ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

Надання «відкритому світу» абсолютно нового значення
Не за горами щорічна конференція розробників ігор, а це означає, що студії, розробники та любителі готові обговорити деякі з найбільших досягнень цього року в розробці ігор. Однією з таких студій є Ubisoft, яка щойно оголосила про нову хмарну технологію, Скалярна , які вони використовуватимуть для створення безмежних відкритих світів, як повідомляє Gamespot . Ubisoft довела, що вони хочуть бути на передньому краї, тому має сенс, щоб вони сперлися на технології, які могли б виділити їх серед конкурентів.
Наразі ми дійсно маємо лише оголошення від Ubisoft, що вони працюють над цим проектом, тому ми ще не знаємо, як це буде виглядати на практиці в остаточній версії гри. Зараз все трохи туманно, оскільки Ubisoft стверджує, що Scalar означатиме безпрецедентну масштабованість, гнучкість і свободу творчості. Очевидно, це також дозволить створювати ігри без виправлень, оскільки розробники оновлюватимуть окремі елементи гри в режимі реального часу, не впливаючи на інші аспекти — те, що зазвичай викликає вузькі місця в розробці. Обчислювальна потужність також буде оптимізована способом, якого ми раніше не бачили, тому теоретично в єдиному спільному віртуальному середовищі можуть бути мільйони гравців. Проте ми знаємо, що Ubisoft Stockholm зараз розробляє нову IP у тандемі зі Scalar, яка, швидше за все, буде використана для своєї першої реалізації в грі.
Багато шанувальників ігор не знають, що, окрім розробки наших улюблених ігор, багато великих ігрових студій мають цілі команди, які займаються створенням нових технологій, які студія і, зрештою, вся індустрія можуть використовувати в порядку. розвивати технологію ігор в цілому. Чудовим прикладом цього є трасування променів — після того, як одна компанія зламала його та впровадила у свої ігри, він став досить повсюдним у решті індустрії. Ймовірно, це план Ubisoft щодо Scalar: встановити новий стандарт із технологією, яку вони створюють.
Хоча ступінь потенційного практичного застосування Scalar на даний момент невідомий, це, безумовно, звучить як інтригуючий наступний крок у ігровій технології. Якщо вам цікаво дізнатися більше про те, як працює Scalar, я також рекомендую прочитати Опис Gamespot , тому що вони чудово пояснюють технологію більш глибоко. Наразі я буду просто спостерігати, щоб побачити, що саме означає продовження розвитку Scalar для решти індустрії, тому що Ubisoft може або говорити зараз, або на межі впливу на решту галузі у великому масштабі. спосіб.
Запитання та відповіді для співбесіди для інформатики
(Вибране джерело зображення: Ubisoft )