which videogame creatures deserve second chance
Рекламовані з наших блогів спільноти!
( Блогер спільноти Dtoid RedHeadPeak ділиться любов’ю до нелюбимих. Хочете, щоб ваша власна робота з’явилася на першій сторінці? Піди щось написати! - Пані Енді Діксон )
Під час своєї нескінченної подорожі до вершини «Гори відсталих ігор» я нарешті дістався Останній з нас . Доїхати довелося довго, але воно того варте. Я чула чудові речі і сподівалася знайти дивовижну гру. Це справді всілякі дивовижні.
Однак я не очікував відчувати симпатію до Клікерів.
Те, що призначене бути найбільш жахливою істотою в Останній з нас в кінцевому підсумку заробив свою жалість. Вони монстри, звичайно. Але по-моєму це неправильно зрозумілі монстри. Нижче я поясню, чому я так себе почуваю, а також поділюсь своїми думками щодо деяких інший істоти, на які я вважаю, заслуговують на другий шанс.
Клікери в Останньому з нас просто самотні
Дозвольте мені зрозуміти: у мене немає симпатії до Люди які були перетворені на заражених. Вони, мабуть, не дуже були приємні. Якщо є щось, про що ви дізнаєтесь про людей Останній з нас , це те, що вони всі погані люди. Ні, моє співчуття, безумовно, щодо Клікерів. Для тих, хто ще не грав, Clickers - це вдосконалена форма регулярного зараження. Їх мозкові покриття з грибами настільки розбурхані, що вони абсолютно сліпі і орієнтуються у світі, використовуючи серйозні словесні клацання. Таким чином, вони називаються 'Клікерами' таким буквальним чином, як марковані зомбі.
Тепер із цими істотами нелегко ужитися. Якщо ти проходиш повз тихо, вони переслідують свою обмежену діяльність, не клацаючи про тебе. Але зробіть занадто багато шуму, і вони будуть ... надмірно реагувати до вашої присутності. У той час як проти небажаних уражень звичайних заражених можна боротися за допомогою простого збивання кнопок, Клікери мають неприємну звичку вбивати вас миттєво в той момент, коли вони знаходяться в межах відстані, захоплюючи, з побоюванням жуючи на шию.
Я розумію, що це резюме не допомагає моєму випадку.
По правді кажучи, я сам не усвідомлював, наскільки неправильно зрозуміли ці істоти до другого акту гри. Джоель і Еллі зустрічаються з дещо незграбним персонажем на ім'я Білла, який неохоче допомагає тобі в дорозі. Зібравши припаси з його особистої збройової зброї, ви опинитесь біля воріт кладовища з високими стінами, де є майже десяток Clickers. До цього моменту в грі я дуже насторожено ставився до цих супротивників і продовжував підкрадати Джоела мовчки повз цих грибкових ворогів.
Якщо ви грали в гру чи чули, як люди її коментують, ви, мабуть, знаєте, що НПК майже непомітні для ваших ворогів. ти сховатися, ти прихованість, ти чекайте свого часу. З іншого боку, ваші союзники можуть стискатись під ногами Інфікованого та залишатися непоміченими. Це невдалий, атмосферний елемент гри, хоча це рідко є головним питанням.
У стінах цього кладовища Еллі та Білл вирішили по-справжньому перевірити свою долю. Коли я повзав вперед, обережно, щоб уникнути Clickers, я дивився на здивування, коли дует бігав навколо кладовища, насміхаючись із заражених. Вони бігали навколо Clickers; Вони плечовий в них; в один момент Білл, здавалося, знущає над Клікером, повторно стукаючи в нього, внаслідок чого патетично спотикається.
Хоча цей момент може бути викликаний поганим дизайном в іначе твердій грі, саме в цю мить я почав відчувати симпатію до Clickers. Хоча мої перші враження про них можна було коротко підсумувати - омгого, що вважає, щоаргітичуть мичинов - Я почав розуміти, що ці укуси, що кусають шию, використовуючи сонар, насправді не заслуговують ненависті, яку Джоел та Еллі вирівнюють у них.
