sea thieves patch fixes pesky cannon glitches
Таким чином, ви не можете звинувачувати гру, якщо ваша мета вимкнена
Гармати іноді мають свій розум Море злодіїв - принаймні, зробили. Завдяки сьогоднішньому оновленню, Рідкісний виправляв набридливу помилку, яка періодично змушувала гравців 'рухатися у ненавмисних напрямках' при стрільбі з гармат, а також аналогічну проблему, яка призвела до того, що 'приглушене звучання гармати зберігається'.
Цей кадр, знятий користувачем YouTube FuriousViking, показує, якою може бути роздратована помилка:
як відкрити торрент-файли -
Це сказало, що ми в середині Прокляті вітрила подія, тому це головний пріоритет для цього виправлення.
Якщо ви налаштовані відстежувати та затоплювати всі скелетні екіпажі, у вас повинен бути більш плавний досвід вперед. Рідкісна змінює графік нерестового судна щотижня, так що якщо ви тільки можете грати Море злодіїв протягом певного часу доби ви зможете зіткнутися з різними скелетними екіпажами.
Спираючись на зміни, запропоновані шанувальниками, студія також спростила реванш кораблів AI та їх розграбування. У вас буде більше часу, щоб повернутися до сутички, якщо ваш корабель затопить, і як тільки ви переможете (я вірю в вас!), Ваш екіпаж не буде відчувати себе настільки кинувшись збирати бабло до появи наступного претендента.
Патч 1.2.1
- Прокляті вітрила Бойові часи - Гравці, які можуть грати лише у визначений час, зможуть битися за інший регіон щотижня. Наприклад, якщо на цьому тижні ваша фіксована тривалість гри лише дозволяє вам зустрітися з Битвою за береги Численні, на наступному тижні ви зіткнетеся з Великою битвою на Стародавніх островах під час того ж фіксованого часу.
Ця зміна була здійснена у відповідь на відгуки громади.- Прокляті вітрила Індикатор бойових зустрічей - Бойову музику тепер можна почути з більшої відстані. Крім того, поліпшено потік, коли з’являються банери UI та відтворення музики.
- Прокляті вітрила Ресурси - Предмети скарбів та бочки з безліччю тепер будуть плавати довше. Це дає більше можливостей знайти ресурси та скарби в середині бою.
- Прокляті вітрила Бойове охолодження - Таймер між битвами був розширений, щоб дати гравцям можливість збирати викрадене бабло, перемігши скелетні екіпажі.
- Прокляті вітрила Бойовий Деспаун - Таймер бойового відчаю був збільшений, що дасть потопленим екіпажам більший шанс відплисти назад і продовжити битву, яку вони розпочали.
- Скелетний корабель VFX - Покращено VFX бризок води, коли з’являються скелетні кораблі.
Поліпшення продуктивності
Запитання щодо інтерв’ю Unix для розробників Java
- Кілька виправлень аварій сервера та клієнта.
Подальші вдосконалення та оптимізації для всіх платформ тривають .Виправлені проблеми
- Скелетні форти були знову включені.
- Скелети та тварини зараз нерестуються за призначенням.
- Гравці, звільнені з гармат, більше не час від часу їдуть у ненавмисних напрямках.
- Вистрілення з гармати вже не спричиняє приглушеного звуку гармати.
- Корабельні лівреї, які змінюють колір корпусу корабля, тепер правильно змінюють колір капстану.
- Спливаючі вікна альянсу приєднатися / залишити / розпустити тепер з’являються навіть тоді, коли гравець знаходиться в меню прапорця.
- Зараз зниклий дзвоник Бригантини знайдено та додано.
- Гравці, які виступають на Gold Hoarder NPC на заставі, більше не будуть отримувати неправильно ' Голодна Глибока Починається банери.
відомі проблеми
- Kraken був тимчасово відключений через проблеми з продуктивністю.
Ми працюємо над тим, щоб цю функцію включити якнайшвидше.- Предмети, розміщені за бочками на носі Бригантини, неможливо забрати.
- Merchant Alliance ящики на борту корабля, яке не може випливати на поверхню і не може бути підібране.
Розмір завантаження:
Xbox One: 1,41 Гб
Xbox One X: 1,41 Гб
Windows 10: 1,09 ГБ
Патч-записки 1.2.1 (Море злодіїв)