studying sexism with skyrim fus ro va
Мене звуть Мерілія Фельдрет. Я Дунмер, Темний Ельф. У землі Скайріму мій рід не особливо вітається. Норди мають свої звичаї та способи, за якими я визнаю, що не віддаю перевагу в серці, але поважаю у своїх діях. Прихильність не повертається, але я не сподіваюся, що це буде. Однак мені світає, що, можливо, є ще одна проблема з мешканцями Skyrim. Або, якщо точніше, є проблема, яку вони сприймають у мені:
Мій секс.
Є дуже багато речей, які я бачив у своїх подорожах через Skyrim. Я бачив розкриті давні таємниці та мертвих богів. Я досліджував руїни та печери лабіринту. Я навіть був свідком передвісниці смерті, Алдуїна, у плоті. Словом, це було жахливо. Але є ще одне, що я маю ще побачити, окрім, мабуть, у собі: сильний лідер жінки.
--------------------
Описати приголомшливу неосяжність майже неможливо The Elder Scrolls V: Skyrim . У найпростішому вигляді ми могли б описати це як фантастичну, веселу гру, яку варто перевірити. На найвищому рівні, ми називаємо це виграшним трендом як для геймерів, так і для галузі. Але якщо ви відколюєтеся від похвали, що виникла в цій грі за її детальне оточення, захоплюючу боротьбу, залучення сюжетів та свободу вибору, питання сексизму починає виникати.
Цікаво, однак, Скайрим сама по собі не проблема. Ми можемо бачити сексистські тропи та меми, які були присутні у всьому його дизайні, але закликати до цієї однієї гри було б не помітити нашу увагу. Тож давайте замість цього спостерігати справжню проблему сексизму лінза шедевра Вітесди. Давайте подивимось, як, поки Скайрим не створив цей ворожий спосіб мислення, він не зробив багато, щоб кинути виклик. Давайте розглянемо спільноту гри як репрезентативний зразок нашої субкультури загалом. Не будемо звинувачувати Скайрим , але спостерігати за цим і вчитися на цьому.
У своєму огляді о Скайрим , Том Біссел прокоментував: 'Якщо ви поняття не маєте, що Старійшини Сувої франшиза - це ви, мабуть, або (a) доросла жінка, або (b) така людина, яка колись побила таку людину, яка подобається Старійшини Сувої франшиза '.
Це було задумано як жарт, але для когось це було не смішно, і я вважаю себе серед натовпу. Бо мені це не смішно, коли, навіть як на жарт, всю мою стать звільняю. Я не сміюся, коли люди припускають, що через те, що лежить між ніг, жінкам по суті потрібно протиставляти такі речі Скайрим . Це ставлення, еквівалентне клубу 'Ніяких дівчат не дозволено', і якщо я можу на хвилинку дозволити тебе впустити в життя дитину, я зізнаюся, я ніколи насправді не мав прихильності до них. Але моє розчарування не приходить від того, щоб один критик погано пожартував. Це випливає як з його припущень, так і Скайрим вміст настільки статус-кво, так абсолютно представник патріархату, який пронизує всю цю галузь, яку ми так любимо.
Ось тут, де ви кажете, що я божевільний. Ось зараз ви кажете: «Ебать це, я не читаю дурну феміністичну розпусту. З нічого вона робить велику справу '.
Ну, я не божевільний. І жодна інша жінка, яка не ображається, коли хтось жартує з приводу того, що їй слід чи не слід насолоджуватися, включаються відеоігри. Сексизм є проблема в субкультурі відеоігор, і кожен, хто бажає насправді оглянути, помітить. Це не приховано. Це не важко знайти. Найпопулярніший Скайрим мод на Curse зараз призначений для оголених жінок. З відривом від 5 до 1 він перемагає кращі показники продуктивності, тобто субкультура, до якої ви і я належу, швидше побачить синиці, ніж краще побачить гру.