По-перше, вони навіть не дуже добре розпізнають звук. Поки ви рухаєтесь повільно, у Clickers немає шансу виявити вас. Вони також не мають шансів виявити щось менше або більш прихованого, ніж людину, а це означає, що їхня сліпота заважає їм ловити їжу та піклуватися про себе. Якщо тільки незграбна людина не блукає прямо біля них, Клікери будуть голодні . Це допомагає пояснити, чому Клікери настільки «захоплені»; ви запустили б себе на потенційне джерело їжі, якщо ви теж не їли протягом тижня. Крім того, реакція Clickers на присутність може бути засвідчена здивуванням; ти були той, хто підкрався до них… Недарма вони дратуються!
Тож Клікери сліпі, голодні та легко здивовані. Вони навряд чи є істотою, яка відчуває ненависть і, безумовно, та, яка потребує другого шансу. На мою думку, люди, що вижили, потребують дуже мало зусиль, щоб приручити цих простих звірів, а не вбити їх усіх. Вони показали, що ними можна легко маніпулювати, використовуючи звук, щоб обдурити їх. Їх мізки в цей момент схожі на грибний суп, але вони все ще здатні розпізнавати звуки і слідувати тим самим маршрутом по колах.
Хто-небудь у цьому пост-апокаліптичному світі навіть спробував тренувати Clicker? Все, що вам знадобиться, - це клітка пристойного розміру, м'ясо тварини, і одна з тих речей, які тренують собаку, і ви можете навчити цих простих звірів елементарним командам. Вони зробили б чудових собак-сторожових, слухаючи інших заражених, які знаходяться поруч. І якщо у вашого ліхтарика не вистачало батарей, ваш вірний Clicker міг би орієнтуватися дорогою додому по складній місцевості.
Я не бачу абсолютно жодної причини, чому приручення Clickers можна вважати поганою ідеєю. Ні. Навіть не одна причина.
Рифворів в 'Gears of War' був просто незграбним
Перш ніж я продовжувати доводити невинність рифтового черв'яка, подумайте про це ім'я. Рифворів . Ріфт- глист . Хто з їхнього розуму коли-небудь вважатиме істоту із «черв’яком» у своєму імені загрозою? Ти вважаєш, черв’яки - злі істоти? Я маю на увазі, звичайно, цей є трохи більше, ніж звичайні земні черви ...
Для тих, хто ще не грав Gears війни 2 , Riftworm - це і противник, і місце розташування для всього рівня гри. Ці гігантські, підземні черви також є причиною того, що Саранча (ваші основні опоненти) навіть існують. Задовго до першого Gears війни ці монстри довгими восьми миль нудьгували по планеті, створюючи тунелі та печери, залишаючи життєдайні черв'якові відходи. Саранча сприймав рифторів як богів (хоча вони далеко не розумні), і коли єдиний рифторів пробуджується до подій Gears війни 2 , лідери саранча здатні повести цього монстра навколо, як худобу.
Тепер треба сказати, що цей рифторіум викликає а підлітковий час трохи шкоди під час гри. Один-два… цілі людські міста зводяться до завалів і відчаю, коли Черв'як веде через землю під ними. Гаразд, так це насправді три міста. Рифтоверм потопає три цілі міста, ніби вони ніщо. Тепер це звучить погано, але справа в тому, що це не вина Ріфтворта.
Як згадувалося раніше, цей монстр не ставив за мету вбивати людей і руйнувати будинки. Його зло, водії саранча направляють його до цих місць, щоб виграти війну. Так само, як і Клікери, Riftworm пересувається, використовуючи звук. Вони не знають, які руйнування вони завдають. Більше того, ця древня істота прокидається лише з десятиліть дрімоти, коли люди підірвати гігантську бомбу над головою! До кінця першої гри війна триває чотирнадцять років, і Рифтоверм був блаженно не підозрюваний. Тільки коли люди намагаються підірвати половину планети, колосальний Черв'як залучається.
