the incredibly immersive world zelda
Одна річ, я насправді не мав можливості потрапити у свої останні перегляди Легенда про Зельду: Меч на небо є наскільки більш зануреним насправді весь світ порівняно з минулим Зельда ігри. У чомусь це майже як грати у версію 'Bethesda-lite' Зельда .
Розумієте, як і в Вітряний вітер , ви постійно збираєте речі Меч з неба - ви можете запам'ятати трейлери, які показують, що ви збираєте всілякі випадкові предмети. Велика різниця між цим і Вітряний вітер однак, це те, що об’єкти справді важливі для загального квесту, а для вміння правильно рівняти потрібно збирати предмети для створення статистики.
Однак не лякайтеся думати, що це означає, що існують довгі секції збору, як це було у певних частинах Сутінки Принцеса . Насправді навпаки. В Меч з неба , збираючи предмети від занепалих ворогів, це природно, і розплата за це є досить приємною.
Легенда про Зельду: Меч на небо (Wii)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Реліз: 20 листопада 2011 р. (США) / 18 листопада 2011 р. (ЄС) / 23 листопада 2011 р. (JP)
У своєму останньому попередньому попередньому перегляді я згадував щось про те, як вилов помилок є важливою частиною економіки гри. Так само, як важливий збір предметів, виловлювання найрізноманітніших помилок також є надзвичайно важливим, але з зовсім іншої причини. Насправді, як ви, можливо, помітили у старих причепах (включаючи ці, які повертаються в середині вересня), на вашому інвентарному екрані є дві великі, окремі коробки - одна для помилок (загалом 12 типів) та одна для предметів ( Усього 16). Незважаючи на те, що 12 типів помилок можуть здатися величезною кількістю, але це не питання ловлі однієї чи двох іскрометних помилок кожного, щоб виконати бік, коли зазначені іскрометні жучки летять навколо вашої голови як дивна, супер кава-принцеса-принцеса вітає вас за ваші зусилля.
На цей раз помилки насправді потрібні, якщо ви хочете мати зілля, яке надасть вам додаткову потужність. У магазині товарів на головному базарі Skyloft маленька відьма вигадує зілля, заповнене клопами, які покращують ті, у кого вже є, наприклад, більш потужне зілля для серця, яке наповнює більше здоров'я, ніж стандартна версія. Враховуючи, наскільки складні навіть найслабші бокобліни в бійці, вам захочеться збирати помилок.
На щастя, хороший ol 'Beedle повернувся Меч з неба , пролітаючи навколо Skyloft у невеликому дирижаблі. Хоча мені ніколи не вдалося зустріти нещодавно переглянутого Beedle, мені сказали, що він там чекає на випадок, якщо мені колись потрібна мережа. Якби у мене було більше часу на гру, я б придумав, як до нього встати, і купив собі чисту поспіху.
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 3 роки досвіду
Хоча мені було цікаво оновити зілля (серйозно, базові зілля є базовий ), Мене насправді більше зацікавило відчуття захоплення деяких проклятих помилок! У вулканічній провінції Елдін я знайшов найчарівніших маленьких клопів коли-небудь! Я здогадуюсь, що вони технічно були своєрідним гноєм, але замість гною ці маленькі крихітні клопи котять маленькі крихітні валуни. Серйозно! Маленькі крихітні клопи котять маленькі крихітні валуни! Мене настільки схвилювала ця випадкова деталь, що я негайно почав переслідувати їх. Вони втекли, як божевільні, з валунами на буксирі, а потім покінчили життя самогубством, опустившись у лаву, що охоплює провінцію Елдін. Пізніше я спробував їх знову наздогнати, бігаючи по них, і мені вдалося розчавити їх усіх. Я був явно досить незграбний без сітки.
Говорячи про провінцію Елдін, я повинен визнати, що я ніколи насправді не потрапляв у другу підземелля. Насправді, я не думаю, що я бачив, як жоден журналіст стикався з начальником, який чекав їх наприкінці тієї підземелля. У мої сім годин прямого геймплея я зосередився лише на первинному квесті і домігся того, що майже отримав доступ до другого підземелля, храму Землі, який виглядав (від журналіста, який грав поруч зі мною, котрий отримав трохи далі) як класичний храм вогню.
