lets go depth with overwatchs new patch
Більше, ніж просто Сомбра
Заголовок Kon-H на Deviantart. Фон - скріншот нової карти Ecopoint: Антарктида.
Як ви, можливо, бачили вчора, кожну версію Перегляд оновлено, що надає кожному доступ до нового персонажа Сомбра. Кріс був одним з перших людей у світі, хто взяв її грати, і ви можете перевірити його враження тут. Можливо, ви хочете навчити себе - це те, що відбувається, коли ваші улюблені персонажі будуть зламані. Хоча в цьому патчі є ще багато, що потрібно висвітлити, тому давайте розглянемо всі нові речі. Окрім Сомбра, найкраща нова функція - це, мабуть, аркадний режим, який додає кілька нових способів гри Перегляд . Я перегляну кожне з них більш докладно нижче. Усі новинки приходять саме в час проведення вільної гри в ці вихідні, тому сподівайтеся побачити безліч новачків, які ввійдуть у систему, щоб перевірити Сомбра.
Одна з найбільших змін одразу стає очевидною, якщо ви переходите на матч Quick Play. Швидке програвання було змінено на один вибір, тобто якщо хтось інший отримає потрібного вам персонажа, вам потрібно вибрати іншого персонажа. Зверху це означає, що вам більше не доведеться стикатися з командами з трьома Torbjörns, двома Reinhardts та Mercy. 'Класична' швидка гра, у складі якої ваша команда може включати будь-яку кількість того самого героя, була перейменована на 'Без обмежень' та додана в режим аркад. Ця зміна допомагає людям, які хочуть вправлятись у змаганнях, використовуючи подібні правила, але для тих, хто хоче возитися або вправлятися з персонажем, Без обмежень все ще є варіантом.
Більшість змін, які випробовувались на PTR, зараз є активними, а одна, яка найбільше впливає на всіх, - це зміна максимальної швидкості заряду. Кожна здатність кожного тепер коштує на 25% дорожче, ніж раніше, ніж виправлення, тобто ви будете бачити кінцеві здібності рідше. Це здається справедливим, оскільки кожен персонаж постраждав, і це повинно допомогти зробити Перегляд трохи стратегічніше і менше гонки, щоб натиснути Q (або Y, або Трикутник). Я помітив, що думаю ще трохи, перш ніж використовувати свої ультимативи, бо знаю, що займе більше часу, щоб отримати ще одне, і здається, що це допомагає утримати боротьбу кожної команди з відключенням шести або семи остаточних. Крім того, пошкодження не гравців (наприклад, башти Symmetra та Torbjörn або телепортний майданчик Symmetra) більше не стягує кінцевих здібностей. Це може розглядатися як легкий нерв для деяких з фланкерів, таких як Генджі та Трейсер, які переважають у руйнуванні конструкцій. Можливо, що ця зміна була зроблена спеціально, тому що Сомбра має одну з найкращих здібностей у грі, і може крастися за ворожими лініями ефективніше, ніж будь-який інший герой.
Перегляд Користувацький інтерфейс користувача було оновлено для розміщення нового доступного режиму. Швидка гра, конкурентоспроможною, Play Vs. AI та користувальницькі ігри отримали нові піктограми, і тепер доступний новий режим під назвою Arcade. Аркада замінює тип гри Weekly Brawl, і замість цього, Brawls тепер мають свій розділ у Arcade. Гравці можуть заробляти до п'яти графів на тиждень, виграючи матчі в Аркаді, на додаток до тих, що заробляють, вирівнюючи. Аркада складається з п'яти різних типів гри, і ми переглянемо кожен із них по черзі. Корисно, що кожен режим має на панелі синю смугу, яка дозволяє приблизно знати, скільки людей зараз грає в цей режим.