Подумайте про свою реакцію на пробудження без поважних причин. Навіть не намагайся переконати мене, що твоя реакція є не що інше, як розлючена, роздратована плутанина. Чи справді ви можете звинуватити рифторів у бажанні вирівняти кілька будинків?
Маркус Фенікс та його прихильники Delta Force не бачать ситуації з гігантської точки зору. Коли вони є випадково Проковтнуті Рифворотом, намагаючись врятуватися від падіння міста, вони вирішують, що Рифворові потрібно померти. Не забувайте, що ця істота не відповідає за власні дії. Тож команда, що навантажена мускулистими руками, тягне їх через нутрощі цього могутнього звіра, і коли вони знайдуть кожне з трьох сердець, вони розтрощують їх кулями. Нарешті, коли ця істота витягує кров із свого рота, що знаходиться на півмилі, Дельта Форс пробиває шлях до свободи. Потім вони святкують смерть хробака.
Місто вже було зруйновано до цього моменту. Вбивство рифторів не призначалося жодних цілей, окрім як задовольнити жорстоку потребу Delta Team в помсті. Моє головне питання тут полягає в тому, що команда ніколи не враховувала факту, що Черв'як заслуговує шансу на краще життя, вільне від контролю саранки. Не раз вони не думали, що видалити лише одне чи два її серця буде пригальмувати , не вдаючись до вбивства. Рифворів більше не допоможе саранчу у їхній війні, і дні руйнування міста Рифтоверма закінчаться.
Я не знаю, як вам вдалося написати цей розділ, не використовуючи цю картинку -Andy
З іншого боку, якби людські сили доклали більше зусиль безкоштовно рифворів з Саранча, вони мали б потужного союзника. Який кращий спосіб відправити ваших суперників, що мешкають в тунелі, ніж на самому власному черв'яковому коні, який міг би пробитися через їх оборону, як вони були з морозива? Додайте до цього розуміння, що рифтовий черв'як вважається БОГОМ. Саранча почала б переосмислювати всю свою військову кампанію, якби ви напали на них, їхавши на їх божество.
Цей великий черв’як зробив одну чи дві погані справи свого часу. Звичайно, я не заперечую цього. Однак я думаю, що ми всі зараз можемо усвідомити, що ця горда істота не заслуговувала на смерть. Ми всі можемо це бачити… правда?
Тварини в Far Cry 3 просто намагалися допомогти
Ви навряд чи можете звинувачувати хижих видів островів Лад… як… більш хижий, ніж зазвичай. Від початку гри до неминучого завершення головний герой вбиває і скидає десяток зоопарків, вартих тварин, щоб він міг мати більше мішків для своїх гармат і гранат. Джеймс Броді - той тип хлопця, який застрелить козу в обличчя, бо йому потрібен новий гаманець. Я не можу звинувачувати тигрів, ведмедів та леопардів Far Cry 3 за те, що надмірно агресивно ставиться до хлопця, який, схоже, носить своїх родичів.
Не розумій мене; Я не заперечую, що тварини на цьому острові надзвичайно агресивні. У той час як такі істоти, як дракон комоди та крокодил, є реальними істотами у реальності, всі ці віртуальні жителі будуть переслідувати ваші по всій довжині острова, лише щоб відкусити щиколотку. Тим не менш, я не можу не відчути, що з невеликим розумінням, повагою та навчанням ці тварини можуть стати вашими союзниками.
Хижаки на цьому острові виявляють свою цінність кожного разу, коли ви намагаєтесь заволодіти одним із форпостів островів.
На початку гри ваш противник має контроль над усім островом, який ви можете полегшити, відправивши мешканців різних баз. Метод перекидання цих форпостів - ваш вибір. До середини шляху в грі ви носите достатню кількість зброї для відновлення нормандських посадок, і ви можете вибрати, щоб змити своїх здивованих ворогів у граді кулі. Крім того, ви можете врятувати боєприпаси і вкрадати свій шлях через пакет.
