symmetras overhaul overwatch puts her over top
Шлях відкритий, будь ласка, продовжуйте
Зображення заголовка PersonalAmi на DeviantArt.
Незабаром після оголошення про те, що гравці зможуть випробувати зміни Symmetra Перегляд , Громадське тестове царство (PTR) відкрилося для гравців ПК, щоб дати їй пробний запуск. Оскільки Сим - один з моїх найграніших персонажів, я дуже хотів спробувати зміни на собі. Я заручився другом, який допоможе мені зробити тестування, і ось результати.
Основна здатність Symettra забезпечити неповнолітніх товаришів для товаришів по команді була вилучена з гри. Натомість вона тепер може викликати 'Фотонний бар'єр', міцний мобільний щит, який автоматично рухається вперед зі своєї позиції приблизно на швидкості дорожнього руху та Рейнхардта. Ця здатність перебуває на 10 секундному відключенні і робить це майже миттєво. Шлагбаум діє майже так само, як і жорсткий світловий щит Рейнхардта, дозволяючи вашій команді стріляти по ньому, зупиняючи вогонь противника. Фізичної присутності немає, тож вороги та союзники можуть ходити прямо через неї. Шлагбаум буде слідувати нахилам, але руйнується, якщо центр вріжеться в стіну чи щось суцільне. Щит Симметра має довгасту форму, що залишає деяку експозицію на кутах, яких у щита Рейна немає. Це дуже міцно, але може зайняти більше двох секунд стійкого вогню в Бастіоні, перш ніж розбити. Тестування показує, що в ньому десь близько 1000 точок ударів, приблизно вдвічі більше, ніж щит Рейнхардта.
тим часом у ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
- Кайл Гаддо (@kylegaddo) 23 листопада 2016 року
Ми розігрувались із Фотоновим бар’єром, щоб побачити, що це може намочити, і були приємно здивовані, побачивши, що відповідь «майже все». Два помітні винятки: протилежна Симетра може запустити її вторинний (заряджений) вогонь через бар'єр, і Рейнхардтський вогневий напад також пронизує її. Промінь частинок Зарії і Тестон-гармата Вінстона не проникнуть через бар'єр, і не будуть снаряди, як бурульки Мей, вибухові кулі Джукрата і вибухові міни або стріли Ханзо. Він навіть може бути використаний для зупинки кінцевих знаків, таких як Високий полудень МакКрі, Імпульсна бомба Трейсера та важкі нападники, такі як Земляний удар Рейнхардта та Самоуничтоженія Д. Ва. Снаряд Мей Метелик проник через бар'єр, і так зробили Духи Дракони Ханзо.
Тепер Symmetra отримує плату за свій метр за блокування пошкоджень за допомогою Фотонного бар'єру, що полегшує їй побудову однієї з двох кінцевих конструкцій. Тепер вона може вирішити побудувати генератор щитів або телепорту, хоча неможливо одночасно мати обоє, і вона все ще не може створити плату за нову конструкцію, поки стара все ще активна.
Підкладка Teleport була значно модернізована і її значно важче знищити. Для того, щоб вийняти свіжу накладку, було потрібно 5 прямих ударів з ракети-носія Pharah, тому, здається, вона має трохи менше 500 к.с. Хоча здоров’я її будинків досі не видно, більшість із них було змінено на акумуляторні щити, подібні до блакитних смуг Зарії або Зеніатти, що означає, що вона повинна відремонтувати більшу частину шляху, якщо вам вдасться відправити зловмисника, перш ніж вони зможуть його закінчити. вимкнено. Також є спливаюче вікно на екрані, яке повідомлятиме вам про пошкодження колодки.
Твір Естівадора на DeviantArt.
Симметри зараз унікальні тим, що вона може вибирати між двома різними кінцевими. Натискаючи кнопку кілька разів, вона може перемикатися між стандартною панеллю телепорту або новою конструкцією, генератором щита. Це може бути розміщено в будь-якому місці, де телепортатор міг, і надає дружній команді 75 додаткових оздоровлень у вигляді регенеруючих щитів, якщо вони знаходяться в межах пристрою. Якщо ви залишите територію, яку охоплює Генератор, ваше зайве здоров'я піде через кілька секунд, але ви отримаєте його негайно, коли ви знову ввійдете в поле.
алгоритм сортування бульбашок c ++
У цьому важливо те, що генератору не потрібна лінія зору і має винятковий дальність. Наприклад, розмістившись всередині невеликої будівлі біля першого оборонного пункту «Вольська індустрія», поле розтягнулося неподалік від арки дросельної затоки біля вантажівки. Це додаткове здоров'я відновлюється до тих пір, поки генератор залишатиметься активним, але як тільки він буде знищений, усі в команді втрачають баф негайно.
Генератор щитів може бути розміщений на рухомій платформі або корисному вантажі, хоча корисніше приховати його, оскільки йому не потрібна лінія зору. Я підозрюю, що це зміниться, але в даний час колодку можна розмістити в нерестовій кімнаті, це означає, що ворожа команда, можливо, не зможе її знищити. І хоча це не має значення в будь-яких ігрових режимах, окрім No Limits, щити складаються з декількох Symmetras, кожен дає додатковий +75 відновлює здоров'я. Не здається, що голосові рядки для нової конструкції ще додані, і всі персонажі досі називають її телепортатором.
Первинний вогонь Симметра був трохи подовжений, хоча я не міг точно сказати, наскільки далі простягається промінь. Лусіо все ще може стукати її назад досить далеко, щоб зламати замок. Це повинно допомогти їй протистояти Джінджі трохи ефективніше, оскільки у нього виникнуть більше проблем із вихлопом із її кола. Її вторинний вогонь не змінюється, і ви все одно можете вистрілити повільний пляжний м’яч, який проникає в ворожі щити та бар'єри для масового ураження. Її башточки не сильно змінилися, хоча вона може розмістити всі шість, не чекаючи на переохолодження зараз. Вони також відновлюються трохи швидше, займаючи 10 секунд замість 12. Вона також може зберігати до шести в запасі, що полегшує встановлення резервної позиції, якщо ваша перша лінія захисту падає.
Твір Quirkilicious на Deviantart.
Я не впевнений, що зміни призведуть до того, що симметру частіше обирають під час нападу, хоча Фотонний бар'єр надає їй деяку корисність, з якою жоден інший герой не може відповідати. Я, безумовно, бачу, що це корисно допомагати протистояти противнику Торбьорн або Бастіон, блокуючи достатньо вогню, щоб допомогти команді зайняти укріплену позицію. Це також може зробити величезні ігри, не дозволяючи ворогу остаточно витирати команду, якщо розгорнутись із ідеальними термінами. Це може навіть зробити її кращою ціллю Nano Boost, оскільки вона зможе перекрити себе, переплавляючи ворожу команду в пудинг.
Інша зміна, що згадується у відео розробника, не має нічого спільного з Symmetra, хоча є вітальною соціальною особливістю. Тепер гравці можуть голосувати за те, щоб залишитися разом після закінчення матчу, і будь-який гравець, який проголосував за це, буде автоматично доданий до групи. Якщо ви потрапляєте в групу пікапів, це чудовий спосіб продовжувати грати з ними без зайвих зусиль додати один одного до списків друзів.
Незрозуміло, коли ці зміни пробиться до основної гри та версій консолі, але я їх точно чекаю. У чомусь це сором, але; Я скоріше насолоджувався зловживанням людьми, які недооцінюють потенціал збитку Symmetra.