Перша та найбільша панель у меню Аркади присвячена новому режиму під назвою 'Таємничий поєдинок'. Цей режим гри відбувається на новій карті, Ecopoint: Антарктида. Як ви могли очікувати, ви не знаєте, з яким персонажем будете грати, поки гра не почнеться. У цьому режимі ви будете стикатися з кимось іншим героєм. Проходить п'ять раундів, і гра продовжується новим дзеркальним поєдинком кожного раунду. Екопойнт: Антарктида цікава, оскільки не існує жодних медичних препаратів або будь-якого способу відновити здоров'я, якщо вам не призначений персонаж, який має такі здібності, як частина їх комплекту, наприклад, Мей або Роудхог. З цієї причини в цьому режимі недоступна пара персонажів із сильним самолікуванням (Луціо та Милосердя). Я тут зіграв пару ігор, і ось де Перегляд Бойові ігрові впливи дійсно починають проявлятися. Без інших гравців, на які можна покластися, кожен матч зводиться до вашої стратегії, вашої мобільності та вашої мети.
Як перевірити сумісність браузера - -
Якщо ви хочете зіграти матч на Антарктиді, який дозволяє вам групуватися, ви можете спробувати 3v3 Elimination. У цьому режимі ви та двоє інших гравців утворюєте невелику групу та намагаєтесь полювати на протилежну команду з трьох осіб, яка намагається зробити те саме. Знову ж таки, цей режим найкращий із п’яти, переможцем стає остання команда, що містить членів, що вижили. Немає респаунів, тому фокусування вогню та підтвердження вбивств є важливим. Ви можете перемикати персонажів між раундами, так що в гру вступає трохи ментальних ножиць-гойдалок, намагаючись протиставити ворожим командам або передбачити зустрічний ваш вибір. Поки що цей режим, здається, є найпопулярнішим із нових типів ігор Arcade.
Третім у списку є режим All Brawls, який приймає команди з шести осіб і співставляє їх один проти одного. Цей режим використовує змінені набори правил, які були доступні щотижня Перегляд звільнення. Більшість із них обмежують те, які типи героїв доступні, наприклад, примусити вашу команду Солдат: 76 або обмежити свій вибір на снайперських класах. Інші - різноманітніші; Тотальний хаос - мій улюблений, режим, який значно знижує зриви здібностей для всіх персонажів. Як уже згадувалося вище, Усі бійки займають місце щотижневих бійок, які раніше були доступні. На жаль, цей режим, як видається, не включає спеціальних бійцівських подій, доступних під час літніх ігор та подій Хеллоуїна. Схоже, нам доведеться чекати наступного літа, щоб знову грати в Lucioball.
Останній новий ігровий режим приймає одне з перших тижневих подій Brawl та перетворює його у свій режим. 6v6 Mystery Heroes - це майже звичайна гра, за винятком того, що вибір персонажів рандомізований та скидається після кожної смерті. Це може злегка створити плату за остаточне, особливо зі зміною ставок заряду. Це також може означати, що ви натрапили на атаку трьох вдівців, які намагаються підштовхнути корисне навантаження, але принаймні зараз це не лише тому, що вони дебіли. Цей режим мені дуже подобається, тому що він змушує вибирати персонажів, які, можливо, не обов'язково вам знайомі, і допомагає вам дізнатися їх сильні та слабкі сторони. Однак, чудово почувати себе персонажем, якого ви добре знаєте, і прибирати будинок.
Остаточний режим в аркаді - No Limits. Це просто стара версія Quick Play, яка дозволяє будь-якій кількості людей вибрати одного і того ж персонажа. Якщо ви всі хочете пограти в Сомбру і зламати планету, так і нехай буде.
Хоча загальна зміна до кінців - це те, що найбільше змінить гру, є кілька інших змін, які впливають і на всіх гравців. Зміни для отримання виграшу після 'просування' та переходу від рівня 100 назад до першого рівня на сьогодні діє. Раніше вирівнювання минулих 100 означало, що ви можете швидко заробити наступні 23 рівні, оскільки рівні 101-123 вимагають такої ж кількості досвіду, як рівні 1-23. Кожен рівень після цього вимагав рівних 22 000 досвіду. Відтепер кожен рівень, що минув 100, коштуватиме 20 000 досвіду. Якщо ви тільки починаєте, кількість досвіду, необхідний для переходу з 14-100, була дещо зменшена. Загальний досвід, необхідний для отримання 100 рівнів після просування, майже однаковий, але отримати ці перші перші рівні слід трохи легше.