Незалежно від вашого вибору, є одна дія, з якої, без сумніву, завжди почнете. Ти випускаєш тварину з клітки. З недостатньо розвинених причин захисники застави вибирають утримувати на місці клітини тварину. Істота буде кожен раз різною, але один факт залишається вірним: коли їх випускають з клітки, вони збираються за горло будь-кого, хто знаходиться поруч. І тому перед будь-яким нападом ви випустите тварину, щоб розважитися. Ви можете об'єднатись з ними у їхніх убивствах, або посидіти і зробити ставки на те, скільки чоловіків буде поранено до того, як тварина буде збита.
Ви можете грати через всю гру, вважаючи хижака в клітці простим інструментом у вашому розпорядженні. Я вже не так думаю, і пам’ятаю зустріч, яка передумала. Через кілька годин я натрапив на заставу, яку захищали шість-вісім озброєних охоронців. Обмеженою твариною вибору був великий чорний ведмідь. Я вже вирішив, що мій підхід буде прихованим, використовуючи звільнення ведмедя як відволікання. Одного пострілу з приглушеної гвинтівки було достатньо, щоб зламати тюленя на тюрмі тварини. Ведмідь радісно стрибнув на сторожу, що стояв перед ним. У той же час я мовчки відбив колоду охоронця в моєму кінці табору.
Цей ведмідь добре зробив. Він чітко провів свій час у неволі, роздумуючи, як це помститися. Своєю першою мертвою ціллю він втік від другого караулу, змусивши їх слідувати. Потім ведмідь пробіг повне коло навколо сусідньої хати, щоб запустити на переслідувача таким чином, що зробить Велоцираптори парку Юрського періоду гордимся. Коли ведмідь увійшов до третього вбивства, я розправився з рештою охоронців швидкою послідовністю вибухів рушниць.
наскільки відрізняється c ++ від Java
Це був мій найуспішніший захоплення застави до цього моменту, і я завдячував своїм успіхом цій славетній тварині. Перш ніж я міг відсвяткувати свій успіх, я зрозумів, що буде далі. Коли прапор застави змінив кольори для позначення взяття, мої союзники приїхали б окупувати табір. Звичайно, я міг бачити, як їх джип наближається. Я опинився перед жахливою дилемою. Коли чоловіки приїхали, вони побачили ведмедя і загадкували його кулями… незначний кінець для шляхетної істоти. Через декілька секунд, які мені залишилися, я здійснив вирок: я витяг пістолет, сподіваючись зробити смерть ведмедя швидкою і безболісною.
Я може Будьте надмірно драматизовані у цій ситуації, але наступні кілька секунд дійсно несли почуття гостроти. Коли я націлювався на ведмедя, я не знав, наскільки це близько до смерті. Я стріляв одного разу, і ведмідь - який допоміг мені настільки приголомшливо - це впав на землю. У грі де твій характер робить якісь жахливі речі, це був той час, де Я відчував, ніби я зробив щось справді зневажливе.
Якби я міг пережити цей інцидент, я б не звільнив. Натомість я б простягнув руки солдатам, коли вони вилізли на джипі. Коли вони вирівнювали вогнепальну зброю у звіра, що стогнав, я б стояв на стрільбі з криками: «Не стріляй! Він на нашому боці '! Якби тільки я міг врятувати цього ведмедя, я впевнений, що міг би навчити його боротися поряд зі мною. Пошуки Джейсона Броді були б такими радикальними, а поруч із ним грізлі супутник. Я прихильний, що навіть найагресивніший Far Cry 3 Як тільки їм надають другий шанс, істота може проявити дружнішу сторону.
Крім казуарів. Ці хлопці - JERKS.
Існує так багато ігор, які вказують гравця на невідому істоту, заявляючи: 'Ця річ зла, вбий її вогнем'! і ми з вдячністю зобов'язуємось. Можливо, ми повинні ще раз подумати над чудовиськами, яких ми знищуємо?
Що з тобою? Які ще «вороги», на вашу думку, потребують другого шансу? Які ще істоти відеоігри неправильно зрозуміли? Чи погоджуєтесь ви з тим, що Clickers, Riftworm та Далекий крик творці заслуговують на трохи більше поваги? Або ці страшні монстри заслуговують смерті кулями?