the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Металевий редуктор твердий
Що робить момент відеоігри незабутнім? Що ж, у випадку з останніми двома спонукальними картками пам'яті, саме сюжети та емоційні послідовності перетягування серця допомогли запечатати їх у спогадах геймерів скрізь.
Але іноді історія не завжди має значення. Це важливий будівельний блок, звичайно, але іноді саме інновація самого геймплея робить момент незабутнім. Насправді, я можу зайти так далеко, щоб сказати, що деякі найдивовижніші моменти в історії відеоігор запам’ятовуються лише на основі інновацій.
Ніщо не захоплююче, ніж переживати щось, чого ви ніколи не бачили у відеоігри. Найчастіше це відбувається через креативний дизайн гри, але іноді це можна віднести до нових технологій. Одного разу (хороші) дизайнери потрапляють на консоль 'нового покоління' та всі дзвіночки, які йдуть із нею, ну, небо є межею.
як оголосити масив об'єктів в Java
Металевий редуктор твердий є ідеальним прикладом гри, яка стала ще більш пам’ятною завдяки своїм стрибкам у технології. Особливо вдарити стрибок, який особливо виділяється над рештою завдяки деяким найкреативнішим і, чесно кажучи, найкрутішим прийомам, що колись використовувався у відеоіграх.
Налаштування
В Металевий редуктор твердий Ви граєте як улюблений інфільтратор у всіх твердих змій. Цього разу місія гри відправляє Змія до величезного сховища для ядерної зброї на Алясці, який отримав назву 'Тінь Мойсея'.
Перша частина вашої пригоди наповнена безліччю схованих місій, битв з гарматами та найвищих кінематографій (все, що характерно для Металевий редуктор твердий Всесвіт). Не так довго після послідовного відкриття ви зустрічаєтесь з дівчиною на ім'я Меріл. Виявляється, вона - племінниця Роя Кемпбелла, колишнього начальника Змії.
Після цього короткого вступу ви та Меріл розлучаються під час кривавої втечі з базової в'язниці. Під час цієї втечі Змія швидко переживає дивного, плаваючого чоловіка, одягненого в протигаз і повне спорядження тіла. Перш ніж він зможе зрозуміти, що відбувається, чоловік плачено пробурмотів щось про те, що Меріл є «хорошою дівчиною» і зникає в повітрі.
Змія, очевидно, розгублена у тому, що бачить, знаходить затишок у своєму Кодеці, щоб дізнатися більше про Меріл та таємничу ширяючу фігуру.
Супутники Кодека Змії інформують Змії, що загадкове бачення повинно було мати Психо Мантіса, одного з членів FOXHOUND, керованого злим рідким Змеєм, братом Твердої Змії та головним антагоністом гри. Плутати ще? Так, я знаю, це Металевий редуктор твердий гра, що ти можеш зробити?
У будь-якому випадку, після декількох запам'ятовуючих собі послідовностей, Змія, нарешті, возз'єдналася з Меріл після того, як вона визнала її 'активи'. Після розмови, наповненої сексуальною напругою, вони вирішують пройти далі в заклад.
Ось де відбувається наступний момент карт пам'яті. Коли Меріл і Змія добираються до бек-офісу на ядерному складі, вони мають повну зустріч з Психо Мантісом, лише коротко побачену раніше в грі.
Момент
Перш ніж увійти до кабінету, прямо як Снейк підходить до дверей, Меріл падає на землю і починає діяти дуже дивно. Існує навіть короткий момент, коли її голос звучить зловісно певному персонажу, якого ви зустріли раніше в грі.
Після того, як вона нібито позбавляється від того, що з нею не так, Меріл наполягає на тому, що з нею все добре, і вона, і Змія біжать в офіс, готові продовжити свою подорож.
Як двері офісу зачиняються за ними, Меріл негайно починає діяти чуже, ніж вона коли-небудь раніше. Вона навіть йде так далеко, що тримає пістолет до Змії і говорить такі речі, як 'Тримай мене, Змія!' і 'Полюби мене!' Людина, досить серйозні речі.
Прямо перед тим, як їй вдається вистрілити, з'являється Психо Мантіс, що пливе над нею, і Змії очевидно, що психотичний чоловік якось контролює її розум. Не бажаючи її вбити, Змія просто вибиває Меріл декількома ударами в голову.
