the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
Як знайти ключ безпеки мережі на моєму комп'ютері -
Це було досить зворушливо і піти туди на хвилину, але Microsoft, нарешті, вирішила переробити 2004 рік Фантомний пил . Або перевипуск, як називає Microsoft. Насправді, може, це більше переробляється? Ця ситуація не настільки чітка, як зазвичай у більшості портів.
В ексклюзивному інтерв'ю з Polygon, креативний директор Адам Ісгрен поділився вкладеним вище геймплейним відео, яке служить нашим першим реальним поглядом на Фантомний пил . Це велика пропозиція, особливо враховуючи ступінь нашого впливу до цього моменту, був єдиний скріншот від голови Xbox Філа Спенсера.
Крім того, щоб нарешті побачити що Фантомний пил насправді так виглядає, Ісгрейн дав деякий контекст для того, що нового в цій версії. 'Найбільше - це рух ( Фантомний пил ) до 16: 9 та перехід до рідної резолюції ', - сказав він. 'Отже, що в основному означає, що якщо ви граєте на Xbox One, ви працюєте в 1080p, тому гра буде відображатися в 1080p; якщо ви знаходитесь на ПК та граєте у роздільній здатності 4K, гра поверне свої активи в 4K '.
Запитання та відповіді на співбесіду angularjs для досвідчених у .net
Причиною плутанини в термінології ремастерингу / перероблення / повторного випуску є те, що Isgreen каже, що вона тривала в повітрі щодо того, що розробник насправді зможе використовувати. Він пояснює: 'Найбільший виклик, з яким ми стикаємося в цьому Фантомний пил назад, коли ми відновили архіви з Японії для оригінального проекту, остаточного вихідного коду не було. Отже, все, що нам вдалося зробити в цій версії Фантомний пил проводив реверсивну інженерію бінарних файлів, і фактично знов і злом коду знову відкривався, щоб зробити вдосконалення та зміни, які ми маємо '.
Ісгрейн каже, що тому було дуже мало інформації після виявлення - адже студія насправді не знала, що можливо. Isgreen докладно пояснює: «Це одна з причин того, коли ми почали говорити Фантомний пил і люди були на кшталт 'Яка резолюція гри?' Це 16: 9? Це 4: 3? ' Причина була ... ми насправді не знали, що ми зможемо зробити, тому що у нас не було джерела '.
Крім роз'яснень щодо візуальних зображень, Ісгрейн також згадав про іншу велику зміну: Полегшення прогресування одного гравця. Тепер, якщо тричі відмовитись від місії, це запускає можливість її пропустити, отримуючи при цьому нагороду. Такі стимули, як досягнення, можуть утримати деякі гравці від того, щоб скористатися цим, але вибір є. Ісгрейн додав, що жоден матеріал прогресивного типу не змінений, щоб спрямовувати гравця на придбання DLC, що може їм допомогти.
Незважаючи на те, що ми насправді мало що знаємо (ця розробка - це набагато більше інформації, ніж ми мали раніше), говорить Microsoft Фантомний пил поки що планується випуск 2017 року. Для цього просто знадобилася купа злому та зворотного проектування.
Ексклюзив: перший геймплей та деталі з перевипуск HD Phantom Dust (Polygon)
запитання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика ppt