tony hawks underground is pretty cool
конвертувати відео з YouTube у mp4 безкоштовно -
Скейтбординг призначений для птахів
(It’s Go Skateboarding Day! Ерік Воробей.
Тоні Хоук підпільник починається з депресивної ноти. Перший її рівень - це цифровий відпочинок Садового штату, який заплутав занедбані будинки ряду та потрісканий асфальт. На відміну від попереднього Про фігурист рівнів, Нью-Джерсі не має ідеальних поручнів або прикрашений займає знакові ковзани. Натомість є заграні вулиці, злиті бетонні басейни та купа наркодилерів.
Нью-Джерсі навряд чи найкращий рівень, який коли-небудь демонструвався в Тоні Хоук гра. Однак це одна з найважливіших. Тоні Хоук підпільник - це історія, що перебуває під собакою, і невдячні люди, як правило, походять з бруду. Як Бон Джові і Брюс, Редман і Тед Лео, головний герой Підземний піднімається з Джерсі, перш ніж зайняти світ штормом.

Коли Тоні Хоук підпільник був звільнений, це була аномалія. Ігри, підтримувані Birdman, що виходили раніше, трактували скейтбординг як дурну річ, усі божевільні комбо та безглузді перепрогравання. Підземний прагнув до більшого, взявши перевірений геймплей Про фігуристи минулого та адаптуючи його до роботи поряд із повністю сформованою історією. Це була дивна, періодично притаманна, але справді приємна подорож.
Підземний слідкує за нещастями фігуриста в Нью-Джерсі та його друга Еріка Горобця. Двоє піднімаються від скейт-панк-негідників до легендарних професіоналів. По дорозі вони виграють конкурси, зустрічаються з відомими фігуристами та беруть участь у одній із найвідоміших яловицьких художниць. Навіть за мірками 2003 року ця історія була навряд чи оригінальною, але сьогодні вона проходила через неї, Підземний виділяється грою, яка намагалася зобразити та олюднити скейтбордистів. Це було розібрано у фіксаціях, але місії та зйомки місій, які здійснюють її герої, є мелодіями, які кожен, хто провів безліч годин, розмовляючи з друзями, миттєво впізнає.
Але раніше Підземний Дійсно куди завгодно, вам все одно доведеться проїхати через Нью-Джерсі. Це далеко не гладкий, архітектурно благословенний скейтбординг Мекки Південної Каліфорнії. Рішення розпочати перший справжній сюжет Тоні Хоук Гра на сумно грубому Східному узбережжі спочатку здається дивною, але в контексті класичної історії про подорож героя гра намагається розповісти, має сенс. Починаючи в Нью-Джерсі, Підземний може наслідувати шлях, який пройшли безлічі фігуристів до - і після - його звільнення.
Немає надійного способу зробити його великим у скейтбордингу. Розпушувачі SoCal, як правило, пропонують стабільну дієту з ідеальними поручнями і тісними зв'язками з галузями Каліфорнії. Для тих, хто на Східному узбережжі, це зовсім інша історія. Замість того, щоб наводити приціли на Лос-Анджелесі, більшість фігуристів починають робити орієнтир у напрямку Великого Яблука.
І саме це відбувається в Підземний . Головний герой та Воробей рятуються від напівпровідної вулиці Нью-Джерсі та переносять його на Манхеттен. Незважаючи на те, що тисячі миль віддалені від серцебиття скейтборд-індустрії, Нью-Йорк завжди був культурним центром міцних фігуристів і брендів без глупоти.
Підземний Історія має гравців, що просуваються від скромного походження в Нью-Джерсі до сумнозвісного Бруклін Бенкс, і найбільшого аматорського змагання скейтбордингу в Тампа, штат Флорида, протягом своїх перших трьох рівнів. Це працює як засіб для надання гравцям трьох різних середовищ для катання на ковзанах, одночасно простежуючи шлях, який має аналог у реальному світі для прагнучих профі на Східному узбережжі. Підземний це не лише перша гра, яка підняла скейтбординг минулого горіхового, що тягне за собою тяжкості, але й єдина в серії, яка звертається до «основної» скейтбордингової аудиторії.
Виграти Тампа Ам - один з небагатьох надійних способів розпочати кар’єру скейтбордингу, а після зоряного виступу головний герой (та Воробей) отримують золотий квиток у сонячну Каліфорнію. Знову ж таки, це йде аналогічним шляхом, який пройшли відомі скейтбордисти - і продовжуватимуть - під час посіву насіння повороту п’ят Горобця. Поки Підземний До цього моменту Сан-Дієго та Гаваї визнали поворот у напрямку історії цікавою, якщо не геймізованою версією пошуків андергранду скейтбордингу слави.