як відкрити щось за допомогою Java - -
Зараз саме тут гра набирає розумний поворот і справді робить цей момент одним із найбільш запам'ятовуваних усіх часів.
Вражений тим, що ви нокаутували Меріл і зірвали першу частину його плану, Психо Мантіс починає демонструвати і хвалитися своїми телекінетичними силами.
По-перше, Psycho Mantis продовжує читати фактичну карту пам'яті, яка є у вашій системі. Якщо ви грали в будь-яку іншу популярну гру Konami (зокрема) Кастлеванія: Симфонія ночі ) Psycho Mantis нагадає вам, як вам подобається 'Castlevania', зрештою навіть коментуючи, скільки ви зекономили під час гри.
Продемонструвавши цей вражаючий (і досить проклятий інноваційний) подвиг, він просить вас, власне гравця (!), Поставити контролера на підлогу, щоб він міг показати вам, наскільки він насправді потужний. Коли ви дотримуєтесь моторошного бажання відеоігор, Психо Мантіс хапається за голову і, використовуючи вбудований гуркіт DualShock, змушує контролер нестримно трясти, навіть якщо вам трапиться встановити його на високий стіл, роблячи це літати в повітрі і кулятися на землю внизу.
Якщо цього вже не вистачало, як тільки починається битва, ви розумієте, що не можна перемогти Мантіса. Оскільки він може читати думки, йому вдається ухилитися від кожної атаки, яку ви кинете на нього.
За допомогою спроб та помилок (і, швидше за все, посібника) ви зрештою з’ясуєте, що для того, щоб його обіграти, ви повинні зняти контролер з порту №1 та приєднати його до порту №2. Як тільки це буде досягнуто, Психо Мантіс насправді коментує, як він більше не може читати вашу думку. Тоді ви лише один досить простий бос, який бореться з перемогою остаточного персонажа.
Хоча це не буде настільки запам’ятовується, оскільки ви не побачите, як насправді гуркотить контролер (це найкраща частина!), Ознайомтеся з відео цього класичного ігрового моменту прямо тут:
Вплив
Я визнаю, Металевий редуктор твердий це досить поляризаційна гра, і багато вас там, напевно, розчарували, що щось подібне внесло список найбільш пам’ятних моментів усіх часів. Дуже багато геймерів плачуть, коли люди згадують про велич, яка є Металевий редуктор твердий , стверджуючи, що серія сильно завищена.
Але незалежно від ваших почуттів, ви не можете насправді стверджувати, що цей момент мало що змінює досвід того, що це, як грати у відеогра.
Один з перших разів, колись четверта стіна, яка відокремлює гравця від екрану дій, була розбита. Це було не лише дивовижною справою, але й рішенням Kojima, щоб випадково і несподівано розмістити його в контексті такої гри, як Металевий редуктор твердий було щонайменше дивно. Це був досить дивовижний і частково сюрреалістичний момент, який, як не дивно, насправді не дублюється донині.
Серйозно, подумайте, скільки інших ігор коли-небудь використовували або навіть привертали увагу до фактичних технічних функцій контролера плеєра, картки пам'яті, навіть відео входу на телебаченні? Можливо нуль. Це було доволі революційним для того часу і все ще вважається таким же революційним, як і зараз. Дуже шокує те, що більше дизайнерів ігор не експериментували з цією інноваційною та смішно оригінальною технікою гри.
Незважаючи на те, що настільки ж емоційне чи щире, як інші послідовності, які більшість з нас грали в минулому, зустріч з Психо-богомолом досі вважається одним з найкращих моментів. Є причина, що критики та геймери називають це одним з найкращих боїв у історії відеоігор.
Якщо ви не великий фанат або, принаймні, не пам’ятаєте, чи є такий, дайте цій послідовності ще один пробіг, і я думаю, ви переконаєтесь у його різкій інновації. По-моєму, вся ця зустріч не буде забута незабаром, і саме тому вона легко приймає рейтинг як один із найпомітніших моментів відеоігор усіх часів.
Збереження файлів на картці пам'яті
- .01: Повернення Baby Metroid
- .02: благородна жертва Палома і Порома
як передати масив методу в Java