--------------------
Дещо… пошкоджений моїм жорстоким поводженням над Нордами та Імперцями, схожими на блок страти, застряг у країні непрощаючого снігу та лютих хижаків, я прагнув заспокоїти свою неспокійну думку. Маючи певну майстерність з луком і практикуючись як кишеньковий, я знав, що можу зробити чудове доповнення до Гільдії злодіїв. Тут Брінджольф та інші вітали мене, хоча і не з нетерплячими розпростертими обіймами. Через час і відданість я проявив себе до них. Слово злодія - це зовсім не слово, але майстерність - це те, що потрібно поважати.
Так я виявив змову тодішнього лідера гільдії Мерсер Фрей, щоб викрасти всі речі злодіїв, залишивши їх високими і сухими. Карлію, яку Фрей назвав зрадником гільдії злодіїв, визнали невинною, і з її керівництвом Брінджольф і я були показані в складку Соловеїв. Ми перемогли Мерсер і врятували гільдію від межі руйнування. Більше того, завдяки Карліа, ми тепер були слугами Нічного, обдарованими надзвичайними ресурсами та здібностями.
Мені випала честь служити під Карлією. Вона була здатна і сильна. У неї був досвід і знання, яких я не мав. Тепер, коли її зрада була вбита, а гільдія знову стала стабільнішою, я вважав, що Карліа буде тим, хто очолює гільдію злодіїв. Не так. Натомість вона відмовилася від контролю над Брінджольфом та Я. Подумати себе лідером гільдії злодіїв було неможливо; Я ледве щойно зустрічав багато негідностей Ріфтена, багато з яких я не так сильно розмовляв.
Здивований, але шанований, я покинув Карлію, більше не побачившись з нею, і замість цього працював з Брінджольфом, щоб ще більше відновити Гільдію злодіїв, піднявши їх від звичайних злодіїв до поважних і почесних людей. Іноді мені здається, що я замислююся про Карлію і що вона робить, в Солнечному залі її самотньою. Я дивуюсь її добробуту, і мені цікаво, чому; Чому вона не повернулася з нами? Чому вона відмовилася від честі та поваги, яку вона боролася, щоб відмовитися від Мерсер Фрей? Будь-який злодій може вкрасти дрібничку. Фрей все життя вкрав Карлію. Чому вона не поверталася до цього тепер, коли могла?
Це питання, на яке я не можу відповісти.
--------------------
Коли я запитав своїх друзів, чи варто мені написати цю колонку, чи відчували вони так само чи бачили речі так само, як і я, вони запропонували спробувати побачити гру очима когось іншого; когось, відірваного від наших сучасних уявлень про сексизм та справедливість гендерних зображень. Що я знайшов, це гра, яка не була такою образливою, як я вважав спочатку. Плюс будьмо чесними, важко з глузду зіграти в грі, яка дозволяє вам магію та мечі подвійного володіння.
Тож давайте зробимо це абсолютно зрозумілим: я нічого цього не кажу з презирством у серці. У мене вибух Скайрим . Я думаю, що це чудова гра. Я не злий, я розчарований ... Я розчарований, тому що у Меррілії немає моделей для наслідування. І дорослішаючи, я ні.
Коли я був маленьким, мої брати дістали мені футболку, що друкувалась на трафаретному екрані, на якій написано великими жирними літерами ' Я СУКУ. «Це було потрібно вбрання, якщо я коли-небудь хотів грати в NES або Genesis. Я ніколи не вважав себе гравцем на тому ж рівні, що й вони, і не було можливості, щоб тісна, свербляча сорочка коли-небудь дозволила мені це забути. Кожен член моєї родини був спортсменом: мій батько - тренер важкої атлетики та боротьби, мама - бігун, один брат - баскетболіст, інший - бейсбольна зірка. І мені сподобалися відеоігри.
