super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
Ще весело після всіх цих років
Маючи власний мій Switch трохи менше місяця, я погодився з його ідіосинкрасією. Макет кнопки та джойстика не зовсім ідеальний, але я до цього звик. Контролери Joy-Con є невеликими, але я знаю, з якими іграми я можу їх адекватно використовувати. Акумулятор не працює так довго, як хотілося б, але я також повинен спати вночі, щоб дійсно помитись. Як і у більшості ігрових пристроїв, мені просто знадобився певний час, щоб звикнути. Тепер, коли я маю це, він на шляху до мого улюбленого продукту Nintendo коли-небудь.
Одне питання, яке все ще застрягло в моїй обробці, - це відсутність традиційної накладки на Joy-Con. Основа з моменту створення NES, майже нечувано мати запуск пристрою Nintendo без одного. Я розумію, що залежність від гри в ньому сильно впала, оскільки середній 3D вийшов, але я все-таки вважаю, що кожна 2D гра приємніша, коли я керую своїм персонажем за допомогою d-pad. Це, мабуть, тому я не завершив Метроїд: Повертається Самус або Цвіті казки: Сплячий король поки що. Я думав, що відсутність d-pad не дозволить мені насолодитися Супер м'ясний хлопчик теж, але якщо що, я люблю це набагато більше на своєму комутаторі, ніж я на своєму Mac.
що з наведеного є визначенням тестування білих скриньок?
Завантаживши його на моєму перемикачі протягом вихідних, будь-які роздуми над клопіткими елементами управління виявилися уявними на першому рівні, оскільки заміна чотирьох кнопок більш ніж справлялася з жорсткими стрибками, драматичними поворотами та чітко розробленим характером гри. Через етапи лісу, лікарні, фабрики, пекла та захоплення, мене ще не вдалося здійснити. Я маю на увазі, я багато вмираю, але не більше, ніж я грав на ПК. Як і с Темні душі , 1001 колосок , і La Mulana , вмирання - лише частина досвіду. Саме цього разу ця частина мене найбільше лякає.
Є щось справді зачаровуюче, спостерігаючи за всіма моїми попередніми спробами на рівні і бачачи, як ті маленькі чоловічі чоловіки відповідають їх несвоєчасним кінцям. Це катарзично, що саме те, що мені потрібно, тому що, швидше за все, на 15 секунд раніше я був готовий переламати свій Перемикач навпіл. За свої 27 років ігор я ніколи не мав такого негативного чи розчарувального досвіду, що зламав контролер. Найгірше, що я зробив, - кинути контролера на землю і вибігти з кімнати, кричачи, як маленька сука, яку я переживаю під час однієї дуже конкретної частини Resident Evil 2 . Але з Супер м'ясний хлопчик , Мені неодноразово доводиться зупинятися перед тим, як зробити неймовірно дорогу помилку.
Для тих, хто цікавиться питанням про подвійне або потрійне занурення в цей момент, особливістю ексклюзивного порту комутатора є RACE MODE. Це не просто швидке і брудне доповнення, а справді приємний новий спосіб випробувати гру. Два гравці можуть бігати через окремі глави, випадкові рівні або всю гру в змаганні, щоб перемогти один одного до фінішу. Я грав у цьому режимі з сусідом і був змушений користуватися індивідуальною Joy-Con. Джойстик працює чудово, але я більше віддаю перевагу кнопкам спрямованості. Дійсно, єдина гра, яку я маю щодо цього режиму, - це відтворення на екрані Switch, що робить все гарненьким. Але на великому екрані він такий же гладкий і бездоганний, як і при проходженні через нього однокористувача.
Я цілком можу зрозуміти, чому Супер м'ясний хлопчик майже продається також на Switch, як це було вперше, коли він вперше вийшов на Xbox 360 більше семи років тому. Це геніально, красиво на будь-якому екрані, на якому я граю, і, мабуть, все ще є носієм для платформерів, орієнтованих на виклики. Супер м'ясо хлопчик назавжди можливо, не точно те, що хочуть шанувальники як слідку за цією грою, але якщо Team Meat зможе зробити для цього жанру те, що зробив для цього, це буде пекельна гра.
(Цей посібник базується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
Запитання для співбесіди в sql за 3 роки досвіду