onovlenna infernax deux or die robit jogo fantasticnou kooperativnou prigodou na divani
c # питання та відповіді на технічне співбесіду

Infernax: Два або помри виходить за межі
Моє кохання Інфернакс на цей момент не секрет . Багато інді-ігор викликали ностальгію за NES, але Інфернакс забезпечує досвід, який справді належить до найкращих консолей. Напружений геймплей, компактна карта для дослідження та автентична крива складності створюють відчуття гри у версію Квест Саймона який став улюбленою класикою замість серіалу «Чорна вівця». Додайте безліч секретних персонажів і кілька кінцівок, і у вас буде гра, яка просто благає про повторення.
Я з радістю зробив щонайменше три пробіжки Інфернакс минулого року, ще оголошення про диванний кооператив через Два золотих кубика оновлення все ще викликало мою цікавість. Незважаючи на те, що я люблю цю гру, кооперативні оновлення для окремих ігор на дивані в минулому мене вразили. Наприклад, Лопата Лицар режим для двох гравців було весело, але далеко не за якістю кампанії для одного гравця. Тим часом, Два золотих кубика обіцяє нового персонажа Сервула, безліч унікальних здібностей і оновлену систему прогресування. Б Інфернакс зберегти свою якість гри для двох гравців, чи це буде ще одна новинка, яка коштуватиме години чи двох?
Ну а після гри Інфернакс цих вихідних, озброєний другом (надалі Джон Дтойд), я надзвичайно радий повідомити, що студія Berzerk вийшла з парку з Два золотих кубика .
Збалансована кампанія
Найперше Два золотих кубика робить фантастично добре, це ремікс усієї кампанії з урахуванням Другого гравця. Відразу ж ролики включають Сервул і навіть додають унікальні діалоги протягом усієї пригоди. Історія ніколи не була сильною стороною Інфернакс , але мені подобається грайливий маршрут Два золотих кубика приймає. Наприклад, після того, як один NPC хвалить головного героя Альседора, він додає тепле «о, привіт Сервул», просто щоб визнати його. Його історія, зосереджена на одному гравці, тонко висвітлює свою історію, уникаючи відвертих жартів, які ламають четверту стіну.
На щастя, це не просто історія, яка була переглянута для Cervul. Кожен екран в Інфернакс зараз усіяний ворогами, що спочатку виглядає як злом Kaizo ROM. Це дає обидва гравці рівну відповідальність за ефективне проходження гри.
Оскільки так багато ворогів нападає на вас з різних боків, ми з Джоном Дтоідом зазвичай розподіляємо обов’язки між нами. Як той, хто керував Сервулом, я боровся з ворогами в повітрі, тоді як булава Алкедора завдавала ударів по речам на рівні землі. Після освоєння нової механіки я був радий побачити, що наш темп відповідає нормальному соло-бігу Інфернакс . Незважаючи на переважаючі сили ворога, обидва гравці отримують достатню силу, щоб відповідати шансам.

Сервул — мій новий улюблений персонаж
Хоча зміна балансу кампанії приємна, що справді допомагає Два золотих кубика click — це сам Сервул.
За замовчуванням Сервул кидає ворогів сокирами а-ля класика Castlevania сокира. Утримуючи вказівки на D-Pad, Сервул може змінювати траєкторію своїх кидків, але він ніколи не вміє вражати предмети перед собою. Тим часом рукопашний бій — це єдиний діапазон, яким є Альседор дуже гарний у. Механіка обох персонажів природно заохочувала співпрацю, не наступаючи один одному на пальці. Я завжди відчував, що роблю великий внесок як Сервул, ніколи не переймаючись повністю в центрі уваги.
як запланувати розміщення повідомлень в Instagram безкоштовно -

У міру того, як ви просуваєтеся далі, Сервул відкриває та зміцнює надзвичайно цікавий набір навичок. Моїм хлібом з маслом був арбалет, який вимагає заряду між пострілами, але ефективно вражає ворогів. Тим часом, проти ворогів, які по черзі кидають дистанційні атаки, я міг володіти своїм павісом обома руками та зосередитися на блокуванні вхідних пострілів, щоб захистити себе та старого Джона Дтоіда. Це дозволить наше проходження Інфернакс стати напрочуд методичним замість перевірки наших рефлексів. Я часто зупинявся й оцінював сферу, перш ніж вибрати інструмент, який би полегшив завдання, що стоїть перед нами.
Чесно кажучи, були моменти, коли мені здавалося, що я прямо ламаю гру з Сервулем. Однак замість того, щоб виглядати дешевим, я натомість відчув винагороду за те, що знаю, які навички найкраще підійдуть у кожній ситуації. Використовуючи комплект Cervul, я можу побачити весь світ Інфернакс це нове світло, майже ніби я граю в абсолютно нову гру.