Моя стурбованість відеоіграми вчора та сьогодні, як це показано в Скайрим і незліченна кількість інших, полягає в тому, що вони нічого не роблять для дівчат, які застрягли в тій же ситуації, що і я. Що дівчатам не вистачає моделей для наслідування в ігровому співтоваристві. Я не хочу, щоб дівчата бачили це хобі як щось, що їх виключає. Вони є цінним доповненням для нашої громади, а не те, що слід сприймати як належне, глузувати чи відвертати.
Ми з вами знаємо, що Dragonborn може бути чоловіком чи жінкою. Ви і я розуміємо, що Шепард може бути героєм чи героїнею. Але це щось легко зрозуміло кожному? Чи так очевидно, що дівчина вперше підбирає контролер, як і нам? Я не думаю, що так. Я думаю, що ще є що сказати. Я думаю, що ще є шляхи, якими слід пройти, люди, на які слід засвідчити.
--------------------
як використовувати розширення github для візуальної студії -
Встановивши злодіїв прямо на ноги, я прицілився до товаришів далі. Витривалий гурт воїнів, пронизаний краєм та легендою про Норди, я очікував, що вони будуть трохи більше ... вагаючись, щоб дозволити серед них Данмера. Проте довести себе навіть цим міцним воїнам було досить просто, і незабаром Кодлак, лідер товаришів, відзначив мене прийняттям. Однак у Компаньйонів є секрет, і я не повинен тут публікувати журнал, боячись його знайти. Я скажу замість цього, що ця таємниця викликає великий конфлікт із групою завзятих найманців, котрі блукають горами і долинами Скірим.
Цей секрет, а в свою чергу конфлікт, врешті призвів до смерті Кодлака. Жоррваскр потрапив під облогу, і не я, ані хто інший не міг захистити нашого мудрого ватажка. Ми почали кривавий пошук помсти спочатку, розлючений і розлючений нашими втратами. Однак ми незабаром зрозуміли, що мусимо звернути свою увагу всередину, спрямувати її на допомогу Кодлаку у смерть Совнгарде.
На нашому шляху до порятунку лежало дуже багато підземелля та фортеці, і один за одним мої найближчі товариші залишили мою сторону, залишившись позаду. За винятком Ели, Мисливця. Вона була тим, хто поділився зі мною таємницею товаришів, і була жорстоко рішучою жінкою. Саме вона провела велику кількість атак на наших суперників, і саме вона стояла біля мене до кінця нашої подорожі. У найпотаємнішій святині Могили Ізграмора ми знайшли його неспокійний дух і заспокоїли його звіринські пристрасті.
І ще раз я опинився ... зізнається, шокований. Хоча Еела була зі мною протягом усіх моїх випробувань, хоча вона володіла вищою майстерністю та старшинством серед товаришів, дух Кодлака дарувався я титул передвістя. Я був зараз те, що можна вважати лідером групи, хоча я в черговий раз відчув велику, непридатну вагу, як це робив, коли Карлія покинув Гільдію злодіїв до Брінджольфа і до себе.
Після примирення з моїми товаришами-воїнами я поставив їх, як у мене були злодії Ріфтена. Вони цілком підходили для продовження без мене, і моя доля все ще чекала серед сніжних вершин. Моя доля як Драконів.
--------------------
Ага так, Драконів. Незважаючи на головну особливість гри, це можливість налаштувати рід, стать та зовнішній вигляд, в Скайрим У рекламі, пародійних відеороликах та махінімах ми бачимо чоловічу постать із рогатим чоловіком, яка приголомшила нас усіх як зірку першого ігрового трейлера гри, що представляє героя. Було припущено, ще до того, як ми так добре зрозуміли, як виглядає цей новий герой, що це буде самець. Згадаймо заключні, колючі слова найпершого тизера:
'... є одна, якої вони бояться. Їх мовою, він є Довакахін. Dragonborn '!
Щоразу, коли виходить гра, яка має можливість налаштувати стать персонажа, помітна присутність, пов’язана з її рекламною кампанією, є майже універсальною. Так було у Росії Масовий ефект з самого початку, як це було з Драконовий вік , Святих рядок , і Скайрим . Але це насправді просто маркетингова фігня. Це не повинно бути таким.
