми показали, було командною тактикою в режимі реального часу. Ми вдосконалювали його та готували його до початку.
що відкриває файл .jar
Хоча нам ще належить дійти до рук, принаймні теоретично Бюро звучить як найкраще з обох світів. Шанувальники попередніх трейлерів все одно отримають прохолодну атмосферу, налаштування 1962 року та доступний бій. Шанувальники оригіналу XCOM та нещодавнє перезавантаження Firaxis отримає напругу (через перманеду), тактику та той самий світ.
'Люди, відключені покроковими іграми, отримають щось трохи більш наповнене та доступне для дій', - сказала Дутра.
Мені особливо цікаво подивитися, як Бюро створює світ та організацію Росії Ворог невідомий і наскільки глибоко пов'язаними будуть дві гри. Можливо, ми навіть побачимо вміст DLC для Ворог невідомий що відбувається в Бюро 1962 р., або навпаки.
Я радий, що ми отримуємо світ, де обидва ці титули можуть існувати. Тепер я сподіваюся, що живу у світі, де обидва титули є успішними.