wrath aeon ruin is great mixture old
Вони взяли першу кров
Раніше Гнів: Еон Руїни було оголошено, CJ Destructoid дражнив мене, кажучи: 'Цю гру ти написав у всьому'. Мене дуже заінтригувало, але CJ людина своєї слова і не порушив ембарго. Навіть коли я міркував про подразник з акаунта в Twitter 3D Realms, він не рухався з місця. Потім штори зняли назад, і я застилався. CJ мене добре знає.
Що ще я можу додати до його тривалого попереднього перегляду гри? Хоча CJ є фанатом стрільців старої школи, він не грав у них так широко, як я. Поки інші діти копалися в платформи, спортивні ігри та екшн-заголовки, я витрачав час, працюючи на коридорах у Дум . Я благав маму про власний ПК просто для того, щоб я міг вільно царювати, щоб грати в усілякі божевільні стрільці як дитина. Оскільки я грав у них майже 20 років, я думаю, що я добре розумію, що робить шутера від першої особи міцним. Гнів є твердим і може бути продовженням до відьом ми всі чекали.
Як згадувалося в попередньому попередньому перегляді, Гнів більше збирається на віброметрідонію. Є три світи-хаби, які мають близько п'яти рівнів у кожному. Прогрес у цих світах не зовсім лінійний, тому ви зможете знайти оновлення на одному рівні, які потім перейдете на інший рівень. З самого початку ви зможете вибрати рівень один або два і пройти через нього, щоб розблокувати наступні три в цьому центрі.
Дизайн цих рівнів виглядає як щось прямо Турок . Забудьте про те, що ви знаєте Quake , оскільки Гнів не відчуваєш, як це. У грі швидкість, дивовижний арсенал та деякі творчі вороги, але потік - це дуже полярна протилежність мега-хіту id Software. Ви будете просуватися по рівнях набагато більш узгоджено, перебираючи стіни для прихованих дверей і перевіряючи кожну кришку на ключі та предмети.
запитання про інтерв’ю для відпочинку та мила
Я гадаю, що це не те, чого всі хочуть, але я був досить пристойним шанувальником відьом щоб ця настройка була інтригуючою. Я також думаю, що це чудовий баланс, враховуючи щойно випущений New Blood Interactive ДУСК , що в основному Quake зі всім жиром обробленим. Намагатись назвати цей титул не відбудеться, то чому б не скульптувати своє власне бачення ретро FPS добра?
Зброя відчуває себе роздутою всіх королів FPS. Існує зброя типу гранатомета, яка виглядає як суміш між ними Нереально гранатомета та біо-гвинтівка, це в основному пускова установка для вампірських іграшок Quake пістолет для нігтів і рушниця з чудовим вибухом альтернативного заряду, стилізованого до ризику / винагороди. Це здорово, щоб, нарешті, знову використовувати праву кнопку миші, а не просто рекламувати (спрямовуйте приціли).
Оскільки ця демонстрація була тією самою, яку попередньо переглядав CJ, я не переглянув жодних різних типів ворога. Що я можу сказати, це те, що тут представлено багато архетипів. Є стандартні ворожі зомбі-гармати з гармати, дратівливі дупи, що летять сволоти, і грубі побиття, які стягуватимуть вас прямо. Суміш походить із системи артефактів, яка може бути порівнянна з предметами з відьом . Вони надають гравцеві тимчасові відхилення від непереможності (ціною зменшення вашого здоров’я) до втрати здоров’я ворога.
Якщо ви досить кваліфіковані, ви можете повністю ігнорувати їх, але вони також можуть просто допомогти вам вийти з місця. Я дістався до кінця рівня, не занурившись у артефакти непереможності, але потім зміг вирвати два поспіль, щоб легко очистити приміщення. Цей елемент зважування шансів і запасання вашої пропозиції, безумовно, призведе до деяких моментів зчеплення, коли ви проходите повз шкіру зубів.
Особливо жорстоким кроком, Гнів не має необмеженого швидкого збереження. Ця система артефактів тут грає з вами, для швидкого збереження вам потрібно використовувати певну руну. Вибігайте з цих рун, і ви застрягли, просуваючись великими частинами рівня без захисної сітки. Оскільки цей демонстратор був другим рівнем гри, я не вважав, що швидкі заощадження навіть не потрібні, але цей механік повинен перешкоджати гравцям врятувати негідників через важкі моменти.
Що ще важливіше, це змінює те, як ви підходите до бойових сценаріїв. Quake йшлося про тісні коридори та безрозсудність, але Гнів йдеться про відкриту розвідку та оволодіння зброєю. Вторинне вогнепальне рушницю займає кілька секунд, щоб ви не запустили голову в натовп і миттєво здували їх усіх. Ці налаштування дають Гнів ідентичність сама по собі, навіть якщо вона запозичує техніку Quake .
Я пішов від демонстрації дуже вражений. Я не думаю, що це буде моїм новим улюбленим, але я щасливий, що розробники починають усвідомлювати, що не кожен стрілок повинен постійно діяти. Колись був період, коли ці ігри просили вас дізнатися, як працює їхня механіка та як протікає їх рівень. Гнів захоплює це красиво.
Щодо дати виходу, віце-президент 3D Realms Фредерік Шрайбер сказав мені, що вони планують на серпень з першого епізоду. Незважаючи на те, що манітор 'раннього доступу' (який, як мені сказали, був обумовлений політикою Steam), перший епізод буде остаточною складовою гри. 3D Realms порівнює це зі старою моделлю умовно-безкоштовних програм, лише з цінником. Шрайбер підкреслив, що нічого з цієї конструкції не буде неповноцінним або неохайним.
Епізод другий та третій з'являться у якийсь момент у 2020 році, із версіями, доступними для ПК, PS4, Xbox One та Switch. Ви можете або попередньо замовити гру на Steam, щоб отримати перший епізод, коли вона буде готова, або дочекатися остаточної версії. Незалежно від вашого курсу дій, Гнів це один, на який слід стежити.