the memory card 08 a twist classic
Метроїд: нульова місія
Перетворення гри (особливо класичної) - дуже ризиковане починання.
З одного боку, дизайнери не хочуть зруйнувати те, що зробило гру класичною, зазвичай просто випускаючи майже ідеально розроблений клон оригіналу та додаючи нові та вдосконалені графічні лаки тут і там, щоб тримати речі цікавими. Але чи є цей візуально посилений підхід занадто нудним? Навіщо переробити гру лише для того, щоб зробити її трохи гарнішою?
З іншого боку, боячись, що нова версія буде занадто схожа на оригінальну, розробники іноді занадто сильно змінюватимуться, перетворюючи рімейк у майже нерозбірливий безлад, з неохайними оновленими елементами управління та безглуздими новими місіями. Навіщо в першу чергу виправляти те, що не було порушено?
найкраще програмне забезпечення для очищення ПК - -
В основному, перероблення класики - це, в більшості випадків, ситуація, яка програє.
Отже, чи можливо навіть переробляння бути кращим, більш повноцінним досвідом, ніж оригінал? У випадку Метроїд: нульова місія (рімейк оригіналу, неймовірно класика, Game Boy Advance) Метроїд ), відповідь - гучне (і дивно) так!
Наступний виклик карт пам'яті - надзвичайно несподіваний ігровий момент, що знаходиться в самому кінці Метроїд: нульова місія що тільки виграє від сильних спогадів гравця про оригінальну гру. Читайте далі для ідеального прикладу зробленого рімейку (о, так).
Налаштування
Як згадувалося раніше, Метроїд: нульова місія є переробкою оригіналу Метроїд , цього разу з приємним, вигадливим блиском Game Boy Advance! Хоча основна частина гри однакова, деякі карти, вороги та зброя були змінені, щоб запропонувати гравцеві трохи новий досвід.
Всім відомо, що в першу чергу знижується Метроїд : гравці керують головним героєм та міжгалактичним мисливцем за головами Самусом Араном, оскільки вона (сподіваємось, ви всі знаєте, що Самус - це вона на сьогоднішній день) подорожує по планеті Зебес в надії вишукувати і знищити негідну Матін Мозок.
Пізніше багато різних променів, ракет, бомб та енергетичних танків Самус прибуває до свого кінцевого пункту призначення, камери матері Мозга в Туріані (одного з підрівнів Зебеса).
Битва з Матінком Мозгом настільки ж люта і хаотична, як і в оригінальній грі, кулі та снаряди летіли назустріч Самусу з усіх боків.
Як і в першому Метроїд , перемогти матінковий мозок - це розбити її скляну шафу ракетами та вистрілити, поки вона остаточно не переможена. Замість того, щоб бути нагородженим негайним святкуванням перемоги, проте вся палата навколо Самуса починає послідовності самознищення, і Самус змушений за лічені хвилини піднятися на величезний високий силос, щоб безпечно втекти на своєму кораблі.
Ось тут ангели добре зроблених рімейків починають співати свою славну пісню приголомшливого! Наступний момент карт пам'яті відбувається як 'закінчення' Метроїд: нульова місія розігрується.
Момент
У першому Метроїд , Після того як гравець перемагає Матін Мозок, піднімається на камеру, що розвалюється, і втікає на кораблі Самуса, гра закінчена і кредити котиться. Не тільки гравці ставилися до задоволення, перемогли величезну, досить складну гру, вони також були шоковані тим, що Самус насправді була жінкою.
В Метроїд: нульова місія , коли Самус відлітає на своєму кораблі, закінчення дуже схоже на першу гру (але зі значно вдосконаленим стилем коміксів). Цього разу, проте, настає новий вид шокуючого моменту.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для баз даних для Windows
Звичайно, гравці ставляться до ностальгічного розкриття того, як Самус знімає її костюм і виставляє свої 'активи' світу, але замість того, щоб гра закінчувалася, послідовність продовжується ...
Поки Самус летить через космос, оточує її масивний батальйон космічних піратських кораблів. Раптом і без попередження бойові машини починають стріляти по бідному, виснаженому Самусі.
Оскільки вона, як правило, найкрутіша жінка у всьому Всесвіті, Самус швидко уникає атакуючого вогню і наближається до далеких зірок, Космічних Піратів у повній гонитві.
Точно як Самус вважає, що вона дивом урятувалась, що могло бути певною смертю, гігантський лазерний промінь стріляє з нізвідки, пронизуючи корабель мисливця за головами і відсилаючи Самуса, що врізався назад на поверхню Зебеса.
Хоча її корабель знищений, Самус, на щастя, не загинув, лише тимчасово побив без свідомості. Коли вона прокидається, вона розуміє, що її позбавили силового костюма (і всієї зброї та модернізації, що йде разом з цим) і залишили повністю беззахисним, маючи в руках лише слабкий аварійний пістолет.
Здивуючи гравця ще більше, тепер гра стає повністю граючою, а Самус у її «Нульовому костюмі» абсолютно не в змозі зробити нічого, крім в основному бігати, стрибати та стріляти в її чудернацький пістолет (Pew! Pew! Pew!).