У змагальній грі з’являться певні корективи, крім зміни мета, яка принесе випуск Sombra. Сезон 2 конкурентної гри закінчиться 23 листопада, а третій сезон розпочнеться 30 листопада. Розробники почули скарги на те, що між конкурентними сезонами було занадто багато часу, тому відтепер буде менше затримок між сезонами. Мені здається цікавим, що новий герой був представлений на середині двох сезонів, і мені цікаво, чи це навмисне рішення Blizzard похизувати топ-ланки конкурентної гри. Коли починається 3 сезон, гравці можуть виявити, що вони стартують нижче в рейтингу, ніж раніше розміщували:
Коли розпочався 2 сезон, у нас було більше гравців у рівнях майстерності «Золото» та «Платина», ніж ми спочатку планували. Зазвичай ці гравці розпочали сезон тим, що рейтинг своєї майстерності був скоригований вниз після перших кількох матчів. У третьому сезоні рейтинг навичок буде трохи нижчим після ваших матчів за місце розташування, що дозволить їм збільшуватись із початком сезону. Після того, як ви зіграєте достатньо матчів, зміни в оцінці навичок повернуться до нормальних показників.
Як було здійснено декілька вдосконалень Перегляд зберігає та отримує доступ до даних, який призначений для скорочення часу завантаження та потреб у місцях зберігання. До додаткових ігор для глядачів було додано 6 додаткових слотів для глядачів, до 12. Крім того, додано підтримку PlayStation 4 Pro.
Решта змін стосуються конкретних персонажів.
Прискорення Ана Нано вже не збільшує рух цілі, хоча додаткова потужність і міцність залишаються незмінними. Це означає, що наступний комбінат Ана / Рейнхардт трохи менший, і це може означати, що ви побачите інших персонажів, націлених на Нано. Загальна зміна на максимальну швидкість заряду означає, що ви майже не повинні бачити збільшення нано майже у кожному великому двобої.
Д. Ва отримав кілька істотних прихильників. Її Мех покращив стан здоров'я, до 200 із 100. Броня її Меха залишається такою ж, на 400. У Перегляд , броня зменшує збиток, завданий цілі, вдвічі, якщо шкода становитиме 10 або менше, і на 5, якщо пошкодження, що наноситься, зазвичай наносить 10 або більше. Додаткове здоров’я тут не включає ніякого зменшення шкоди, але Мех Д. Ва вже трохи важче зняти, і це дає цілителям більше місця для дихання, щоб відновити її броню під час бою. Це технічно дає їй найбільший фонд здоров’я в грі; У Roadhog також є 600, але жодна його броня не є, тому він отримує повний збиток від усіх вхідних вогнів.
Швидкість руху Д. Ва під час стрільби була збільшена на 25%. Одне з сильних сторін Д. Ва - її рухливість, але це завжди було досить обмеженим, коли вона хотіла образитися. Ця редакція допомагає їй активізувати бої та виходити з неї, і тепер їй трохи загрожують ворожі снайпери. Нарешті, її виклик Call Mech Ultimate (використовується, коли вона знаходиться поза межами Меха) зменшив її вартість на 20%. Це дає зрозуміти, де він був до загальної зміни до граничної швидкості заряду. На відміну від попереднього патча PTR, вона може досить швидко повернути свій Mech. Д. Ва все ще не такий нахабний, як Вінстон чи Рейнхардт, але це дає їй трохи більше ворушіння і дає команді більше варіантів для головного танка.
Лусіо отримав цілющий нерв, і Amp It Up тепер виліковує свою команду на 10% менш ефективно. Я не помітив занадто багато змін, але мати двох цілителів у команді рідко є поганою ідеєю в будь-якому випадку.