Після того, як головний герой викликає інтерес до команди з скейтборду в реальному житті, здається, що справи нарешті збираються. Шредери, що народилися в Джерсі, вражають певних плюсів, дивляться натовпи та отримують можливість зняти скейт-ролик на Гаваях. Ось тоді все стає диким.
До поїздки на Гаваї Воробей є порядним, якщо не трохи тінистим другом головного героя. Він підтримує мрію гравця зробити його великим у ковзанах, і завжди здається, що він є там, коли він вам потрібен. Але, як і стільки лукавих друзів, Ерік має корисливі причини, щоб дотримуватися вас. Поки Підземні головний герой любить скейтбординг заради скейтбордингу - він «фігурист на душі», якщо ви хочете отримати банально це - Воробей розглядає катання на ковзанах як засіб для отримання мільйонів.
На Гаваях Воробей розкриває себе як останню змію в траві. Воробей, який є одним із найбільш пам’ятних ігорських злочинних актів, краде кадри McTwist головного героя над крутяться клинком вертольота. Потім він редагує відеокліп - використовуючи те, що найкраще описується як технічне майстерність - і використовує зняті кадри для запуску своєї кар'єри в стратосферу.

Звичайно, це абсолютно абсурдно, але все-таки зрада Воробйова страждає. До цього моменту, Підземний відчував себе відправкою до чистої, простої забави, яка приваблює стільки людей до скейтбордингу. Крадіжка Еріка переносить речі темнішими стежками. Гра вже не про те, щоб стати найкращим скейтбордистом коли-небудь; мова йде про те, щоб вийти навіть з гірким суперником.
генератор підроблених облікових записів Gmail та пароль -
Протягом решти гри гравці проводять свій час слідами Еріка. Підземні остання половина стосується зради і з'ясування того, як знову піднятися знизу. Воробей стає професіоналом, отримує рекордну угоду, і, як правило, діє як багатий мудак, в той час як головний герой звільняється зі своєї команди та забирається в Росію.
Поки першу жменю о Підземний рівні зверталися до мрії скейтбордиста про те, щоб зробити його великим, пізніша частина гри переорієнтована - і стає більш відносною в широкому сенсі - шляхом спілкування з поганим другом. У кого не було когось накрутити в той чи інший момент? Хто не хотів розлучитися навіть з другом, який зрадив їх? Підземний знав точно що відчував себе підлітком, і його дурна історія - це стільки ж про скейтбординг, як і про боротьбу з тривогами і роздратуваннями, які випливають з того, щоб бути молодими і незграбними, але також досить дорослими, щоб зрозуміти, що не все закінчується ідеально.
Звичайно, Підземний закінчується на позитивній ноті. Воробей виявляється як шахрайство після того, як головний герой збирає мрійну групу професійних скейтбордистів і скидає найгарячіші скейт-ролики року. Гравці, високі за успіх свого відео, кидають виклик своєму колишньому другові на останнє завдання, коли переможець отримує неоредаговану версію McTwist. Виграєте, очевидно, тому що герої відмовляються кинути, і це гра про те, що бути недорого.
Хоча його історія навряд чи є найбільш інноваційною чи новаторською, що коли-небудь написана, це нагадування - а може, і застереження - про підводні камені катання та дружби. Підземний хоче, щоб ви пам’ятали, що іноді реальне життя може смоктати. Ваші друзі можуть кинути вас, і вас можуть заарештувати в чужій країні, але скейтбординг завжди буде для вас. Це не найглибше твердження, але на момент виходу його, Підземний здавалося майже пророчим. Чорт, принаймні, це краще, ніж заохочувати дітей братися за бездомних людей.
Підземні тривале звернення має стільки ж спільного з його оповідною дугою, як і з часом, коли вона вийшла. До 2003 року скейтбординг підірвався. Те, що колись було задіяним майже виключно для невдач суспільства та соціальних ізгоїв, вже не могло існувати на межі. Прийшло нове покоління фігуристів (багато в чому завдяки успіхам попередніх) Про фігурист ігри), і Підземний довелося це коментувати. Це показало фігуристам Східного узбережжя шлях, до якого вони могли прагнути, попереджаючи всіх, хто грав на ньому, не довіряти людям на ім'я Ерік.
Тоні Хоук підпільник вийшов у ідеальний час. Це принесло сальто і спини Про фігурист ігри на нові висоти, показуючи історію, яка відбулася на землі. Ігри вирішували зрілі теми та жорсткі теми, але вони ніколи так добре не розповідали історію зради.