Потім Самус змушений прокрастися до лігва космічних піратів, щоб спробувати знайти спосіб отримати всі свої речі та знайти вихід з чужорідної планети. І це лігво - це не маленьке, швидко закінчене доповнення до основної гри. Це величезна, масивна структура, яка пропонує години додаткового ігрового часу на вже глибоку, повну гру.
Використовуючи всі тактики прихованості, які вона може зібрати (саме так, приховано!), Самус врешті-решт виявляє всі свої втрачені предмети, перемагає ще більш важкого і залякуючого остаточного боса (високий Мета Рідлі), і закуповує космічний піратський корабель, нарешті врятуючись назад у космос.
Саме після всього цього ця гра нарешті закінчується, запечатуючи Метроїд: нульова місія як, мабуть, один із найбільших рімейків в історії відеоігор.
Ви можете подивитися дивовижне 'закінчення' гри прямо тут:
… І ознайомтеся з першими хвилинами гри «стелс» з Самусом, позбавленим її Power Suit прямо тут:
Вплив
Навіть після відтворення цієї самоцвіту гри сьогодні я справді не вважаю оригінал Метроїд можна було б переробити краще. Серйозно, Метроїд: нульова місія є настільки ж близьким до ідеального рімейку, як гра, яку коли-небудь можна отримати. Все чудово знайоме, але тільки з потрібною кількістю скоригованих карт, більшими начальниками та додатковими елементами, завдяки чому все відчувається ідеально свіжим та нескінченно відтворюваним.
І той новий, кручений кінець? О, як я міг би назавжди поетично розповісти про це!
для чого використовується програмування на C ++
Я не можу цього сказати достатньо, але це дуже допомагає, що це ризиковане, геніальне розширення було додане до гри такою пам’ятною та класичною, як Метроїд . Подумайте над цим: якби менша, менш відома гра була перероблена з новим та значно покращеним завершенням, так, це все одно було б круто, але чи матиме це такий же вплив? Відповідь, безумовно, ні.
Закінчення оригіналу Метроїд є одним з найбільш запам'ятовуваних закінчень в історії відеоігор. Хто не пам’ятає, щоб перемогти Матін Мозок, скакати з планети Зебс і виявити, що Самус насправді був дівчиною? Скориставшись цим знаковим моментом і додавши величезний поворот, гравця перекидають на контур, що згинає.
І дизайнери були далеко не ледачими, коли включили цю розширену послідовність закінчення. Замість того, щоб легко додати до простого додаткового бою за боса чи відновити ранню частину гри, інноваційний елемент стелс вводиться вперше в Метроїд гра. Це доповнення шокує для себе, але для того, щоб воно працювало настільки успішно в 2D-бічній грі з прокруткою, нічого не вражає.
Дуже нагадує класичну гру Спалах , послідовність схованості в кінці Метроїд: нульова місія чудово розроблений (ухилення від лазерів та гра в справжню гру з котами та мишами з космічними піратами - це дивовижно!), подих свіжого повітря у Метроїд гра, і, головне, вибух. Серйозно, мені стає запаморочливо просто думати про те, наскільки новим і різним було вперше цю гру грати.
Гра вбік, оригінал Метроїд не був відомий своєю глибокою, визначальною для жанру історією (мисливець за головами перемагає гігантський мозок на чужорідній планеті - це було майже все), але розширений Метроїд: нульова місія фактична послідовність закінчення йде аж до пояснення походження самого Самуса та встановлення міцного зв’язку з міфологією в GameCube Metroid Prime ігри. Досліджуючи лігво 'Космічні пірати', щоб отримати сильний костюм, Самус виявляє, що її виховав Чозо (пташина раса, міцно пов'язана з Прем'єр ) на тій же планеті, яку вона досліджувала весь час, Зебес.
Коли я вперше грав Метроїд: нульова місія Я насправді про це мало знав, крім того, що це був рімейк оригіналу Метроїд . Чорт, навіть випуск гри був дещо тихим, і бренд виплескував нові ітерації серії, Metroid Prime і Metroid Fusion , викрадаючи прожектор у 'простого' рімейку.
Я ніколи не забуду закінчити гру і по-справжньому подумав, що гра закінчилася, як тільки я врятувався від Зебеса після перемоги над Матком Мозгом. Я думаю, що я навіть встановив Game Boy Advance на колінах, щоб спостерігати за тим, як зменшуються кредити.
Потрібно сказати, що я був більш ніж приємно здивований, відчувши не лише кручений кінець, але і ціле, напрочуд величезне, грабельне доповнення до вже дивовижної гри.
Метроїд: нульова місія дійсно піднімає планку за те, що може бути здійснено в рімейку, і, зокрема, в момент оригіналу Метроїд казка закінчується, і додаткова історія починається - це одне з найбільших сюрпризів в історії відеоігор: те, що я з любов'ю запам’ятаю все життя.
Збереження файлів на картці пам'яті
- .01: Повернення Baby Metroid ( Супер Метроїд )
- .02: благородна жертва Палома і Порома ( Фінальна фантазія IV )
- .03: Зустріч з Психо Мантісом ( Металевий редуктор твердий )
- .04: Спадкоємець Давентрі ( Квест короля III: На спадкоємця людина )
- .05: Пейдж захоплений ( Крім добра і зла )
- .06: Оперний театр ( Фінальна фантазія VI )
- .07: Атака зомбі! ( Житель зла )