witcher 2s redkit might make modder out me
Отримайте червоний на собі
Відьмак 2: Вбивці царів вже деякий час немає, але це не мертвий документ. На початку цього року ми бачились The Witcher 2: Розширене видання випущена для Xbox 360. Ця версія також включала весь безкоштовний DLC, випущений до цього моменту на диску, як спосіб обійти неприємність Майкрософт щодо подачі безкоштовного контенту через Xbox Live. Ці вдосконалення, які команда зробила за трохи менше року, який витратив на те, щоб поставити гру на 360, також були доступні власникам оригінальної версії ПК через величезний безкоштовний патч.
Але Відьмак 2 все ще не мертвий, навіть з CD Projekt RED важко працює над майбутнім Кіберпанк 2077 року . Щойно випущена гра для Mac, і побачення її запуску лише на середніх налаштуваннях показує зусилля, спрямовані на те, щоб гра виглядала так само чудово, максимально технологічно підтримуючи мантру рівності між платформами. Більше того, модельний набір REDKit планується випустити в першій половині 2013 року, і він виглядає фантастично доступним, не припиняючи творчого контролю.
Ви дивилися у заголовку відео із затримкою? Мені показали подібне творіння, створене набором, в реальному часі, і я можу підтвердити, що здійснення цілком функціонуючого, хоч і спрощеного, пошуку займало не більше 30 хвилин. Я думаю, що простота використання - це найбільший розіграш REDKit і багато, що надійшло від залучення громад.
На початку року CD Projekt шукав заявки у моддерів, які хотіли випробувати бета-версію набору, вибравши 100 заявників, щоб надати швидкий доступ. Ці модери не тільки працюють над власними модами, щоб вони були готові до узгодження із запуском комплекту 2013 року, тим самим забезпечуючи ще одне подих життя для гри, але CD Projekt тісно співпрацює з ними, щоб створити якісний контент. Але це двостороння вулиця. Модери також надають неоціненний зворотній зв’язок колективу, який знає, як використовувати інструменти всередині та зовні протягом багатьох років роботи з ними, щодо підвищення загальної юзабіліті.
Чудово бачити таку відкриту практичну співпрацю. CD Projekt також заповнить вікі з посібниками про те, як користуватися REDKit та надаватиме відео-довідники з коментарями розробника, подібними до показаних вище.
Як ви бачили у сповільненому відео, створення створення чудово доступне. Починаючи з порожньої місцевості, ви можете встановити значення пензля та легко «зафарбувати» на - або, ще краще, безболісно скасувати - місцевість, підняти пагорби тощо, для різноманітності, а потім швидко застосувати потрібні текстури на всю область. Звідти ви можете так само легко намалювати іншу бажану фактуру прямо на підняті скельні схили.
Рівень контролю в поєднанні з автоматизацією, схоже, знайшов славне радісне середовище. Ви маєте контроль над skybox, що дозволяє в повній мірі використовувати цикл день / ніч, і ви навіть можете змінити траєкторію Сонця і Місяця, якщо, можливо, ви хочете, щоб сонце сіло за певний схил пагорба. Ви можете встановити параметри і різноманітна рослинність автоматично заселяти територію, замість того, щоб розміщувати дерево за деревом, а потім окремі скупчення пишної фауни.
Більше того, це просто видалити будь-яку автоматично створену дику природу, яка втручається в інші елементи вашого оточення, як-от село, або додати більше у потрібні місця. Не лише такі функції, як ця, видаляють деякі роботи, але й пропонують потрібну допомогу тим, хто, можливо, хоче більше зосередитись на розробці квестів та розповіді. Плюс, простота виконання та скасування дає набагато більше часу для експериментів.
компанії, які платять вам, щоб випробувати їх продукцію
Якщо говорити про експерименти, одна з найкращих речей про REDKit - це те, як легко заскочити і перевірити, що ви будуєте. Ви можете перейти прямо до повністю відтворюваної версії свого твору в будь-який стан завершеності або знецінення за лічені секунди.
Справжня будівництво квестів так само інтуїтивно зрозуміла. Існує сторінка модульних вузлів, між якими ви перетягуєте посилання вручну, будуючи логічні зв’язки між порядком появи створених вами речей. Після того, як ви помістите NPC у свій світ, у цього NPC з'явиться вузол, і ви можете дати їм квест для доставки, який ви можете написати повністю або просто відредагувати з існуючих Відьмак 2 діалогові взаємодії. Усі активи в грі знаходяться під вашим контролем, що також дозволяє бурхливим моддерам брати робочі біти гри і налаштовувати їх на свій смак, навіть змінюючи щось таке просте, як із тим, з ким у Джеральта відбувається конкретна розмова в послідовності прологів.
Сценарій розмови також має режисерський погляд, який дозволяє змінювати такі речі, як кути камери під час доставки діалогу. Крім того, ви навіть можете імпортувати свій власний голос - над синхронізацією губ зараз працює. У творінні, яке мені показали, NPC потребував відправлення деяких монстрів, тому я побачив, що в його маленькій сусідній хаті дуже швидко визначається точка нересту монстра. Знову ж таки, є безліч настроюваних варіантів. Ви можете змінити розмір області, в якій нерести породжують, область, в якій спрацьовує їх нерест, чи вони агресивні чи ні (тобто якщо вони підуть за Геральтом, якщо він поверне хвіст і біжить), скільки ікру монстрів, які види, як швидко, як далеко один від одного, і так далі.
Завдяки грайливому, професійному квесту, який мені передають за лічені хвилини, я надзвичайно рада, що я можу побачити, що моддінг-спільнота - 100, що працюють над контентом зараз, і всі ті люди, які отримають доступ вниз по лінії - зможемо виробляти разом з REDKit. Ніколи в житті нічого не модифікував, я відчував впевненість, що навіть міг би розібратися і зробити щось круте в комплекті. Я також усвідомлюю, що це забезпечує достатню гнучкість і контроль, що особливо кваліфіковані люди зможуть зробити щось дивовижне з цим.