Сприяти синергії
Божевільна частина полягає в тому, що Сервул не єдиний, хто привносить командну динаміку. Заклинання підтримки Алцедора тепер впливають на обох гравців, починаючи від щитів і закінчуючи повним лікуванням. Це також додає новий рівень глибини Інфернакс .
За замовчуванням Cervul має купу бинтів, які можуть повільно, але надійно зцілювати кожного гравця окремо. Тим часом цілющі заклинання Алседора діють миттєво та повністю зцілюються, але він може використати лише пару заклинань, перш ніж його мана вичерпається. Це створило веселу міні-гру, у якій ми з Джоном Дтоідом постійно думали про те, як мінімально збільшити наше зцілення в підземеллях, постійно зберігаючи смуги здоров’я навіть за допомогою пов’язок, щоб пізніше ми могли отримати оптимальне лікування за допомогою заклинань.

Інструменти Cervul робити щоб він відчув себе чотирма персонажами в одному. Однак зміна його навичок потребує часу, що, у свою чергу, дає Альседору набагато більше свободи волі в кооперативі. Прикриття сліпої зони ближнього бою для Сервула є оптимальним у більшості ситуацій, але це ніколи не здається вимушеним чи незручним. Навіть щит Алкедора, який загалом поступається Cervul's Pavise, але має перевагу в тому, що він доступний на вимогу. Було багато ситуацій, коли Джонні Бой блокував мені постріли, поки я заряджав арбалет, особливо якщо я не звертав уваги на все, що відбувалося на екрані.
Наприкінці гри Cervul стає трохи потужнішим за Alcedor. Однак терези ніколи не схиляються занадто сильно на користь Сервула. Обидва гравці відчувають себе важливими протягом усієї кампанії, і є достатньо свободи, щоб дозволити вам контролювати, хто буде більше підтримувати, а хто забиратиме очко як головний нападник. Я не можу повірити, що пишу це речення про таку просту гру Інфернакс , але така елегантна механіка Два золотих кубика є.

Безкоштовна гра
Чесно кажучи, моя єдина критика Два золотих кубика є придирками. Відновлення балансу боса не завжди добре в кооперативі, залишаючи деяких ворогів надзвичайно легкими, незважаючи на їхні посилені показники здоров’я. Була також одна зустріч на сюжетному шляху Ultimate Good, яку Сервул абсолютно баналізувати. Яким би хорошим не був кооператив, Інфернакс ніколи повністю трясе відчуття, що спочатку він був розроблений для одного гравця.
Хоча для мене це не особливо важливо. Інфернакс вже відчував себе повним під час запуску, тому Два золотих кубика це як отримати нову гру безкоштовно. Крім того, проходження тривають близько шести годин, Інфернакс створює чудову пригоду на вихідних.

Як додатковий штрих, Два золотих кубика дозволяє гаряче переключатися між режимом двох гравців і одним гравцем, який керує обома персонажами. Спочатку я подумав, що це гарний спосіб дозволити самостійним авантюристам також відчути новий вміст. Однак, як тільки я зрозумів, що це дозволяє одному гравцеві прогресувати, а інший робить перерву, щоб відвідати ванну кімнату або перекусити, я зрозумів, наскільки складно Berzerk Studio надавати перевагу створенню веселого досвіду для двох друзів над чимось іншим.
провідні компанії з веб-розробки в Індії
Інфернакс не має репутації чогось подібного Лопата Лицар , але Два золотих кубика доводить, що його творці однаково пристрасно ставляться до своєї роботи. Це безкоштовне оновлення було настільки кардинальним, що я міг легко скинути на нього 5 доларів і відчути, що отримав свої гроші. Якщо ви спочатку грали Інфернакс через Game Pass, Два золотих кубика наводить переконливі аргументи для прямої покупки гри. Це додає велику цінність для повторного відтворення до назви, яка вже переповнена ним, і я не можу дочекатися, щоб досліджувати Upal з іншими друзями в майбутньому.