superhot is more turn based puzzle rts than an fps
порівняння інструментів управління вимогами з відкритим кодом
Приймайте це повільно і стійко
сверхгорячей Це розмова містечка з тих пір, як його вперше показали світові. Шутер від першої особи, коли дія сповільнюється до майже зупинки, якщо ви зараз не рухаєтесь, візуальний стиль гри та непарний імпульс - це не що інше, як не привабливе око. Як хтось, хто ніколи не був чудовим у стрільцях, що базуються на смиканні, я чекав, що я втримаюся на цьому досить довго, і я нарешті отримав свій шанс на цьому тижні.
Простіше кажучи, сверхгорячей більше схожий на покрокову, головоломку, стратегічну гру в реальному часі, ніж шутер від першої особи. Так, я знаю, що описуючи сверхгорячей як покрокова гра в реальному часі не дуже логічна, але я обіцяю, що моя дивна нова жанрова класифікація матиме сенс незабаром.
сверхгорячей це гра, в яку для ефективної гри потрібно грати обережно та методично. Оскільки дія рухається лише в будь-якому помітному темпі, поки ви рухаєтесь, гра призначена для гри в невеликі кроки. Оцініть сцену, рухайтеся до порожнього місця, ще раз шукайте небезпеки, відповідно налаштовуйте. У вас є достатньо часу, щоб грати в цю гру, як покрокова гра, будуючи свої кроки з невеликим ризиком для цього. Потім ви стрибаєте в дію, рухаючись одночасно з ворогами. Це ретельний танець, де у вас і у ваших ворогів є більш ніж достатньо часу, щоб обережно планувати кожен хід, але рухатися потрібно одночасно.
Оскільки хтось, хто смокче стрільців від першої особи через їх реакцію смикання, ця спрямованість на більш повільний, майже головоломковий підхід до боротьби дійсно підходить мені. Я мав відчути, що потенціал бути вбивцею ВР, що володіє гарматою, був справді всередині мене. Один із аспектів гри, який я встиг залишити без уваги перед грою сверхгорячей була розповідь та сюжет.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для SQL Server 2012 для досвідчених pdf
Все представлено вам як частину зламаної відеоігри, яка, здається, переймає розум людей і пожирає якусь вроджену частину з них. Моторошна глюк-естетика презентації, а також повільна побудова божевільного спуску в співучасть справді надавали моторошної ваги системам ігрових процесів. Я контролював ігровий процес, але я, звичайно, не контролював сюжет. Ця супозиція була дійсно цікавою, і я нічого того не мав сверхгорячей планував кинути на мене.
Моє найбільше відібратись, нарешті, отримати мої руки сверхгорячей було просто те, що, здається, реалізується той потенціал, що рано, обіцяючі причепи обіцяли. Система гри відшліфована, рівень дизайну чітко вдосконалений, а наративна презентація навколо цього ядра інтригуюча та унікальна. сверхгорячей виглядав круто в трейлерах, і шматок часу, який я провів з цим, заспокоює мене, що це буде щось особливе, коли він запускається.