Погляньте на ці статистичні дані асоціації програмного забезпечення розваг:
java програмування інтерв'ю запитання для досвідчених
42 відсотки гравців - жінки
48 відсотків покупців - жінки
37 відсотків всього ігрового населення становлять жінки 18 років і старше
Тепер, якщо ці цифри були у двадцятих роках, я міг би зрозуміти, що не обслуговувати жіночу аудиторію. Але це не так, і коли я оглядаюсь, я бачу занадто багато чудових жінок, які роблять чудові речі для цієї галузі, щоб ігнорувати наш секс. Я бачу занадто багато талановитих геймерів, персоналу галузі, особистостей, перспективних мислителів та письменників. Я читав тут занадто багато жінок-коментаторів на Destructoid. Я чую занадто багато стурбованих голосів. Ми не маленькі. Ми не незначні. Але до нас не ставляться однаково.
2011 рік нічого не змінив, і поки Скайрим був у прем'єрному становищі, щоб це зробити, це не так. Це кидає виклик галузевим стандартам щодо того, що нам, як геймерам, слід було очікувати від ігор - особливо протягом останніх п'яти років, - таких як інтернет-пропуски та потреба в мультиплеєрі, але це не заперечує того, що нам, як жінкам, сказали чекати від наших ігор протягом більшої частини нашого життя, а саме:
Жінки - не герої. Вони розроблені, щоб виділити форму над функцією. Вони - бійці та коханці, але не герої.
Жінки не повинні рекламувати ігри, навіть якщо в грі є настроювані персонажі гравців. Споживач переважно чоловіків може ототожнюватися лише з іншою його статтю, тому жінки не представляють ігри в очах громадськості.
Жінки не ведуть героя. Чоловіки можуть висунути вимоги героя або повести їх, але жінка може лише попросити допомоги.
Жінки не в силі чи повазі. Якщо і король, і королева сидять перед вами, кожен з, здавалося б, рівною владою над своїми громадянами, саме з королем ви будете говорити.
Це не має заперечувати схожих на Самуса Арана, ФемШепа, Клер Редфілд чи інших сильних героїв жіночої статі, або навіть на жіночку Дракона Скайрим . Але для кожної добре написаної, продуманої, незалежної леді там ми знаходимо десять шматочків цукерки з очей, такого роду порожні особистості, що населяють цілком базове, принизливе, дурне лайно, як це максимальна список, 9 кращих Vixens для відеоігор. Ось зразок того, як сприймаються героїні відеоігор, люб’язно ставлячись до Lei Fang Мертвий або живий :
'... Ви сподіваєтесь, що вона може вас знов ударити, якби отримати ще один погляд на ті білі бавовняні труси, які вона носить'.
Якщо ви думаєте собі: «Ну, так, це максимальна , вони платять, щоб бути перекрутниками. Решта з нас не такі », я хотів би ще раз вказати вам на оголений мод Скайрим . П'ять на один над кращою продуктивністю.
Тепер жінки о Скайрим набагато менше шансів опинитися в такому списку, і спочатку це може здатися привабливим порівняно. Мейвен Блек-Бряр керує організованою злочинністю в Ріфтені і не має ніяких труднощів щодо того, щоб підштовхувати вас. Три з дев'яти Джарлів - жінки, а Астріда, жінка, очолює те, що може бути найбільш смертоносною гільдією у Тамріельській краєвиді. Але навіть вони поширюються із типовими стриманими стереотипами жінок. Мейвен - чесно кажучи, величезна сука. Жіночі Jarls абсолютно необов'язкові з точки зору взаємодії, неважливі для головного квесту. Астрід - зрадник, який вбиває всіх чортів вбитими, бо вона боїться охоронців і плаче над фактом .