Було кілька разів, коли я натрапляв на спеціальні кубічні камені під назвою кубики богині. Користуючись моєю технікою Skyward Strike, я відкинув їх в інше місце, де чекав бічний бік, який призведе мене до скарбу. У будь-якій точці я міг знайти одну із численних статуй птахів, які вписали краєвид і послужили пунктами швидкого подорожі, щоб піднятись до неба і шукати, куди ці куточки Богині ведуть мене. Однак, переглядаючи годинник і помічаючи, скільки часу я вже витратив, я обійшов усіх, щоб побачити більше головного квесту. Таким же чином у мене ніколи не було можливості модернізувати свою передачу. Я наблизився до того, щоб нарешті зібрати потрібні предмети та необхідну кількість кожного, щоб мій дерев’яний щит перейшов на переплетений щит, який нібито має більшу міцність, ніж перша версія, що розпадається після першої атаки Бокобліна, якщо ви не ' не знаю, що ти робиш.
Провінція Елдін сама по собі є масовою, і саме там починається справжній виклик. Неймовірно небезпечно переходити з усіма лавами та вогнем, що дихають ворогами. Коли ви вперше пробираєтесь до вулканічного регіону, ви зустрічаєтесь видів дружніх істот, які живуть тут. Замість того, щоб ви очікували горонів, які споживають валуни, однак, вони є кротовими людьми, звані Могмами, які просять вашої допомоги у перемозі над групою бокоблінів, яка з пізнього часу спричиняє проблеми навколо їх мирних сіл. Після того, як ви погодитесь допомогти їм, вони нададуть вам копати рукавиці, які в значній мірі спрацюють як очікувалося.
Однією з найбільших переваг копаючих рукавиць є те, що вони допомагають знайти вентиляційні отвори для пари, які можна використовувати для виходу на поверхню через ваш вітрильник. Враховуючи, наскільки скелястий і підступний рельєф навколо провінції Елдін, ця здатність корисна вже не один раз. Бокобліни створили табір по всьому регіону, і значна частина ваших розвідок передбачає перебивання їхніх охоронних веж, щоб створити нові шляхи або знайти отвори для пари і підбігти круті пагорби, звідки вони кидаються на вас валунами.
Для того, щоб отримати вхід до храму Землі, вам потрібно зібрати п’ять клаптиків ключа, які відкриють шлях. Ця частина зайняла у мене більше години самостійно, і я ніколи фактично не встиг знайти останній осколок. Nintendo додав кілька справді хитріх головоломок, а просвіту Ельдінської провінції в значній мірі діють як підземелля, при цьому розвідки нагороджуються новими районами та можливими місцями осколків.
Ворогів у цій області важко вбити. Крім вічно примхливих бокоблінів, є ці дивні маленькі вогненні тюленячі істоти під назвою Пірупи, які люблять ховатися серед скель або всередині тріщин стіни і плювати на вас постійним потоком вогню. Трюк вбити їх полягає в тому, щоб або закинути бомбу в куточки, на які вони визирають, як демонічні краби-відлюдники, або закинути її в отвори над ними. У мене були проблеми з цим, оскільки щоразу, коли я намагався наблизитись до легкого рулону, вони почали розпалювати вогонь, негайно руйнуючи будь-яку надію не вибуху бомби на моєму обличчі. Закидання бомб у отвори вище було набагато простішим завданням, тому що я часто міг знайти вищу основу для спрощення справ.
Провівши стільки часу з Легенда про Зельду: Меч на небо , Я все ще відчуваю, що лише подряпав поверхню. Я ніколи фактично не спіймав жодної помилки і не слідкував за своїм маяком, що перебуває у домі, до остаточного місця розташування єдиного Богині Куб. Я ледве навіть не дослідив увесь Скайлофт або не встиг на будь-який з можливих побічних квестів його мешканців (окрім того, щоб допомогти кошеняті, який згодом перетворився на демонічну ніч, змусивши мене відкинути його на бік плавучого міста, маленького сволота).
найкраща програма для завантаження відео YouTube
Якось я проводив цілих сім годин на день, вивчаючи підземелля, борючись із найрізноманітнішими хитрими ворогами за допомогою різноманітних стратегій атаки та нових концепцій бойових дій, косуючи гарбузи, розбиваючи маленьких невинних помилок та збираючи всілякі предмети, які могли б допомогти мене в моїх пошуках.
Чекати до 20 листопада буде важким.