ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Як і майже кожен сучасний MMO
питання та відповіді співбесіди з менеджером
Коли Ubisoft оголосив, що перший Відділ 2 Рейд не мав би сватання, незважаючи на те, що раніше заявляв, що 'кожна діяльність буде мати це', це був шок. Навіщо відчужувати людей від найпопулярнішої діяльності з ендграйдів?
Перш ніж люди відповідатимуть 'але це означає, що це буде важко', я поясню, як це працює майже в кожному ММО за останнє десятиліття. В основному розробники спочатку випустили простішу версію рейду, яка слугує кресленням для того, що буде в майбутньому. Потім через один-два тижні приходить «справжня» версія, яка, як правило, підштовхує перегони «в першу чергу у світі», коли команди намагаються розрізнити всі нові тактики, укладені у складніші видання. Це задовольняє, включає багато рівнів шуму, і чудово розробив такі ігри Фінальна фантазія XIV . Кілька ігор мають протилежний підхід (важко спочатку потім легко пізніше), але в будь-якому випадку, майже завжди є кілька налаштувань складності.
Ця концепція доходить Відділ 2 після масового відкату, який змусив розробника реагувати. Зміна дуже чітко деталізована в новому дамп-папці ноти про патч із фразою: 'Додано історію з труднощами в рейді Національного аеропорту у Вашингтоні'. Це все частина заголовка Update 5, який зараз проходить тестування, і гравці, які беруть участь, підтвердили, що рейд матиме концесію на проведення матчів.
Це чудова новина. Тепер випадкові гравці можуть бачити всю гру, не турбуючись про іноді викликає занепокоєння та високу стандартну практику 'пошуку групи' інструментів, а хардкор-гравці все ще отримують свій хардкор-досвід із встановленням непростої складності. Безпрограшний. Я сподіваюся, що це золотий стандарт, який рухається вперед.
Можливо, Bungie зможе реалізувати цю десятилітню концесію MMO / live service наступним часом Доля 2 ?
Розділ 2 Оновлення заголовка 5 (Reddit)