Картина Кара К. на Skillshare
Мей - це, мабуть, персонаж, який отримує найбільшого нерва. Її кінцева, Blizzard, була зроблена набагато ефективнішою в останньому великому патчі, і її здатність до самолікування не була введена в дію, коли була встановлена її кінцева швидкість заряду. Як результат, вона отримувала свої кінцеві результати набагато частіше, ніж передбачалося. Для компенсації її кінцева вартість збільшується на 15% поверх 25%, яким підлягають усі інші персонажі. Очікуйте, що багато менших Blizzards перекриють ваш шлях.
Mercy отримав невеликий, але дуже корисний баф. Вона почне відновлення здоров’я, якщо зможе уникнути вогню противника на 1 секунду, знизившись з 3. Це повинно допомогти їй вижити, щоб продовжувати лікувати свою команду ефективніше, особливо якщо Милосердя добре використовує Ангела-охоронця, щоб уникнути вогню, стрибаючи між дружніми гравців.
Фара отримала великий прихильність до свого руху та налагодження своїх навичок зброї. Її ракетний зал зараз робить як мінімум на 13% більше пошкоджень від вибуху, але відбиття від вибуху тепер масштабує те, наскільки ближній ваш удар був до вашої мети. Іншими словами, вона не може збивати людей так легко, як раніше, але робить ще більший збиток від сплеску. Це робить більш задоволеним стріляти в натовп, оскільки перший постріл не обов'язково розкине ваші цілі. Її рух у повітрі отримав великий поштовх, і тепер їй ніколи насправді не приземлятися, якщо вона цього не хоче. Зараз стрибки зі стрибками збільшують її на 35% вище, тобто вона може плавати набагато ефективніше. Це, мабуть, моя улюблена зміна. Фара завжди гарно здавала смерть зверху, але тепер набагато легше проскочити в бій і вийти, дозволяючи їй переслідувати ворогів і відступати. Ці розширені польотні можливості роблять її набагато більш важкою протидією Джункрату та Райнхардту, хоча їй все одно слідкувати за такими персонажами хітів, як Солдат: 76, Вдівмейкер і МакКрі.
Якщо говорити про Солдата: 76, його оновлення пройшли через PTR, не змінюючись. Кожна куля наражає 20 пошкоджень, порівняно з 17. Проте куля, яка розповсюджується, коли він вистрілює повний кліп на автоматі, зросла з 2,2 до 2,4. Це має значення набагато менше, коли ціль знаходиться на невеликій або середній дальності, але у Солдата буде трохи більше труднощів у взаємодії з такими персонажами більш дальнього, як Widowmaker та McCree. Ви все одно можете заперечувати кульове розповсюдження, стріляючи короткими, контрольованими чергами, а не роблячи повне авто, і ракети Helix все одно будуть йти саме там, куди вони спрямовані, незалежно від поширення кулі. Варто зазначити, що додатковий збиток від кулі робить Tactical Visor більш ефективним, а це означає, що він набагато швидше усуне супротивників під час кожного удару.
Торбьорн зазнав великих змін у своїй механіці. Він все одно буде винагороджений за збір брухту від загиблих гравців, але він також автоматично генерує трохи з часом. На створення бронепарку це все ще коштує 50, і він генерує його приблизно в 2 за секунду. Це полегшує тримати вашу команду з комплектами броні, і ви можете бути кориснішій своїй команді, не обов'язково блукати в нічиїй землі, щоб збирати брухт. Якщо ви забираєте металобрухт, це дасть вам 15 на ваш метр, а не 25. Це може означати, що Торбьорн буде частіше з’являтися в Attack, оскільки він зможе надати своїй команді пару патронів броні круг навіть починається. Молоток Торбьорна також був підправлений. Він буде розгойдуватися на 25% швидше, тобто швидше і простіше ремонтувати та модернізувати башточки. Щоб збалансувати це, він наражає на 27% менше шкоди, коли використовується як зброя ближнього бою.
Вдовиця вийшла з прихильності, але вона отримала пару неповнолітніх любителів. Її Venom Mine більше не шкодить їй, якщо вона спрацьовує поблизу, це означає, що вона може кинути її в обличчя людей в крайньому випадку. Її бонусний обсяг збитку також стягує на 20% швидше, полегшуючи посадку повністю заряджених снайперських пострілів на супротивників.