Якщо ви читали прозу, перемежовуючись у цій колонці, ви помітите біжучу тему: Меррілія рятує день, допомагаючи сильній жінці, яка в останню хвилину здивовано відсувається вбік, щоб дати дорогу чоловікові або самої Меррілії. взяти владу. Я розумію розширення можливостей гравців, але настає момент, коли відчуття прогресу перешкоджає грі, вручаючи купу похвал і побоювання моєму герою без розумного обґрунтування. Це змушує персонажів, яких я колись сприятливо бачив, таких як Ейла та Карлія, діяти поза характером; їх треба раптом зневажити, щоб я зайняв їхнє місце. Найпростіший спосіб зробити це, звичайно, - повернутися до гендерних стереотипів, тобто сексизму.
Подумайте Метроїд: Інше М . Персонаж, який спочатку вважався сильним, стійким солдатом і космосом навколо космосу, Самус зводиться до - буквально - плачучої дівчинки перед небезпекою. Чи можете ви уявити, що господар начальника зупиняється, щоб стерти кілька сліз посеред нагоди завіту? Чи можеш ти уявити будь-який чоловічий характер будучи таким переляканий його ворогом, що він розпадається на ридання? АЛЬТЕР СПОЙЛЕРА: Дом чортів це в Gears of War 3 і Маркус не проливає сліз. Він робить стереотипно маскулінний 'Noooo'! а потім погрожує вирвати горло кожному, хто його підніме. ЗАКОННИЙ СПОЙЛЕР.
Для того, щоб наша субкультура прогресувала, ми повинні протистояти стереотипам. Треба сказати більше. І ми може зробимо це, просто не купуючи товари, які, на наш погляд, підвели нас, написавши розробникам, відстоявши те, що ми вважаємо важливим. Ви навіть можете щось написати, о, я не знаю, веб-сайт із відеоіграми, як цей? Тому що, як тільки ви зробите свою роль, виклик покладається на ігрових дизайнерів та письменників. Їм належить грати проти стереотипів, що жінки є емоційно тендітними, а чоловіки не здатні на будь-яку емоцію, але лють (стереотип настільки ж образливий, але я залишу це чоловікам там, щоб висловити невдоволення тим, що зображують їх стать), щоб створити добре закруглені персонажі, до яких ми все ще можемо ставитися. Отже, ви знаєте: їхня робота.
Ось часто обговорюваний приклад: Alyx Vance від Період напіввиведення 2 її часто хвалять за силу та особистість. І до певної міри я згоден. Вона, безумовно, добре написана, сильно озвучена та чудово оживлена. Вона також дуже корисна гравцеві тим, що володіє корисним бойовим AI та попереджає нас про небезпечне оточення. Але вона вам не однакова. Не є також Олена Фішер Незвідане . Також не є Мона Сакс Макс Пейн . Не є також Шева Аломар з Resident Evil 5 . Прожектор завжди прямо на чоловічому герої, приємний та / або корисний, хоча жінки можуть бути. Для того, щоб прожектор світив сильній жінці, треба майже зайти так далеко, щоб написати фан-фантастику.
--------------------
Я навіть не можу знати, як таке, як я, будучи Драконом міг правда, але це є . Після відбиття нападу дракона з трюму Вітерун, того самого містечка, що тримав зал засідань товаришів, я міг відчути силу дракона ... що змішується з моєю. Я поглинув його силу, коли плоть забилася в попіл і вилетіла на вітрі, залишивши лише пісочно-білу кістку. Я був Dragonborn, єдиним видом людини, який міг назавжди вбити дракона.
Я був, проте, непідготовлений. Я бачив писати давньою драконовою мовою протягом своїх пригод, але ніколи не знав, як їх розмовляти, ні як контролювати їх силу. Мені доручили зустрітися з Сірими бородами на Високому Хротгарі, а вони, в свою чергу, навчили б мене сили Голосу, способу управління силою дракона.
