transformers beast wars 119390
як видалити елементи з масиву

Режим автомобіля! Режим звіра! Режим автомобіля! Режим звіра! Режим автомобіля!
Єдине, про що я знаю Трансформатори полягає в тому, що це серія півгодинних рекламних оголошень, які час від часу перериваються додатковими оголошеннями. Це не те, що я був невідповідного віку для іграшок, просто я насправді не знав нікого, хто ріс, хто б їх любив. Кожен раз, коли я ловив епізод по телевізору, це просто бентежило мене. І це тривало до с Війни звірів Спін-офф відбувся в 90-х і виглядав як рання 3D-анімація. Я все ще не міг зрозуміти сюжет.
Зараз щоразу, коли я дивлюся на синопсис, мої очі розпливаються, я втрачаю свідомість і прокидаюся голим в іншому місті, маючи більше питань, ніж відповідей.
Єдина причина, чому я зіграв 2000-і, промовисто названа Трансформери: Війни звірів: Трансметали тому, що я маю хворобливе захоплення ексклюзивними прокатними назвами Blockbuster N64. Цей не здавався в оренду, чого я не розумію, тому що один уїк-енд — це все, що потрібно, щоб бути перекрученим дикими жахами, що містяться в ньому.
Як я вже сказав, я не маю ні найменшого уявлення про що Війни звірів це все про. Очевидно, це відбувається в майбутньому оригіналу Трансформатори серії, а також, можливо, на іншій планеті? На ньому зображені Максимали та Предакони, які чомусь воюють війну. Вони також, очевидно, є нащадками автоботів і десептиконів, і я впевнений, що хтось може пояснити мені, як роботи можуть мати походження, але знаєте що? Я думаю, що я щасливіший, не знаючи.
З того, що я пам’ятаю про шоу, в ньому брали участь ці роботи, які боролися у світі, який був переважно брудом. Кожен образ, що застряг у моїй голові, відбувається в долині сірої скелі. Отже, це приємно Трансформери: Війни звірів: Трансметали (так, я буду писати це щоразу) вдається вловити цей дух, оскільки кожна арена просто потворна й невиразна.
Більше того, рівні нескінченні та плоскі. Усі вони трохи різних кольорів і мають різні речі на фоні. Задники унікальні, тому що на них зображено найбільш нудотну прокрутку паралакса, яку я бачив за довгий час. Жодна з них насправді не синхронізується, тому дивитися на них протягом будь-якого періоду часу дезорієнтує.
Зробіть резервну копію на мить, Трансформери: Війни звірів: Трансметали це файтинг один на один. Однак цього недостатньо, щоб описати його, тому спробуйте уявити файтинг з мінімальними зусиллями. Це гра, яку важко описати як таку.
Хоча цей жанр, як правило, нагадує про захоплення, снаряди та повітряні атаки, вам потрібно повернути свої очікування. Навіть коли я додаю, що це на 3D площині, вам потрібно відкинути думки Virtua Fighter або Soul Edge з вашого розуму. Якщо навіть Зена: Принцеса-воїн: Талісман долі спало на думку, ви все ще недостатньо глибоко заглибилися в сирі ями відчаю. Ви грали? Ballz 3D ? Мені шкода, якщо ти зробив, але це, чесно кажучи, найближча гидота, яку я можу поставити поруч Трансформери: Війни звірів: Трансметали , і навіть тоді я думаю, що ми занадто благодійні.
Уявіть собі файтинг, де розробники вирішили не робити мінімального. Боротьба? Надто важко. Особливі рухи? Занадто важко програмувати. Пробивати? З таким бюджетом? Ні, вам надається набір снарядних атак, щоб нанести на свого супротивника. Здебільшого вони приїжджають, тому що немає системи націлювання. У ній менше стратегій, ніж у старій картковій грі War.
О, але почекайте! Це Трансформатори Гра, тому бійці повинні трансформуватися, чи не так? Вони роблять! Я так само здивований, як і ви.
Однак, якщо ви очікуєте, що це надасть грі якусь глибину, ви, очевидно, досі не слухали. Кожна трансформація — режим роботи, режим звіра та режим транспортного засобу — лише надає різний набір снарядів, які можна кидати у вашого супротивника. Деякі кращі за інших, і під кращими я маю на увазі, що легше розсилати спам.
ШІ – це щось особливе. Я б сказав, що здається, що суперники просто тиснуть кнопки, але це недостатньо. Вони з мукою намагаються зрозуміти елементи керування грою, в якій вони потрапили в пастку. Кожна атака виглядає випадковою, оскільки вони постійно перемикаються між трьома режимами гри. Це наче опинитися в пастці ліфта з кимось, хто намагається розгадати код смертельних випадків Mortal Kombat на щастя. Я боюся залишати картридж підключеним до мого N64 на ніч через страх, що мій дім наповниться замученими криками ШІ, які намагаються втекти з силіконової в’язниці.
Тож найкраща техніка, яку ви можете розробити, — це просто заплутати ШІ, що нескладно. Я отримав багато кілометрів, бігаючи навколо них, роблячи самонавідні постріли. Вони намагаються відкрити вогонь у відповідь, але зазвичай не можуть, тому що не знають, що роблять кнопки. Іноді вони просто почнуть розгортатися, голосно оголошуючи режим транспортного засобу, режим звіра, режим транспортного засобу, режим звіра, наче вони щойно почали стукати своїм контролером об підлогу з розчаруванням.
Навіть якщо ви поставите іншого гравця за контролером (я цього не зробив, оскільки я занадто милосердний), ви все одно отримаєте гру, де навички не є вимогою. Знайдіть найкращий снаряд свого бота і почніть вести удар. Якщо інший гравець зрозуміє, що є кнопка блокування (доступна лише в режимі робота), змініть режими та спробуйте іншу кнопку.
Також є кілька бонусів. Є ця дивна міні-гра з перестрілками, де ви просто затискаєте кнопки, щоб уникнути вибухів, і стандартну бійку, але всі роздавлені. Все, що я можу сказати про них, це те, що я думаю, що вони краще, ніж нічого, але лише незначно.
На вибір є вісім символів, а також ще чотири, код яких принаймні легко запам’ятати. Якщо вам вдасться пройти гру, не програвши, ви також можете битися проти Мегатрона X. У нього є два планки здоров’я, які здаються дешевими, але його мозок працює приблизно так само погано, як і всі інші.
Трансформери: Війни звірів: Трансметали це просто такий дивовижно ледачий продукт. Я сміюся, коли кредити згорнуті і не вказано жодного члена творчої групи. Ніхто навіть не хотів брати на себе відповідальність за мистецтво гри. Перелічено виробничий персонал і команда локалізації, і все. Це може бути перший раз, коли я насправді бачу це. Багато японських розробників були змушені використовувати псевдоніми в титрах, щоб інші компанії не могли зловити їх, але я вперше бачу це, коли люди, які працювали над грою, не хотіли бути пов’язаними.
Також була версія для PS1 Трансформери: Війни звірів: Трансметали , а це було зовсім інакше. Це теж не чудова гра, але насправді вона діє як цілісний продукт. Версія N64 повністю спантеличує. Це навіть не схоже на прототип, більше схоже, що хтось не хотів платити за студію, щоб розробити для них, тому вони просто передали проект своєму племіннику.
Щоб переглянути попередній тижневий Kusoge, перегляньте це посилання!