Зараз у Зари є вагомий привід піти на емоції, оскільки вона отримала досить вагому нерву. Влада, отримана як від її особистих, так і від її прогнозованих бар'єрів, зменшилась на 20%. Їй буде набагато важче здобути і зберегти повний заряд на своєму гармати, тому вона не зможе розплавити обличчя майже так легко, як раніше. Це додає образи травмі, оскільки вона стане головною ціллю Сомбра, яка може розрізати навпіл свій санаторій, зламавши її. Заря все ще буде смертельною в руках експерта, але ці зміни можуть означати, що її рідше бачать у змаганнях на вищому рівні.
Нарешті, у цей виправлення було зведено багато незначних виправлень помилок, і вони перераховані нижче.
- Виправлена проблема, яка іноді заважала клієнту ПК закриватися належним чином, змушуючи додаток Battle.net вважати, що гра все ще працює
- Виправлена помилка, що перешкоджала гравцям отримувати кредит у нагороду за найбільш зцілювані дії
- Виправлена помилка, яка призвела до того, що стовпці 'Останні плеєри' трохи перетиналися
- Виправлена помилка, яка запобігає належному відображенню четвертого стовпця у списку друзів
- Виправлена помилка навігації, яка може виникнути при спробі налаштування параметрів відео за допомогою контролера
- Тепер гравці будуть вилучені з діапазону практик, якщо вони будуть AFK
штучний інтелект
- Виправлена помилка, яка викликала ботів МакКрі в боротьбі з рулоном в колодязь на Іліосі
- Виправлена помилка, яка могла змусити ботів застрягти у стіні біля об'єкта B на храмі Анубіса
- Виправлена помилка, яка заважала ботам рухатися через певні місця у Volskaya Industries
Конкурентна гра
- Виправлена помилка, яка може спричинити продовження понаднормового роботи на картах Assault безстроково
- Виправлена помилка, яка може призвести до початку матчів лише з 11 підключеними гравцями
Герої
- Виправлена помилка, яка не дала статистиці зцілення Ані з’являтися на сторінці «Профайл кар’єри»
- Виправлена помилка, яка заважала користувачеві перехрестям Ані відображатись під час збільшення
- Виправлено помилку, що спричинило нерегулярне розміщення гарбуза на генджі «Гарбузове різьблення», що вводиться із певними скінами
- Виправлена помилка, яка заважає персоналу Мерсі з'являтися у виставці 'Ангел-охоронець' із обладнаною шкірою кобальту
- Виправлена помилка, що запобігає 'R.I.P.' Reaper перемога перемоги від анімації правильно, коли ігровий клієнт не в фокусі
- Виправлена помилка, яка дозволила Tracer використовувати Blink під час перемотування з Recall
- Виправлена помилка, яка запобігала активізації деяких голосових ліній Tracer з її оснащеною шкірою панку
- Виправлена помилка, яка заважає Зарі обхопити ручку пістолета у підсвічуванні 'Deadlift'
- Виправлена помилка, яка спричиняє скокнення Гравітона Зарії викидати Райнхардта з великою швидкістю
Карти
- Виправлена помилка на друкарській дошці в Ейхенвальде
- Виправлена помилка, яка дозволила певним героям стояти на ненавмисних стовпах на Іліосі
- Виправлено помилку на вежі Ліцзян, яка дозволила героям дістатися до ненавмисних місць
- Виправлена помилка, що дозволяє Reaper Shadow Step непередбачуваним розташуванням у Непалі
- Виправлена помилка, яка дозволила гравцям змагатися з корисним навантаженням із захищеної зони над АЗС на маршруті 66
- Виправлена помилка, яка дозволила Pharah дістатися до ненавмисних місць на Volskaya Industries
- Виправлена помилка на Watchpoint: Гібралтар, який дозволив гравцям дійти до навмисного місця поблизу кінцевої мети
Зовнішній вигляд
- Виправлена помилка, яка час від часу створювала неправильно забарвлені смуги здоров'я під час перегляду користувальницьких ігор
Переваги патч-приміток - 15 листопада 2016 року (Форум Blizzard)