tokyo game show indie showing
Новий розділ показує обіцянку
Новий розділ інді Tokyo Game Show став подихом свіжого повітря. Буквально! ЦЕНА відкрила новий зал цього року під час публічних днів шоу, додавши трохи більше місця для експонатів та визначних пам'яток.
Починаючи з першого дня публіки, у цьому новому залі Ігровий майданчик для Інді був доступний для відвідувачів. Це був невеликий куточок одного залу за два робочі дні шоу, але у вихідні кілька разів розширився.
Цей новий розділ - це крок у правильному напрямку для Tokyo Game Show.
веб-сайти для завантаження відео YouTube у mp3
Незважаючи на загрозливий запуск двох абсолютно нових ігрових консолей, у Tokyo Game Show 2013 не вистачало багато шуму та хвилювання, якого можна було б очікувати. Великі речі наближаються до обладнання, тому Xbox One і PS4 отримали багато уваги, як і новий телевізор PS Vita та нові апаратні моделі Vita. Але в цьому році була дивна відсутність хвилювання для найкращих ігрових франшиз.
Який прекрасний час для активізації присутності в інді-грі. Вперше відвідувачів, можливо, було відкладено настільки, наскільки невеликим був цей розділ гри в Інді цього року в робочі дні. Але для давніх відвідувачів TGS (це моє шосте шоу) будь-яка присутність цінується. Це початок.
Але десяток робочих днів розширився до 50 або більше в дні публіки в залі Макухарі Мессе 9. Окрім спеціалізованих міні-кабінок компанії, в районі Інді також було представлено масштабну сцену для Indie Game Fest 2013, де зібралася велика натовп почути про новітні назви. Тут у вихідні відбулися презентаційні сцени для нової гри Toho, профілів виробника ігор, бесіди в прямому ефірі, трансляції подій тощо. Загалом, фантастичний показ для першого виходу з Інді.
Дослідження району Інді було однією з найприємніших частин мого висвітлення TGS 2013. Площа кожного учасника була невеликою - достатньо місця для банера, рекламного матеріалу та комп’ютера чи планшета, щоб показати свою гру. Але це не зупинило присутніх вишикуватися, щоб побачити, що пропонують.
Я переходив з кабіни в кабінку, витрачаючи весь доступний час, щоб мені взяти руки на те, що виглядало цікаво. Це були не лише японські інді. Люди зі всього світу були там, щоб показати свою роботу. Цікаво було спробувати розробити попередній перегляд деяких мовних бар'єрів. Але це підтримувало речі живими.
_____
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 5 років досвіду
У нас будуть більші попередні перегляди деяких наступних назв, але поки що я хотів перерахувати деякі основні моменти з моїх знахідок. Це лише кілька солідних пропозицій, які я грав у TGS цього року.
La Mulana 2 - Щойно оголошене спостереження Nigoro за їх платформером ледь дражнило на заході, але цього було достатньо, щоб мене збудити. Блондинка-герой, одягнена в шкіряну куртку-бомбардувальник із дивним патчем, який змішує американські та японські прапори, наштовхується на те, що мало вони показали про ранні концепції. Її пригода переносить її через руїни, які мають макет у стилі Metroidvania. Поки це виглядає і звучить чудово. Зробіть ні очікуйте, що ця гра буде легкою.
CuBeat - Я думаю, є ще одна гра, яка називається CuBeat , але вони ніколи не привертали моєї уваги, як це змагальний загадчик. Я витратив багато часу на стенді команди розробників PSC, переглядаючи цю назву відповідності кольорів. Ви клацаєте, щоб видалити будь-який блок, не дозволяючи таким схожим кольорам зійти разом - взагалі немає руху блоку. Звучить просто, але це ідеально підходить для змагальної гри. Весело йде з вільним рухом миші, що дозволяє стріляти кубиками опонента.
O! Удар - Ця сенсорна ритм-гра не є на відміну від тих, які ви можете знайти в японській аркаді, хоча вона є способом гри з інді-музикою замість J-Pop. Точки пливуть від центру кола до країв екрана. Ваша робота торкатися цих точок під час проходження краю кола, приуроченого до ритму музики. Коли точки дійсно почнуть літати, вам доведеться використовувати кілька пальців, щоб не відставати.
Пожирачі пуху - Мені потрібно було трохи дістати, але я врешті-решт виявив, що це сенсорний екран Генрі Куна Пожирачі пуху це як Джекс. Ваше завдання - прибирати пух для пурпурової кішки на ім'я Чуб. Це ви робите, опускаючи Чуба в будь-яку точку екрана. Поки він знаходиться в повітрі, ти тикаєш на пухнасті кульки, щоб зняти їх. Ви повинні зробити це, перш ніж Чуб вдариться об землю. Перешкоди, рухомі платформи та інші хитрощі поступово збільшують труднощі під час роботи по етапах.
Герої емблем - Тайванська студія HeatPot Games демонструвала цей симпатичний RPG з прокруткою боків. Цей майбутній заголовок iOS одночасно грає як RPG, так і гра-головоломка, а ваші поєднання генерують рухи. Ви будете працювати над очищенням налагоджень, намагаючись очистити емблеми, щоб збільшити свою потужність. Головоломка до рольової гри не нова, але це, мабуть, найкрасивіший приклад, який я бачив.
_____
Створення Інді-секції було гарним кроком для Tokyo Game Show. І ділові, і публічні виставки завжди були наповнені відвідувачами, хоч цілими днями безперервні лінії. Знову ж таки, в районі Інді не вистачало фанфару, прожекторів та дитячих кіосків, які мали більші компанії, але якимось чином виявився настільки ж захоплюючим через відсутність цих речей. Новий досвід гри так само привабливий для ігор, як і великі франшизи.
Я хотів би побачити більшу площу кабінки наступного року. Також більше організації та більшої реклами. Вони могли б надати більше ваги цьому і зробити це величезним.
На Заході ми повністю готові надавати виробникам інді-ігор уваги на всіх наших виставках. Приємно бачити, як Японія та решта Азії працюють над тим, щоб наздогнати її. Ось сподівання, що індійська площа наступного року на Tokyo Game Show стане ще більшою та кращою.
c ++ 11 запитань на співбесіду