З тренуванням та впевненістю у своїх нових знайдених здібностях я вирушив у пригоду, яка перевезе мене від найглибших підземеллях до найдальшіх трюмів, збираючи по дорозі союзників та артефактів. Я б зіткнувся з Талмором та Імператорським легіоном, а також самим Ульфрік Штормом. Я знищив би тих, хто був проти мене, повернувши дипломатичну щоку до громадянської війни Скайріму.
Однак у жодній з моїх пригод я не знайшов іншого, як я. Ніде серед громадян я не знайшов жінку, яка не тільки взяла на себе відповідальність, але зробила це поважно і поважно. Я можу бути останнім - а можливо, останнім - Дракоборгом, але це так само гнітюче, що я, можливо, є першим із свого жіночого роду.
--------------------
Скайрим не корінь цих проблем. Це не єдиний злочинець. Це просто останній відповідний приклад. Це символізує проблеми, які зберігаються в іграх, навіть протягом 2011 року. Я також сподівався на те, що я змінив цю схему. Я був сумно розчарований. Але я не звинувачую і не ненавиджу Бетесду за те, як вони розробили Скайрим . Я не вірю, що за цим є якась злоба. Я не думаю, що вони думали зробити сірих бородав якимось сестринськими стосунками, а потім сказали: 'Що ти шуртуєш? Жінки, як мудрі старі господарі? Ебать ні!
Тому намагайтеся не поспішати Скайрим захист: 'Але це базується на патріархальній норвезькій міфології, тому реалістично'! Гра, заснована в абсолютно вигаданому світі, створеному десятками дизайнерів, де можна бігати, як гуманоїдна кішка, володіючи полум'яним мечем в абсолютній ню (з модами) - ні збираюся перенести цей аргумент. Так само я не кажу, що Бетесда поблажує сексизм, просто те, що вони пасивно стояли, поки це мало місце, коли вони могли активно працювати над зміною курсу гендерної політики у відеоіграх.
Але замість цього я би став би на те саме, що сталося з Скайрим це трапляється з більшістю художньої літератури: вони навіть не розглядали сильні, поважні жіночі ролі як можливість. Я б не звинувачував їх. Вони обходили б майже не вивчену територію. Рідко зустрічається гра, в якій підбирається стать, щоб мати трейлер із зображенням того, хто має цицьки. Рідко можна побачити, як поважна жінка наказує вам. Рідко можна побачити жінку-партнера, яку вважають рівним. Чорт, так мало хто з розробників зробив гру з головною героїнею зовсім.
Кожна з основних, негативних тенденцій, перерахованих вище, бачиться в грі та її рекламі. Поки Скайрим слід аплодувати і триматися вголос, як приклад добра для всього, що він робить різним, ми можемо побачити, що існує ще дуже багато ставлень до змін, велика кількість шляхів до кування, і ми повинні так само добре тримати Skyrim - і галузь, яка її породила, а також громада, яка її підтримує, - за що відповідає ні робилося по-іншому.
Причина сексизму - це проблема не в тому, що злісні дизайнери змовляються навколо столів, щоб виключити жінок з ігор. Проблема полягає в тому, що ми не вимагали цієї зміни. Це проблема, тому що ми поступаємося з настільки вкоріненою концепцією, тому очікуємо, що чоловіки заповнять роль А, тоді як жінки виконують роль Б, що навіть не Скайрим , монументальний заповіт людських інновацій та уяви, що викликав хвилювання мільйонів, справді кинув би їй виклик.
--------------------
* Журнал закінчується тут. Ви поставили його через холодну кам’яну табличку, що покривала могилу Мерілії, легендарного Дракоборна, який убив Алдуїна і врятував не тільки Скіріма, але і весь Тамріель. Статуя дамського ельфа стоїть перед вами як пам'ятник її героїчним вчинкам. Ви дивитесь навколо себе на снігові вершини та вічнозелену сосну. Вітер сильно дме через ваш одяг, холод, який ріже до кісток. Ви відійдете, впевнені, що попереду ваші власні бард-пригоди. *